Dele af denne artikel er taget fra en lignende artikel sidste år, men vi har dog foretaget små ændringer i årets format, som primært består i at skære lidt ned på antallet af kategorier, samt introducere Gamereactor Spilstrøm til en i forvejen tætpakket fejring. Herunder følger præsentationen af Gamereactors Game of the Year-proces for 2023.
Ja, endnu et år er ved at gå på hæld kære Gamereactor-nation, og det er derfor ved at være tid til at begynde at snakke om Game of the Year. Traditionen tro vil vi naturligvis kåre redaktionens samlede Game of the Year, samt dedikere en række kategorier til spil der generelt har brilleret igennem året. De fleste siger at modsat 2022, så må man ærlig talt sige at 2023 har været lidt af en banger, og derfor har afstemningen været særligt intens denne gang. Ja, det har været en tæt omgang, og alle skribenterne har afleveret deres stemmer, og hver og en har betydet noget i det samlede billede. Siden jeg begyndte at stå for afstemningerne som chefredaktør har der aldrig været et år hvor ét spil bare er sejlet med alle priserne, og det er lige sådan i år.
Nu er årets Game Awards, samt BAFTA'erne og Golden Joysticks også løbet af stablen allerede, så I ved allesammen godt allerede hvilke contenders der kæmper om de forskellige priser. Alan Wake 2, Baldur's Gate III, The Legend of Zelda: Tears of the Kingdom, Super Mario Bros. Wonder, Cocoon, Marvel's Spider-Man 2, året har ganske enkelt været udsøgt, og det har været ganske svært at finde frem til hvilke spil der fortjener hvilke priser, og hvorfor.
Naturligvis har vi også set store fadæser, såsom The Day Before, Skull Island: Rise of Kong og The Lord of the Rings: Gollum, spil som vil blive husket i Jakobs "Værste Spil"-artikel, der nu er blevet en årlig tradition, men nu handler det om at huske de fede spil vi modtog i året 2023, et år mange siger vil gå over i historien.
Alligevel tænkte vi, traditionen tro, at det ville være oplagt, at forklare præcis hvordan vores Game of the Year-proces ser ud.
Dette initiativ er nærmest lige så gammel som branchen selv, og er både associeret med glæde og fryd over at kunne fejre årets bedste spil her på Gamreactor, men også frygt over at skulle til at tage hul på en diskussion der hurtigt kan resultere i hånende tilråb, tonsvis af ufortjente skældsord og en relativt stor dosis bitterhed.
Hvert eneste år får vi feedback fra jer om hvilke kategorier der bør være der, og hvilke der ikke bør. Det kan være en lidt kaotisk proces, så i år har vi ikke foretaget gennemgribende ændringer, men vi har dog valgt at slå to kategorier sammen i en.
Sidste år gav vi slip på "håndholdte titel" og "bedste digitale spil", året efter giver slip på "DLC eller udvidelse", som så blev erstattet med "Bedste Indie", men denne gang er det ikke en erstatning, men en sammensmeltning. Efterhånden synes begrebet "multiplayer" at betyde så meget i disse live service-titler, så at have en konkret adskillelse mellem online og lokale multiplayer-oplevelser ikke er lige så vigtig som tidligere. Vi vil fremadrettet fejre "bedste multiplayer-oplevelse", hvor både lokale og online spil tages i betragtning, og hvor vi vil finde frem til den bedste... ja, oplevelse, vi har haft med et spil sammen med venner det pågældende år:
Nå, tilbage til selve processen. Som udgangspunkt starter det hele med en afstemning. Et dokument bliver oprettet, og følgende kategorier indsættes:
Bedste spil
Bedste indie
Bedste udvikler
Bedste nye IP (spilserie)
Bedste historie
Bedste multiplayer-oplevelse
Bedste grafik
Bedste lyd
Herefter er det så muligt for alle redaktionens ansigter og skribenter at tilføje de spil i hver kategori, som de føler fortjener hæderen. Der uddeles point fra 1-5 til fem spil - altså hver deltager laver en slags top fem. Når samtlige deltagere har gjort det, ender vi jo sådan set med et resultat, og herfra kunne vi slet og ret lukke bogen og begynde at skrive de tekster, som ligger til bund for vores Game of the Year-fejring.
Men så let er det ikke, for så begynder diskussionen. For selvom noget kan have fået flest point, er sejren ikke i hus endnu - for pointene fungerer snarere som et slags canvas hvor vi alle kan male videre på, en blank side vi kan skrive på. Der er med andre her, at vi begynder at ville rive hovederne af hinanden.
I har et utal af gange bedt om at blive taget med ind i maskinrummet, og denne gang kan vi faktisk gøre netop det, men dog på en lidt anderledes måde. Vores danske podcast, Gamereactor Spilstrøm, afholder nemlig en helt separat Game of the Year-fejring årligt fra nu af, hvor en række ansigter du kender fra Gamereactor skal diskutere, debatere og muligvis også skændes om hvilke spil der fortjener hæderen fra det pågældende år, og dermed kan vi fremadrettet også tilbyde en lidt anderledes komponent til det samlede GOTY-billede. Det sker over to afsnit, og de bliver ligeledes smidt på gaden i juledagene.
Vi starter d. 24 december hvor vi udgiver én vinder hver dag.
Ikke bare det, på tværs af juleperioden og hele vejen til begyndelsen af det nye år, så kommer du til at finde en række anderledes artikler her på Gamereactor, som hele staben har produceret. Du kommer naturligvis også til at støde på en anmeldelse hist og her, samt de mange Game of the Year-artikler, men vi har også en række sjove ideer i støbeskeen. Udover faste indsalg som Nytårstalen og artikler der fokuserer på 2024's mest ventede spil, så smider vi en masse fedt indhold op, som I forhåbentlig kan lide.
