Der har været nogle kolossale fiaskoer og fejltagelser i spilbranchen gennem årene - faktisk så mange, at hvis man kiggede på hele spilhistorien, kunne denne artikel være mange sider lang. Uanset om det handler om Atari, der droppede Nintendo, Sega, der skyndte sig for meget med sine konsoludgivelser, den katastrofale Wii U, Xbox's fejlagtige analyse af, hvad spillere egentlig ville have med Xbox One, Sony, der lancerede PS3 til samme pris som en ny bil, eller Konamis brud med Hideo Kojima - og ja, den famøse Wii U igen og igen - så er listen lang. Derfor fokuserer vi i stedet på det seneste årti og de fejlslagne satsninger, der har defineret branchen siden 2015.
For ja, en gang imellem skal man have lov til at svælge i fiaskoerne, både fordi det er underholdende, men lige så meget fordi det er værd at se tilbage, og huske, for at være bedre udrustet til fremtiden. Okay, lad os komme i gang.
Suicide Squad: Kill the Justice League ødelægger næsten Rocksteady
Et af de mest respekterede udviklerstudier nogensinde - kendt for at lave fremragende singleplayer-actionspil med fokus på nærkamp - blev sat til at udvikle et multiplayer-baseret live service-spil med fokus på skydevåben. Det gav aldrig mening på papiret, og i praksis blev det ikke meget bedre. For dem, der har spillet Suicide Squad: Kill the Justice League, er det tydeligt, at der stadig findes glimt af den gamle Rocksteady-magi under overfladen, men alt andet føles forkert. Bring Arkham-dagene tilbage - og for guds skyld, lad Rocksteady lave det, de er bedst til!

Overwatchs overgang til Overwatch 2 ødelægger potentialet i en tidligere Game of the Year-vinder
Nogle vil sige, at Overwatch stjal Game of the Year-prisen fra Doom og Uncharted 4: A Thief's End i 2016, men uanset hvad man mener, er der ingen tvivl om, at Blizzard's hero shooter redefinerede hele genren. Det bød på en karismatisk figurkreds, et håbefuldt univers og en masse potentiale. Men så besluttede Blizzard sig for at lave en efterfølger - et projekt, der tog alt for lang tid, bremsede udviklingen af originalen og udkom uden væsentligt nyt indhold. I dag er Overwatch 2 kun en brøkdel af den succes, som originalen var.

BioWare... alt hvad BioWare har lavet...
2010'erne startede ellers stærkt for BioWare med titler som Star Wars: The Old Republic, Mass Effect 3 og Dragon Age: Inquisition. Men derefter gik det hurtigt ned ad bakke. Mass Effect: Andromeda skuffede fælt, og Anthem blev en endnu større katastrofe, der viste alt det, fans ikke ønskede fra studiet. Selv Dragon Age: The Veilguard formåede ikke at genvinde publikums tillid. Nu er alt håb bundet op på det kommende Mass Effect 4, som for mange vil være "do or die" for studiet - og efter fire fiaskoer i træk må man sige, at det nok er sidste chance for BioWare.

MindsEye bliver 2025's største fiasko
Ingen forventede, at MindsEye skulle vælte Grand Theft Auto af tronen, men håbet var, at en udvikler ledet af en af GTA-seriens nøglefigurer kunne skabe noget mindeværdigt. Det skete bare ikke. MindsEye blev en teknisk katastrofe med kedeligt indhold, en svag historie og en udviklerkultur, der efterfølgende blev afsløret som giftig. Det hele endte i fyringer og massiv kritik fra tidligere medarbejdere.

Concord blev årets flop i 2024
Når man taler om nylige spilmæssige fiaskoer, skiller Concord sig særligt ud. Hero shooteren fra Firewalk Studios, udgivet af Sony Interactive Entertainment, blev mødt med lunkne anmeldelser og minimal interesse. Ved lanceringen i august kunne spillet knap nok mønstre 700 samtidige spillere på Steam, og få dage senere fjernede Sony spillet fra butikkerne og refunderede købere. Siden september 2024 har ingen nævnt Concord igen.

Redfall ødelægger Arkane Austin
Arkane Austin stod bag perler som Prey, Dishonored og Deathloop, men med Redfall gik det galt. Spillet var ikke det værste på denne liste, men konsekvenserne var fatale. Efter måneders forsøg på at redde spillet blev det besluttet at lukke studiet. I dag står Redfall tilbage som en middelmådig actiontitel og et trist minde om et engang højt respekteret studie.

Saints Row-rebootet blev alt andet end det, fans ønskede
Rebootet af Saints Row var ventet med spænding, men resultatet blev en mærkelig, tonedøv oplevelse om hipstere, der bliver gangstere. Det føltes aldrig som Saints Row, og oveni det hele var udgivelsen plaget af tekniske problemer. Fiaskoen kostede til sidst Volition livet som studie - kort efter at det var blevet en del af Gearbox Entertainment under Embracer Group.

MultiVersus overlevede sjovt nok ikke to separate lanceringer
MultiVersus var en kæmpe succes under sin betaperiode og lignede et fast indslag i kampspilgenren. Men da Player First Games tog spillet offline for at færdiggøre det - en proces, der trak ud i årevis - mistede spillerne interessen. Da spillet endelig vendte tilbage, var hypen for længst væk, og blot et år efter lanceringen blev projektet lukket permanent.

Electronic Arts og Star Wars: Battlefront II's "surprise mechanics"
Electronic Arts har gennem tiden stået for nogle af de mest forbrugersky beslutninger i branchen, og få sager symboliserer det bedre end Star Wars: Battlefront II. I 2017 introducerede DICE og EA såkaldte "surprise mechanics" - eller loot boxes - hvilket resulterede i massiv vrede fra fans. Det ødelagde næsten et ellers stærkt spil og cementerede endnu engang EA's ry som en udgiver, der sjældent handler i spillernes bedste interesse.

LawBreakers havde al hypen - men intetsalg
Til sidst må vi nævne Boss Key Productions' LawBreakers. Spillet så lovende ud før lanceringen, fik god omtale og ros fra pressen, men solgte katastrofalt dårligt. Mindre end et år senere blev serverne lukket, og spillet forsvandt. Et brutalt eksempel på, hvor nådesløs spilindustrien kan være.

Honourable mention: Diablo Immortal og "do you guys not have phones?"
Inden vi afslutter må vi selvfølgelig nævne et af de mest berygtede øjeblikke i moderne spilhistorie - Blizzard's præsentation af Diablo Immortal på BlizzCon 2018. Publikum ventede spændt på et nyt PC- eller konsolspil, men fik i stedet et mobilspil. Stilheden i salen sagde det hele, og da udvikleren Wyatt Cheng sagde de nu ikoniske ord "do you guys not have phones?", blev det et evigt meme og et symbol på, hvor langt væk spiludgivere nogle gange er fra deres publikum.

Har vi glemt nogle af de største fiaskoer fra det seneste årti? Fortæl os det i kommentarfeltet nedenfor.