Skip to main content
Gamereactor Artikler Ghostwire Tokyo
Artikler

Er det værd at prøve Spider's Thread-opdateringen i Ghostwire Tokyo

Spillet landede for nylig på Xbox Game Pass også.
Magnus Groth-Andersen 12 april 2023

Hvorimod Ghostwire Tokyo uden tvivl har sine hårdkogte fans, der elsker Tango Gameworks' mildest talt interessante mix af japansk folklore og horror-elementer, så er det vist heller ikke nogen underdrivelse at slå fast at selve modtagelsen sidste år var lettere blandet.

Dengang lod den kritiske konsensus til at rose spillets overflod af inspiration og spændende æstetik, men samtidig kritisere at spillet, i sidste ende, var endnu et minimap fyldt til randen med kedelige spørgsmålstegn.

Nu kommer det så til Xbox, og samtidig med det lander en større opdatering ved navn The Spider's Thread - den er gratis på alle platforme, og ankommer som en automatisk opdatering til spillet. Tidligere har Microsoft og Bethesda benyttet præcis samme strategi med Deathloop, der fik en "Golden Loop"-opdatering i forbindelse med Xbox-lanceringen. Vi tog temperaturen på den opdatering i en artikel som denne, og synes ikke at der var grund nok til at tage en tur til - er det også tilfældet med Spider's Thread?

Okay, så hvad tilføjer opdateringen, måske er det et godt sted at starte:

  • Spider's Thread er i sig selv en ny separat roguelite mode, der tilgås via hovedmenuen
  • Nye områder at udforske i spillets åbne verden
  • Nye sidemissioner
  • Lettere forlængede mellemscener i hovedspillet
  • Små gameplay-tilføjelser som Counter-Attacks, Quick Dodge og nye Spirit Powers
  • Nye fjendetyper, såsom Silent Gaze og Sanguine Dancer

Måske kan du allerede fornemme, at der er lidt mere i Spider's Thread end i Golden Loop, og det er så sandelig også indtrykket, idet man starter. Nu er det ikke fordi at hverken de nye fjendetyper, de nye sidemissioner eller sågar det nye område, der blandt andet byder på en hjemsøgt skole, gør en forskel individuelt, men sammenlagt er der altså tale om lidt dybere gameplay-oplevelse. Særligt Counter-Attack og Quick Dodge giver dig lidt mere fleksibilitet i kamp, hvor det tidligere har føltes som om at man egentlig bare slår let i bakgear mens fjenden stavrer imod dig. Nu har du flere værktøjer, og så er det lettere at være aggressiv.

De fleste kommer nok for den nye mode, og Spider's Thread er faktisk en måde at interagere med spillets ellers forholdsvis rigide kampsystem på en anden måde. Det er ærgerligt at det er helt separat, og at den succes du opnår det ene sted ikke påvirker det andet på nogen måde, men ideen fejler ikke noget.

Der er 30 baner at kæmpe sig igennem, og disse er tilfældigt arrangeret hver gang. Du vil, helt naturligt, tabe, også ret tidligt, men de opgraderinger du henter hen ad vejen kan du få med over, så på klassisk roguelite-vis bygger du en stærkere og stærkere karakter på ryggen af dine forfejlede forsøg.

Underholdningsværdien er faktisk relativt høj, selvom at dem der ikke kunne lide Ghostwires originale kampsystem vil have svært ved at elske det mere, bare fordi konteksten omkring de her kampe er anderledes. Ghostwire er nu og da stadig Ghostwire på godt og ondt.
Der er lidt ekstra lir her og der. Der er en forbedret Photo Mode, der altid er en kærkommen tilføjelse, samt muligheden for at få skruet ned for spillets horror-elementer med nogle sjove tilføjelser.

Det er værd at nævne alt det her er ganske gratis, og den her artikel henvender sig primært til dem der nok har spillet det én gang på PlayStation, og nu overvejer om hvorvidt det her i sig selv kan retfærdiggøre et ekstra kig. For alle jer der oplever spillet for første gang, så kan du læse anmeldelsen her.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.