Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Gamereactor-holdet ser frem til 2026

I år ekspanderer vi lidt, så det ikke bare er Magnus, men hele holdet der ser frem imod det kommende år!
Magnus Groth-Andersen Opdateret 13 december 2025

Magnus Groth-Andersen

Grand Theft Auto VI
Ja, ja - måske er det kedeligt at udpege det mest åbenlyse valg, men jeg har længe været sådan lidt træt af menneskets urokkelige trang til at være kontrære. Hvis noget er populært, så vil internettet unægteligt fyldes op med hot takes om at "den her etablerede, gode ting er faktisk ikke så godt som alle siger". Nej, det er ikke alle der kan lide Rockstars måde at lave spil på (særligt ikke når de også lige kvaser en fagforening eller to under støvlehælen i processen), og det er heller ikke alle der har mod eller appetit på et spil af GTA VI's omfang.

Men jeg elsker indlevelse frem for alt, at lade mig transportere til en anden verden hvor jeg helt glemmer tid og sted, og lever illusionen for en kort stund. Rockstar, grundet deres totale dedikation til indlevelse fremfor alt (også til det punkt hvor andre aspekter af en given spiloplevelse ofres på indlevelsens og realismens alter), skaber ret gode rammer for netop den måde jeg selv elsker at spille på, så derfor har jeg naturlig hang til det de laver.

Jeg er ret ligeglad med spillets økonomiske dimension, selvom jeg vil dække det kvag min stilling her, men helt personligt glæder jeg mig bare til at leve i en verden så detaljeret, at jeg næsten tror på at jeg er Jason og Lucia, og at jeg næsten kan række ud og røre rattet på de biler jeg kommer til at køre rundt i i et væk.

Det bliver en atombombe under branchen, men mest af alt glæder jeg mig bare til at udforske den verden de her dygtige kunstnere har formet - også de 31 der fik sparket uden nogen god forklaring. Ja, jeg er efter jer, Rockstar-ledelse!

Claus Larsen

Fable
Selvom 2026 for nu tegner sig lidt sløjt fra min side, så vil jeg sige, at jeg er meget interesseret i, hvad Microsoft og Playground har tænkt sig at gøre ved Fable-serien. Dengang Lionhead stod i spidsen synes jeg, at de fik lavet nogle ganske hæderlige små quirky engelske rollespil, som kom med nogle helt specielle gameplay features. Humoren var super quirky og engelsk på den klassiske, tørre Doctor Who-måde, hvor alvor og fjollethed hele tiden skubber til hinanden.

Det er en sjov opgave Playground står med, når de nu forhåbentlig udgiver deres reboot næste år. Er der spor af traditionel Fable? Og fungerer det i 2026? Eller er det her noget helt andet? Jeg vil sige, at ud fra de videoer og screenshots, som jeg har set, ser det rigtig spændende ud, og jeg håber, den ellers sovende serie igen kan tage verden med storm. Med sin charmerende historie og den meget engelske facon, som serien har haft lige fra starten af.

Jeg krydser derfor fingre for, at Fable ikke bliver endnu et nostalgiprojekt, hvor folk bare håber, at det føles, som det gjorde engang. For mig skal det være en ny og levende version af Albion med humor, varme og skæve eksistenser, som kun englændere kan finde på. Hvis den del lykkes, så tror jeg faktisk, at Fable igen kan blive en serie, vi taler om med et smil på læben og en lille smule barnlig glæde i maven.

Jonathan Sørensen

Away Team (Oxygen not Included)
Oxygen not Included er muligvis det bedste spil du aldrig har spillet. Det er en rumkoloni-simulator, men næste ligeså meget en fysik- og kemisimulator. Det er ubarmhjertigt, men hvergang man starter en ny koloni, har man lært noget nyt. Det har et dybt fascinerende gameplay som kan stjæle mange timer, og Klei Entertainment har pakket det hele ind i en chamerende tegnetstil som oser af charme. Away Team, som blev annonceret tilbage i juni, er et spin-off hvor man i stedet for at håndtere en koloni på det store plan, tager kontrollen over en enkelt figur, og direkte skal lære at tæmme elementerne og fysikkens love. Hvis udviklerne formår at overføre den avancerede simulation og spillerens frihed til at lave kreative løsninger og eksperimenter, kan Away Team bliver et genialt lille spil. Officielt har det ikke en udgivelsesdato endnu, men vi kan håbe på engang i 2026.

Anders Fischer

007: First Light
Som en kæmpe Hitman-fan glæder jeg mig uden tvivl mest til 007 First Light. Vi får generelt alt, alt for få stealth-spil, og selvom First Light nok har mere action end Hitman, så er IO bare stealth-mestrene i disse år, så mon ikke den del lykkes. First Light er næsten nødt til at være en meget mere cinematisk produktion end de seneste Hitman-spil, og i et helt nyt univers for studiet. Det bliver derfor spændende at se, om IO formår at balancere storytelling, stealth, action og Bond-charme.

Ketil Skotte

Saros
For mig står den mellem to dystre, nordisk udviklede spil, som perfekt indkapsler den mørke tid, vi befinder os i disse dage. Jeg kan næsten ikke vente til jeg skal lede efter mine venner, mens jeg undgår monstrøse dyremonstre, når Reanimal kommer til februar, men det er alligevel Housemarques opfølger til mit personlige 2021 GOTY, der er mit mest ventede spil næste år.

Jeg elsker at finnerne, i stedet for en direkte opfølger, har valgt at lave en spirituel en af slagsen. Selenes forrygende rejse ned i sindets- og Atropos' kaninhul behøver der ikke at blive føjet noget til, men formularen var så stærk, at den fortjener at blive bygget videre på. Kombinationen af knivskarp, arkadepræget bullet-hell, en veludbygget, mystisk setting og et dragende narrativ ramte rent i 2021, og Returnal står stadig som et decideret unikum i Sonys bibliotek.

Derfor er der også masser af plads til en åndsfælle, der rent mekanisk ikke opfinder den dybe tallerken, men smager retten bedre til og arrangerer den endnu flottere. Her tænker jeg primært på selve udformningen af roguelike-strukturen. Returnals runs var i den lange ende og flere permanente opgraderinger ville være kærkomment. Sidstnævnte har Housemarque da også allerede bekræftet.

Jeg har fuld tiltro til, at Saros rent mekanisk bliver en kæmpe fornøjelse, men det store spørgsmål bliver, om Carcosa som setting kan matche eller overgå Atropos. Ud fra det vi har set indtil videre, er jeg ikke helt så draget af de gyldne sale som af overgroede ruiner, der introducerede Atropos. Heldigvis bekræfter den sidste del af seneste trailer, at vi ligesom i Returnal kommer vidt omkring.

Formår Housemarque at naile settingen og samtidig forfine formularen, tror jeg at Saros bliver en af årets helt store oplevelser. Et af de få store spil, hvor både reflekser og hjerneceller holdes skarpe, mens du omsluttes af et dragende mørke.

Lasse Reimer

Prince of Persia: The Sands of Time Remake
Vi ved det jo ikke, og så alligevel gør vi. Ubisoft Montreal's re-remake af det originale Sands of Time skulle efter al sandsynlighed lande lige om lidt, altså meget tidligt i 2026... og jeg er virkelig, virkelig klar til at spole tiden tilbage til Persien i det 9. århundrede og klatre, kæmpe og løbe på vægge igen! Jeg behøver ikke engang at se gameplay for at vide, at det her er det spil, jeg glæder mig mest til næste år.

Jeg tror at efter Kingdom Hearts 1 og 2, så er Sands of Time det spil jeg har lagt allerflest timer i på min PlayStation 2. Dengang var der noget helt særligt og næsten magisk ved at fejle - om det så var i kamp eller platforming. Og så få chancen for at rette op på selvsamme fejl, ved at spole tiden et par sekunder tilbage. En slags begrænset, indbygget save state fra oldtiden. Det var banebrydende, og er siden da blevet en fast bestanddel af - og ja, nærmest synonymt - med Prince of Persia's identitet.

Indtil for nyligt var Prince of Persia-serien ikke en serie vi så særligt meget til fra Ubisoft - Assassin's Creeds oversete storebror har været MIA i mange år, men er så småt begyndt at stikke hovedet ind af døren igen. Og selvom jeg var meget glad for både The Lost Crown og Rogue, så higer jeg stadig efter et topmoderne fuldblods, AAA(A), 3D action adventure med alt hvad der hører til. Og hvad kunne kradse lige netop den kløe bedre end selveste Prince of Persia: The Sands of Time Remake? Det skulle vist lige være Kingdom Hearts IV, men det kan vi snakke om når vi nærmer os 2027... forhåbentlig.

Palle Havshøi-Jensen

Grand Theft Auto VI og 007: First Light
Ja, naturligvis ser jeg mest til Grand Theft Auto VI - det bliver massivt og det bliver meget interessant at se hvad Rockstar langt om længe har til os. Men hvis vi lige ser forbi GTA VI - for tro det eller ej, så kommer der faktisk meget andet spændende i 2026. Jeg står og vipper mellem Reanimal, 007 First Light og Mouse: P.I. for Hire. Sidstnævnte ser fremragende ud og jeg har ventet på det i hvad der føles som evigheder, men det er lidt et ubeskrevet blad, så det kan gå begge veje. Reanimal skuffede en lille smule med den demo, der kom i efteråret, men jeg er stadig meget spændt på hvad Tasier har i ærmet og jeg skal helt sikkert spille det.

Så hvis jeg bliver tvunget til at vælge, må jeg nok pege på 007 First Light. Jeg er helt klar på et herligt spion-eventyr, på solbeskinnede og eksotiske steder i verden, med vores alles favorit-spion. Hvis IO Interactive kan få det her ud over rampen med eksplosive set pieces, vilde biljagter, et godt nærkamp-system og naturligvis snige-mekanikker fra Hitman spillene, så tror jeg det her spil kan blive en stor action-oplevelse, når det lander til foråret.

Hvad ser du mest frem til i 2026?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.