Sponsoreret Indhold
Det tyrkiske udviklerstudie Core Enganged har lanceret sit debutspil som Early Access. Den postapokalyptiske city builder kaldet New Cycle beder os spillere om at etablere, forbedre og støtte en bosættelse af mennesker, der har overlevet en række soludbrud, som har forvandlet verden, som vi kender den, til en skygge af sig selv. Fra en ydmyg og simpel begyndelse med indsamling af ressourcer og mad til konstruktion af omfattende industrielle systemer og strukturer tilbyder New Cycle et komplekst og detaljeret overlevelsesstrategispil, der er udviklet ved hjælp af Unity Engine.
Da New Cycle kun er i starfasen af den samlede rejse som et Early Access-projekt, havde vi chancen for at tale med Core Engages medstifter og New Cycles producer: Alp Geven. Til at begynde med fortalte han os, hvad der gør Core Engage til et så specielt studie.
"Vi mener, at vores mest unikke træk er, at vores kerneteam kommer fra en familie, der har udviklet software i mere end 34 år. Efter at have produceret specialiserede softwareløsninger i mange år begav vi os ud på vores første spilproduktionseventyr med Core Engage, som vi etablerede som anden generation af familien."
Med et nyt udviklingsstudie i spidsen for produktionen af New Cycle spurgte vi Geven om tilblivelsen af spillet, og om der var nogen strategiske eller kolonioverlevelsesmæssige udfordringer, som Core Engage ønskede at overkomme.
"En af de almindelige begrænsninger i genren er, at spiluniverset efter et vist punkt er nødt til at slutte. Intentionen om at løse dette iboende problem og maksimere genspilleligheden havde stor indflydelse på vores grundlæggende designtilgang.
Derfor har vi bygget New Cycle-universet med en fleksibel ramme, der kan udvides i mange retninger. Vi sigter mod at give en unik oplevelse under forskellige miljøforhold, fra en fredelig og endeløs spilsession til en, der tilbyder en række forskellige kampmetoder."
Geven tilføjede også: "At have en infrastruktur, der kan udvides over hele sin livscyklus, er en fordel ved New Cycle, fordi det holder sig friskt i lang tid."
Da vi alligevel talte om fællesskabet i New Cycle, spurgte vi Geven om nogle af de fællesskabskreationer, der er blevet designet og konstrueret, og om nogen har fanget hans opmærksomhed. Han svarede:
"Vi har haft mulighed for at se meget varierede og vellykkede eksempler. Vores mål var, at spiluniverset skulle være fleksibelt og give mulighed for enhver spillestil, og vi var meget glade for at se, at det lykkedes inden for visse grænser. Vi har set mange forskellige bosættelser og spillestile, lige fra middelalderlige free-for-all-banished-agtige bosættelser til massive Factoria-agtige byer, og det vil vi gerne takke vores community for."

Nu, hvor New Cycle er i sin Early Access-fase, står Core Engage over for udfordringen at løbende opdatere og forbedre spillet, alt sammen med henblik på til sidst at se det blive lanceret ordentligt med 1.0-opdateringen til sin tid. Der er allerede skitseret en indholdskøreplan for den nærmeste fremtid med planer om at forbedre gameplayet med en ny spiltilstand med forsvarselementer, bredere udforsknings- og handelssystemer, dybere landbrugsmekanik og industrielle produktionsfaciliteter, et maritimt økosystem, nye map-typer, biomer, naturkatastrofer og sociale begivenheder samt en konstant strøm af gameplaybalance, ydeevne og generelle fejlrettelser.
"Vi har en meget stram køreplan for New Cycle 1.0, hvor vi ønsker at udvide universet - især med flere city management-komponenter og inkludering af action-prægede gameplay-elementer," siger Geven. "Undervejs undersøger vi hele tiden, hvordan vi kan skubbe til grænserne og levere mere med effektiv ydeevne."
Geven kom ind på, hvilken funktion han er mest spændt på at se tilføjet til New Cycle:
"Jeg tror, vi kan sige, at det er kampmekanikken, som er i tråd med fællesskabets forventninger. Efter at have færdiggjort bybygningen og community management-delene af universet, som vi mener er polerede og føles solide. Vi håber at kunne gå videre til en forsvarstung kampmekanikfase, som er en helt ny udfordring for holdet."
Han fortsætter:
"Vi er altid ivrige efter at eksperimentere med nye teknologier og udnytter næsten alle innovationer fra Unity. Dette inkluderer at bruge Universal Render Pipeline til vores fordel i vores spil på en lignende måde. Specielt efter Unity 6 er landet har vi en række tekniske planer, såsom overgangen til ECS-systemet ved at konsolidere erfaringerne fra jobsystemet og tilpasningen af mere fleksible muligheder i shader graph-komponenten."
ECS for Unity-pakken er spillets hemmelige våben til at styre en hær af figurer og dynamiske objekter, alt sammen uden at sprænge PC'er og konsoller i luften. En del af magien bag DOTS - Unitys højteknologiske måde at holde spil kørende på - er, at dette værktøj giver udviklere mulighed for at bringe levende spilverdener til live. Så for et spil som New Cycle handler det om at sikre, at uanset hvor kaotisk handlingen på skærmen bliver, springer din spiloplevelse aldrig et slag over. Med Unitys Entities handler det om at skabe mere spænding og dynamik uden frygt for forsinkelser eller nedbrud. Det er teknisk trolddom, når det er bedst, og sikrer, at din spilverden er rig, responsiv og ubarmhjertigt underholdende.
Unity Engine er et bredt værktøj, der tilbyder udviklere flere måder at strømline deres produktionspipeline på. Det er ikke kun i form af Universal Render Pipeline, som giver skalerbare billeder og lyseffekter, der kan tilpasses og justeres, så de passer til enhver type projekt, men også i form af en række ekstra elementer og funktioner, såsom Unity Store, der giver skaberne adgang til komponenter og aktiver, så de ikke behøver at bruge måneder på manuelt at udvikle og designe deres egne.
Geven forklarede, hvordan Unity Store hjalp Core Engages indsats i New Cycle:
"Disse udviklere og deres løsninger, som har arbejdet på specifikke dele og funktionelle komponenter i mange år, giver os en hurtig aflastning fra smertefulde fremstillingsprocesser, der kan tage måneder. Selv hvis du er i stand til at producere lignende løsninger, har du kun ringe chance for at gøre det bedre end f.eks. den person, der har skabt den mest effektive shader-løsning til Unity-terrænsystemet i ti år. Vi mener ikke, at der er nogen bedre tilgang end at bruge denne kumulative viden meget godt for at få en chance for at bevæge sig hurtigt og pålideligt."
New Cycle er i øjeblikket kun tilgængeligt på PC som en del af Steams Early Access-program, så vi spurgte Geven, om det er muligt at se spillet på konsoller på et tidspunkt.
"Ja, Early Access vil give os kritisk feedback og muligheder for at sikre, at vores spil er klar til lancering. Når det er gjort, vil vi begynde at arbejde på at bringe spillet til konsollerne. Vi kører i øjeblikket hele vores infrastruktur med de rigtige komponenter for at gøre denne proces lettere at styre i fremtiden."
Med en lys og travl fremtid foran sig har Core Engage allerede gjort imponerende brug af Unity Engine i New Cycle. Selvom der i øjeblikket ikke er nogen klar og bekræftet dato for, hvornår spillet forlader Early Access, kan du tjekke New Cycle ud på PC i dag for at få en smagsprøve på denne kreative og komplekse strategioplevelse.