Når man ser på, hvad der skaber et fantastisk spil, spiller verdenen, mekanikkerne, grafikken og historien hver især en rolle, men det hele går for alvor op i en højere enhed, når protagonisten - karakteren i centrum for det hele - føles levende og nuanceret. Vi har haft nogle enestående spil i 2020'erne indtil videre med ligeså imponerende hovedpersoner. Lad os liste nogle af dem, skal vi ikke?
Denne liste dækker kun karakterer, der først optrådte i spilform i 2020'erne. Beklager, Cal Kestis, den voksne Kratos, Aloy og Henry fra Skalitz - I er ikke med her, selvom I er fantastiske karakterer i jeres egen ret.

The Dark Urge - Baldur's Gate III
Det føles måske lidt billigt at inkludere en karakter, som spilleren har så meget kontrol over, men sammenlignet med det helt uskrevede blad, "Tav", er The Dark Urge (Durge) en mere afrundet og detaljeret karakter med en dyster forhistorie og dybe forbindelser til verdenen og antagonisterne. Når man først har spillet som Dark Urge, er det svært at gå tilbage, og det skyldes i høj grad den foruddefinerede historie, man arver. Man kan forme udseendet og moralen, som man vil, men det er de karakter-specifikke scener, der gør oplevelsen uforglemmelig.

Andreas Maler - Pentiment
Endnu en karakter, som spilleren har indflydelse på, men Andreas Maler står stadig hoved og skuldre over de fleste. Han er hjertet i Pentiment og det perfekte fartøj til at opleve 1500-tallets Tyskland. At lære om byens borgere i Tassing og løse komplekse mordmysterier skaber en historie, man sent glemmer, ført an af en af de mest tredimensionelle personer, rollespilseksperterne hos Obsidian nogensinde har skabt.

Jin Sakai - Ghost of Tsushima
Jeg kan godt lide Atsu, bevares, men manden der startede det hele er svær at overgå. Jin Sakais historie om hævn kan virke simpel på overfladen, men rejsen gennem Japan, hvor han må opgive sin ære for at blive noget andet for sit folks skyld, er utrolig stærk. Jin starter som en lidt flad "badass", men efterhånden som man skræller lagene af, finder man en utrolig dragende karakter. Der er en grund til, at fans ønskede ham tilbage i efterfølgeren.

Saga Anderson - Alan Wake 2
Det er svært at være "den nye" i et veletableret univers. Selvom spillet er opkaldt efter Alan, føles Sagas medvirken ikke bare nødvendig, men kærkommen. Gennem fortællingen ser vi hende tilpasse sig en overnaturlig historie, der føles langt over hendes lønniveau, men mod slutningen har hun lige så meget styr på fortællingen som Alan selv.

Astro Bot - Astro Bot
Hvor de andre på listen er bedømt på deres narrative dybde, er Astro Bot med for at være en af de mest succesfulde nye maskotter i lang tid. Han føles som om, han altid har været her. Han er en bedårende, venlig ledsager og hovedpersonen i et af de bedste 3D-platformspil nogensinde. Det er umuligt at forestille sig en fremtid, hvor vi ikke elsker dette karakterdesign.

Will - Metaphor: ReFantazio
Du kan kalde ham hvad du vil, men det kanoniske navn er Will. Metaphor: ReFantazio viste sig at være et fremragende rollespil og en fantastisk fantasy-ledsager til Persona-serien. Will føles mindre som et blankt ark end mange andre JRPG-hovedpersoner; hans loyale natur og unikke livssyn holdt mig fanget i de mange timer, spillet varer.

Grace Ashcroft - Resident Evil Requiem
En meget frisk tilføjelse til listen (her fra marts 2026), som ubesværet gled ind i Resident Evil-franchisen. Selvom en ældre Leon Kennedy også er med, ville spillet ikke være det samme uden Grace. Angela Sant'Albanos præstation bringer hende til live, fra den forståelige frygt i starten til hendes utrolige karakterudvikling mod slutningen. Vi håber ikke, det er det sidste, vi ser til hende.

Mae og Cody - It Takes Two
Hazelight Studios leverer co-op-magi, og selvom historien i It Takes Two er forudsigelig, gør de to dukke-forvandlede mennesker den utrolig underholdende. Mae og Cody er ikke bange for at være irriterende over for hinanden, men de forbliver et hjertevarmt og sympatisk par, selv når de skændes allermest.

Melinoë - Hades II
Zagreus eller Melinoë? Begge Hades' børn er fantastiske, men "recency bias" skubber mig mod gudinden for mareridt. Zagreus er nem at kunne lide, men indsatsen føles højere for Melinoë. Der er et enormt pres på hendes skuldre i denne mørkere fortælling, og Supergiant har gjort et fænomenalt stykke arbejde med at gøre hende til seriens nye anker.

Maelle - Clair Obscur: Expedition 33
Hvis du har gennemført det nyligt udgivne Clair Obscur: Expedition 33, ved du, at Maelle er den virkelige hovedperson. Uden at spoile for meget, så drejer alle spillets twists sig om hende. Mod slutningen var jeg så investeret i hendes rejse, at jeg valgte den slutning, jeg følte passede bedst til hendes karakter, selvom den måske var "værre" for verdenen.

V - Cyberpunk 2077
Jeg elskede Cyberpunk 2077 fra starten. Selvom det var fejlfyldt i 2020, var karakterarbejdet fænomenalt med V i centrum. Magien ligger i, at V føles valid uanset ens valg af baggrund eller køn. V føles som en perfekt protagonist, fordi man føler sig fri til at bestemme, hvem de er, samtidig med at man træder ind i en karakter, der har en aktiv og defineret plads i Night City.