Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Spilåret 2008 - vi kigger fremad

Vi har vinket farvel til år 2007, og gør nu klar til 2008. Men hvad venter der på dig derude i spillandskabet, og hvilke spil glæder vi os til at have snurrende i maskinen?
Redaktionen 2 januar 2008

Spilåret 2008 er så omfattende, at det er umuligt at nævne alt det vi gerne vil spille i det nye år, men det har ikke forhindret os i at nævne mindst en håndfuld af de spil, vi glæder os mest til at få fingrene i engang senere i år.

{{Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots}}
Platform: PlayStation 3 - Udgiver: Konami

Dele af spilsamfundet ser det næsten som en blasfemisk handling at vise Solid Snake med rynker, en pigmentløs hårpragt og et veltrimmet Tom Selleck-overskæg, men selv på den virtuelle scene bliver superagenter mærket af tiden. Til gengæld kan selv samme gruppe af spillere se frem til at tage styringen over Solid Snake, og ikke Raiden eller Big Boss. Eller hvad? Raiden figurerer i klip fra spillet, patrioterne er tydeligvis indblandet, Big Boss' vision om verdensherredømme nævnes, og er det en ung Snake, der ses med en cigaret i flaben i en af de trailere, som Kojima Productions har udsendt?

Et militæranlæg i Alaska, frodige jungler i Rusland, en boreplatform et sted i amerikansk farvand - geografien har altid spillet en væsentlig rolle i Metal Gear Solid. I MGS 4 har geografien måttet vige pladsen for situationen. Godt nok tager Snake til Mellemøsten, Sydamerika og Østeuropa, men det væsentlige er situationen: krigen. Krig er ikke, hvad det engang var. Krig føres ikke længere på baggrund af patriotisme, ideologi, sikring af ressourcer eller gensidig frygt mellem etniske grupper. Krig føres af privatejede hære og mech-cyborgs, fordi krig i sig selv er økonomisk indbringende. Mærket af alderen og de mange blodige erfaringer smides Snake hovedkulds ind i en krig, hvor der ikke på forhånd er en ven eller en fjende, hvilket lægger pres på spilleren.

For nedslagter du alle med koldt blod, indgår alliancer eller sparer flest mulige menneskeliv? Moralen er et vigtigt element på en hver slagmark, og Kojima ønsker, at spilleren skal mærke konsekvenserne at sine valg. Mottoet "no place to hide", som er gået igen i flere af trailerne, kunne meget vel betyde, at du skal arbejde hårdere for at forblive uset. Her kan den nye camouflagedragt, octo-camo, som efterligner omgivelsers baggrundsfarver og -teksturer, blive et vigtigt værktøj, og her på redaktionen forventer vi, at MGS 4 vil lugte lidt mere af FPS end de tidligere spil. Desuden har Kojima ved flere lejligheder nævnt, at PlayStation 3's muskler blandt andet vil blive brugt til at introducere "psykologiske elementer", som er en eller anden form for effekter, der vil påvirke gameplayet.

Metal Gear Solid 4: Guns of the Patriots bliver et af 2008's største spil, fordi Kojima Productions synes ude af stand til at skuffe. De mange kræfter i PS3 udnyttes ikke blot til at lave flottere grafik, men også til at forbedre og videreudvikle gameplayet. MGS-spillene er uforligneligt researchet, universet udførligt beskrevet og historierne engagerende i en grad, der langt overgår mediets standard. Da Snake tog til Alaska, var vi med. Da han sammen med Raiden generobrede boreplatformen, var vi med. Da hans biologiske far spiste slanger i den russiske jungle, var vi med. Vi var ikke bare bag skærmen, vi var "med" på rejsen. Vi tænkte hans tanker, følte hans dilemmaer og udnyttede hans koldblodighed og kamperfaring. Det er hævet over en hver tvivl, at MGS 4 bliver godt på alle leder og kanter. Som med alle andre store spil er spørgsmålet bare hvor godt.

Hvis Metal Gear Solid 4 forbliver et PS3-eksklusivt spil, bliver det et af Sonys vigtigste kort. Det vil sælge PS3-konsoller, som Zelda solgte GameCubes, og hvis nogen kan flette sixaxis-funktionen ind i sit gameplay med succes, må det være Kojima. MGS 4 vil få spilleren til at mærke krigens gru med egne følelser og tackle den med Snakes erfaring. Metal Gear Solid 2 satte standarden for datidens stealthspil. Pludselig var det normalt at skjule lig i kosteskabe. Mon ikke Kojima sætter standarden endnu engang?

{{Little Big Planet}}
Platform: PlayStation 3 - Udgiver: Sony

Game Developers Conference 2007 var for mange gamere begivenheden, hvor LittleBigPlanet blev annonceret. De er ikke underligt, for annonceringsvideoen tog den samlede spilpresse med storm. Og det kunne ikke være mere enkelt. Ved hjælp af nogle små charmerende kludedukker kan man bygge baner med en utrolig variation, og derefter spadsere rundt i med sine venner. Det kan lyde som et noget tyndt koncept, men det tegner til at blive en af de titler der kommer til at definere Playstation 3 som konsol. Spillet lægger sig op af Phil Harrisons vision om Game 3.0, hvor en stor del af spilindholdet er kreeret af spilleren selv, for andre spillere. Baner man selv har lavet kan deles via internettet, og man kan se hvorledes andres kreationer er i forhold til ens egen.
En nyhed der virkelig begejstrede var annonceringen af fjender og bosser. Således vil der være rig mulighed for at genskabe ens yndlingsbaner fra Mario, denne gang med komplet med et spændende fysiksystem.

Warhammer Online: Age of Reckoning
Platform: PC - Udgiver: Electronic Arts

EA Mythic truer for alvor det evigt populære {{World of Warcraft}}, når de engang i 2008 slipper Warhammer Online løs på vore breddegrader. Hvor World of Warcraft primært fokuserer på niveaustigning gennem en uendelig stime af missioner mod AI-styrede modstandere, vil det i Warhammer Online være muligt at avancere udelukkende gennem spiller-mod-spiller kampe. Dette betyder, at de personer, der holder af at uddele øretæver til andre spillere, og ikke et eller andet kedeligt computerstyret væsen, kan gøre således, og glemme alt om at slagte monstre for at opnå næste niveau. EA Mythic arbejder desuden videre på deres RvR - Realm vs Realm - system, fra firmaets populære online eventyr, Dark Age of Camelot. Dette system lader de forskellige fraktioner kæmpe mod hinanden i dertil indrettede zoner, hvor der strides om territorium, fæstninger og storbyer. Spillet bliver krydret med masser af spændende underfraktioner, racer og karakterklasser - og Warhammer-fans kan ikke andet end at glæde sig over at kunne spille som order og chaos. Vi glæder os allerede som små børn til at kunne lave os en choppa, en blodtørstig sværdsvingende ork, og så ellers bare uddele tæsk til de svage støtte-klasser, der trygt står og kaster besværgelser i baggrunden. Warhammer Online bliver uden tvivl det spil, der får størstedelen af redaktionen til at leve og ånde online på ny.

Siden EA Mythic i 2001 tryllebandt os med Dark Age of Camelot, har vi slet ikke kunne få armene ned. Det unikke RvR-system, der belønner gruppespil og taktiske kampe i alskens territorium er nok til at få os til at glemme alt om Azeroth og Outlands evige trædemølle. Warhammer Onlines verden kommer til at så nye helte, og vi agter bestemt at være blandt dem! Der er slet ingen tvivl om, at Warhammer Online kommer til at uddele gevaldige øretæver til konkurrenterne. For det første er det giganterne fra EA, der står med den store pengesæk; dette betyder masser og masser af resurser til promovering af spillet; og det er kun godt. Da EA Mythic (dengang Mythic Entertainment) stod alene med Dark Age of Camelot, var det uden de helt store pengebeløb til reklamer - og det kunne mærkes nogle år efter spillets udgivelse, hvor det kneb gevaldigt med at bringe nye spillere til fadet. Warhammer Online kommer helt sikkert til at udfordre World of Warcraft, den nuværende bærer af kronen - og det bliver uden tvivl dette års mest populære MMORPG. Vi beder til, at EA giver EA Mythic god til at udvikle spillet, så vi ikke ser endnu et {{Hellgate: London}}. Det ville være trist!

{{Killzone 2}}
Platform: PS3 - Udgiver: Sony

Det kan godt være at det oprindelige Killzone ikke slog igennem i specielt i Amerika, men det har ikke fået hollandske Guerrilla Games til at stole mindre på deres fascinerende og grå fremtidsverden, hvilket kan ses på firmaets kommende Killzone 2, der virkelig trækker på PlayStation 3-konsollens kræfter, ikke mindst i forhold til at fylde godt og grundigt ud på Sonys foretrukne lagringsmedie Blu-ray. Samtidig bakkes det op af Sony med en nærmest uendelig pengesum, hvilket burde sikre Martin De Ronde og resten af holdet, den tid og ekspertise der skal til, for at Killzone 2 kan blive PlayStation 3-formatet mest fornemme shooter. Her på Gamereactor har vi set nærmere på spillet ved en lang række lejligheder og må indrømme, at det er et af de spil vi venter mest på i dette nye år, ikke mindst fordi det momentum PS3'eren fik skabt i slutningen af år 2007 (med {{Ratchet & Clank}}, {{Uncharted: Drake's Fortune}} og {{Heavenly Sword}}) skal holdes ved lige i dette år. Sony er ikke i nærheden af at have den konsol-dominans som firmaet havde med PlayStation 2 og PSOne, så det er nødvendigt mere flere eksklusive succeser.

At Killzone 2 bliver imponerende grafisk har adskillige billeder allerede for længst bevidnet. Spillet er en mastodont, der til trods for aldrig at komme til at ligne den første CG-film, så stadig vil være blandt sværvægterne når 2008 opregnes sidst på året. Samtidig er det et spil, hvis våben og ikke mest atmosfære, efterlader mange andre spil liggende i kølvandet sukkende efter en bid af kagen. Det vigtigste og desværre også ubesvarede spørgsmål når det kommer til Killzone 2 er spillets multiplayer del. På PlayStation 2 var infrastrukturen og forventningerne ikke så store, men dette har ændret sig radikalt med udgivelsen af PlayStation 3. Efter at Bungie har vist, at man kan stable et utal af indstillingsmuligheder, våben, baner og karakterer ind i et spil, så er Guerrilla Games nødt til at tage udfordringen op og fortsætte i samme takt. Killzone 2 kan ikke blive en længerevarende succes med udelukkende en stramt fortalt historie og 10-12 timers underholdning.

I øjeblikket, og specielt på grund af Sonys semi-officielle site Three Speech, ser det ud til at Killzone 2 først er på gaden i efteråret 2008. I forhold til projektets størrelse er det naturligvis mere end rimeligt, men da Little Big Planet også først er på gaden i denne periode, så lader det til at inkarnerede PS3-fans skal vente meget længe på det næste eksklusive hit.

{{Grand Theft Auto IV}}
Platform: Xbox 360 / PS3 - Udgiver: 2K Games / Rockstar

Sandkasse-genren er lidt pint og plaget i disse år. Når andre udviklere ikke decideret kopierer Rockstars smukke opus, så bruger de den i stedet til at lave enorme vidder, der så til gengæld ikke indeholder hverken spændevidden, mulighederne eller den morskab som vi nu forbinder med genren. Oblivion gjorde det succesfuldt indenfor rollespilsgenren, mens Ubisofts forsøg med {{Assassin's Creed}} virkelig delte vandende sidste år - og derfor glæder vi os til at Grand Theft Auto IV vender tilbage i år 2008. Vi er dog opmærksomme på at landskabet for den slags spil har ændret sig radikalt i de senere år, og at konkurrencen er blevet hårdere. Alligevel har vi ikke den mindste tvivl om at Rockstars seneste spil i serien vil nedlægge både anmeldere og købere på stribevis. Til trods for en masse trailere og en række billeder, så holder Rockstar stadig kortene tæt ind til kroppen, når det kommer til deres første næstegenerationsspil, og vi vil derfor ikke bruge en masse tid på at gætte os til hvad det kommer til indeholde, men i stedet afvente firmaets nye informationer.

{{Fallout 3}}
Platform: Xbox 360 / PS3 / PC - Udgiver: 2K Games

De af redaktionens folk, der har spillet de oprindelige Fallout-spil, glæder sig som besatte til Bethesdas fortolkning af det fascinerende univers, og efter at have set hvordan The Elder Scrolls-serien med Oblivion blev forvandlet til et helt mageløst rollespil, så kan vi kun gisne om potentialet i det kommende Fallout 3. Fallout-serien har et fremragende univers. Tænk {{Bioshock}} (selvom det nok er Bioshock der har lånt fra Fallout) krydret af med steampunkens grundlæggende rå stil og en sønderbombet fremtid. Læg dertil muligheden for at opgradere dine våben og færdigheder som det passer dig, samt friheden fra den velkendte sandkasse-model, og så har du Fallout 3. Det kan være svært for inkarnerede fans at glæde sig over spillets skifte fra tredjepersons-vinklen (set oppe fra) til den nye førstepersonsvinkel, men da Bethesda forsøger at fornye serien, ligesom de gjorde det med The Elder Scrolls, så er det nok ikke en beslutning der laves om.

Fallout 3 udspiller sig i år 2277, altså 200 år efter at verden er blevet hærget af en altødelæggende atomkrig og 30 år efter hændelserne i Fallout 2. Til forskel for de to første spil så udspillet Fallout 3 sig ikke i Californien, men i stedet i Washington DC. Bethesdas kontor ligge nemlig kun en halv times kørsel fra storbyen, nemlig i sovebyen Rockville, Maryland. Fallout 3 er et ambitiøst projekt med en masse muligheder, og vi kan ikke andet end tro, at det ender med at blive en ligeså stor succes som Oblivion.

{{Alan Wake}}
Platform: Xbox 360 / PC - Udgiver: Microsoft

Det er underligt at have Alan Wake på et liste over 2008's mest ventede spil, når vi faktisk ikke aner særligt meget om spillet. Remedy har nemlig været bevidst utydelige i forhold til præcis, hvad vi kan forvente os af forfatteren Alan Wake og hans udskejelser i en lille amerikansk soveby. Inspirationen kommer fra Stephen Kings mange noveller og den forskruede tv-serie Twin Peaks, ligesom der lånes med arme og ben fra Konamis rædselskabinet {{Silent Hill}}. Alligevel ved vi ikke præcis hvad der kommer til at ske med Alan Wake i Bright Falls. Vi ved at hans kæreste forsvinder og at hendes forsvinden til forveksling ligner Hr. Wakes seneste bogs plot, men det er så også det. Indtil videre (når nu vi ikke kender meget til historien og dermed gameplayet) må spillets motor siges at være det mest opsigtsvækkende. Finske Remedy har flere gange vist hvor mange polygoner den kan smide rundt med, ligesom de har vist hvordan både vejret og dagene skifter dynamisk gennem eventyret. Vi glæder os til Alan Wake, hvis altså spillet overhovedet ser dagens lys i år 2008.

Et par spil som også skal nævnes:

Saint's Row 2
Platform: Xbox 360 - Udgiver: THQ

Opfølgeren til forrige års underholdende GTA-kopi lover mere af alting, hvilket aldrig er en dårlig ting. Stillwater er stadig stedet hvor du skal lege gangster, men våbenarsenalet udvides kraftigt, der vil være flere biler at smadre til ukendelighed og Volition arbejder hårdt på at få inkluderet en endnu mere omfattende multiplayer del. Spørgsmålet er om spillet forsvinder fra spilradaren når Grand Theft Auto IV lanceres.

{{Haze}}
Platform: PS3 - Udgiver: Eidos

{{Timesplitters}}-serien har altid været en favorit på redaktionen, og med Free Radicals forsøg på at give deres spil langt mere historie, endnu vildere våben og ikke mindst en flot grafik, så ser vi frem til Haze, der med både en velskrevet historie og en god, rummelig multiplayer del, lader til at kunne blive et vigtigt kort på hånden, når Sony her i år 2008 skal stopfodre verden med PlayStation 3, for at nå deres gamle position som konsolfeltets konge.

{{Mercenaries 2: World in Flames}}
Platform: PS3 / Xbox 360 - Udgiver: Electronic Arts

Det første spil endte som et hit, ikke mindst fordi ingen havde set det komme. Dette har naturligvis gjort forventningerne til toeren meget store, og med EA ved roret som marketingpartner og dyb pengepung, så har Pandemic tilsyneladende både fået tiden og mandskabet til at kreere den perfekte opfølger.

Fuld profil 1.180 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.