Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Fremtiden i lommen (Del 3)

Trods stenhård konkurrence lykkedes det Apple at sætte sig på MP3-afspiller scenen. Med iPhone blev de senere smartphone-ledende og med iPhone 3GS er der tale om en spilleenhed.
Jonas Mäki Editor Sweden 23 oktober 2009

Apple bliver en spiller at regne med

Apple har det seneste årti haft samme usvigelige sans for, som Nintendo, at skabe lige præcis det produkt forbrugeren vil have. I dag findes stort set alle funktioner i produkterne. Denne form for tankegang resulterede tilbage i 1998 i computeren iMac, hvor man droppede alle tanker om disketter og alle mulige ekstra programmer, og i stedet fokuserede på forbrugeren samt fremtiden.

Præcis den tankegang går igen med iPhone, der til at begynde med savnede de lettere meningsløse standardfunktioner som 3G-understøttelse og MMS. Men med dens overlegne forbrugervenlighed og smarte design, blev iPhone en dundrende succes, som siden har fået to opgraderinger, hvoraf den seneste, iPhone 3GS, ikke bare er en strålende telefon og lommecomputer, men også er blevet en formidabel spilleenhed. App Store fyldes imens op med billige indie-spil, stor produktion fra velkendte udviklere og mængder af skønne småprogrammer.

Præstationsmæssigt er den bedre end PSP, og flere udviklere har til og med sagt, at den er bedre end Wii. Selvom det er gået uhørt hurtigt for Apple, at blive en spiller på markedet, forventes iPhone at blive endnu større, og derfor holder både Sony og Nintendo nøje øje med firmaets mindste bevægelse. For selvom både PSP og Nintendo DS har flere funktioner, så er iPhone den eneste, der også er en mobiltelefon. På den måde bliver iPhone langt mere et stykke essentielt stykke isenkram, man har med og som kan bruges, når man står og venter i en kø eller taget bussen og toget.

Overlegne online-muligheder
Apple er i forvejen verdens førende inden for distribution af digital musik via iTunes Store, da stort set alt kan hentes. Samme infrastruktur har Apple brugt på App Store, hvor man kan hente spil og lignende til iPhone. Der er tæt ved 100.000 forskellige applikationer til maskinen nu, modsat kun 500 for ca. et år siden. Der er allerede downloadet over to milliarder ting ned fra App Store i prisklasser fra det fuldstændig gratis til det der koster omkring hundred kroner - og udvalget er så stort, at hverken Nintendo eller Sony nogensinde kommer i nærheden af det.

Fire grunde:

Førende indenfor brugervenlighed
Præcis som med operativsystemet, er Apple verdens førende i brugervenlighed, og at skulle læse manualer, er helt overflødigt eftersom alt er vanvittig intuitivt. iPhone er rasende enkel at anvende, selv uden stylus, til forskel fra andre produkter. Man kan forstørre tekst, skrive SMS og spille med fingeren uden nogen former for problemer. Det er dette system alle smartphone-fabrikanter i øjeblikket forsøger at kopiere, men som med de fleste originale ting, så er de bedst hos opfinderen af dem.

Den kan det hele
Det betyder ikke noget, om du vil se film, lytte til musik, fortage notater, navigere via GPS, skrive en mail, surfe på nettet, ringe til en ven, bruge valutakurserne eller noget helt andet. iPhone 3GS er præcis alt det og mere til, og det er virkelig en suveræn ting at have med sig. Og så har vi ikke engang nævnt, at den også er en solid spillemaskine med en god præstationsevne og et fantastisk udvalg af spil til enhver smag.

Understøtter 3G
Selvfølgelig kan du hente spil hjem trådløst på Nintendo DSi og PSP Go, men forsøg at gøre det, mens du ræser afsted på motorvejen med 100 km/t. iPhone har en 3G-opkobling og skal derfor ikke bruge WiFi, og har du bare et nogenlunde abonnement, så findes der ikke det sted, hvor du ikke kan hente de bedste stykker musik og de sjoveste spil. Du har nemlig adgang til alt, hvad der er på iTunes og App Store, uanset hvor du er, og derfor behøver du aldrig kede dig.

Rolando
Ja, vi er nødt til at nævne det. Det Loco Roco-lignende Rolando, ligner ved første øjekast de orange og lettere uformelige Rocos mindre brødre. Vores svenske kollega anmeldte forleden spillet og gav det den imponerende karakter på 9/10, og dens opfølger fik samme karakter og følgende ord med på vejen: "Rolando 2: Quest for the Golden Orchid er et fantasifuldt, smart designet, udfordrende og underholdende platformspil med fantastisk musik og en fremragende humor. Dette er et mesterligt spil, fra start til slut, og du bør ikke gå glip af det."

Horisontens vigtigste

Modern Combat: Sandstorm
Man frygter lidt at ens iPhone smelter, når man ser Modern Combat: Sandstorm blive afviklet i fremragende og ret avanceret stil på Apples lille underværk. Det er et klassisk skydespil i samme stil som Call of Duty, med et højt tempo og en strålende styring. Et fuldblodsspil, til lommen altså.

Portal
Valve er ikke selv indblandet i udviklingen af projektet, men det forhindrer ikke iPhone-versionen af det kommende Portal, i at være skræmmende velgjort. Med kun få kompromisser, findes alle de vidunderlige puzzles, vi allerede er kommet til at elske, og vi ser frem til at se, om der er noget kage i iPhone-udgaven.

Rally Master Pro
Mobiltelefonspillet Rally Master anses for at være et af de bedste spil der er lanceret. Derfor er det heller ikke så mærkeligt, at vi ser frem til iPhone-konverteringen, der dels får en kraftig opdatering på den grafiske front, men som også får mere indhold. Totalt loves der mere end 27 baner i alle slags vejr.

Worms
Nej, der findes ikke noget nyt i Worms, og derfor er det også lettere underligt, at det har taget Team 17 så lang tid at lancere det til iPhone. Men ligesom de mange andre versioner, er det forbandet spilbart, specielt sammen med vennerne, og det er uden tvivl et af de bedste spil til iPhone, med en strålende grafik og en god styring.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.