Rasmus Lund-Hansen om F1 2010
Som genre har Formel 1-spil haft både op og nedture. Gennem tiden har en lang række udviklere med forskelligt held prøvet kræfter med motorsportens ubestridte konge, men purister vil nok mene at man skal helt tilbage til Grand Prix 4 fra 2002 for at finde et Formel 1-spil, der er noget værd. Nu er den officielle licens så landet i skødet på Codemasters, der om nogen har CV'et i orden, når det kommer til racerspil.
Codemasters har lovet at gå efter en mere realistisk stil end spil som Grid og Dirt 2, og har fået den tidligere Formel 1-kører Anthony Davidson ombord for at sikre at bilerne føles helt rigtige. F1 2010 har desuden hvad udviklerne kalder det mest advancerede vejrsystem i et racerspil nogensinde.
De billeder vi har set af spillet ser rasende flotte ud, og den første trailer fik selv de mindst motorsportsbegejstrede medlemmer af redaktionen til at spærre øjnene op. Der kan pilles og skrues på hver enkelt lille del af bilen, fra dæktryk til aerodynamik, og dertil kommer en career-mode hvor man skal tage højde for ændringer i bilens ydelse i løbet af sæsonen, forhandle kontrakter, og meget, meget mere.

Kristian Redhead Ahm om MGS: Peace Walker
Metal Gear Solid serien har siden dens spæde start på den første Playstation været kendt for sine filmiske tiltag indenfor spilmediet. Den tekniske udvikling serien har været igennem på alle tre af Sony konsollerne har gjort det muligt for Hideo Kojima at forny og eksperimentere fra spil til spil.
Efter Portable Ops, der virkede som en sidehistorie til den overordnede kanon, er det næste spil i serien til PSP, Peace Walker, blevet kaldt efterfølgeren til det storslåede MGS4: Guns of The Patriots. Ligesom i Portable Ops og MGS3 før det styrer man Big Boss, supersoldaten hvis genetiske materiale Solid Snake er opstået fra. Der er ingen Raiden at finde, tværtimod. Allerede i den første trailer fra 2009 så man fire Big Boss' snige sig af sted mod en fjendtlig base.
Men hvordan hulen presser man kolossale robotter, episk action, bizart japansk melodrama og de andre højt elskede elementer ned på en 4 tommer skærm? Dette mysterium samt det stærkt multiplayer-fokuserede design er bare en af mange grunde til at jeg glæder mig ustyrligt meget til Peace Walkers release i juli.
Rasmus Lund-Hansen om Portal 2
Det første Portal kom nærmest ud af det blå, men blev hurtigt et af mine absolutte yndlingsspil. Jeg forventer derfor meget af Portal 2, og forventningerne bliver absolut ikke mindre af at Valves Gabe Newell selv kalder spillet for det bedste, de nogensinde har lavet. Efterfølgeren har fået vokseværk og er nu et "rigtigt" spil i fuld længde, i stedet for en lille bonus-snack.
Fysik-effekter, som for eksempel vind, kan nu "bløde" igennem portaler, og man kan "male" diverse overflader så de får forskellige fysiske effekter, såsom at øge den fart spilleren bevæger sig med. Dertil kommer en ny co-op mode, og jeg kan ikke komme i tanke om noget spil, der ikke blev bedre af at have co-op.
Det første Portal var gennemsyret af en meget subtil og raffineret humor, og har man fulgt med i Valves aktiviteter siden udgivelsen er det tydeligt, at de ikke er blevet mindre morsomme siden da.
Jeg har flere gange hulket af grin over den officielle Team Fortress 2-blog, og kampagnen op til den officielle annoncering af Portal 2 viser om noget at Valve er blevet endnu mere sorte og spidsfindige. Jeg tror oprigtigt at Portal 2 bliver årets bedste spil, og synes der er alt, alt for længe til holiday-sæsonen, hvor spillet udkommer.

Lee West om Cataclysm
World of Warcraft har gang på gang bevist en evne til fornyelse og Blizzards velkendte kvalitetsstempel har sikret spillet en enorm succes blandt online-rollespillere verden over. Igennem de sidste par år, er oplevelsen stadig blevet mere begyndervenlig og strømlinet, til ærgelse for nogen og glæde for andre.
Cataclysm ser ud til at levere endnu en grund til ramaskrig og jubel, alt efter hvilken side af hegnet man befinder sig. De gamle spillere vil ganske sikkert glæde sig over at se verden blive genskabt, velkendte lokationer forandret for evigt, og juble over det ganske heftige make-over som Azeroth modtager.
Om simplificeringen af de forskellige statistikker vil bringe samme glæde, er endnu uvist. Attack Power og andre stats ryger i svinget, heltenes health ryger endnu engang op og hunternes ammunition forsvinder. Og så får vi selvfølgelig de to nye spilbare racer: goblins og worgens. Jeg glæder mig til at se de mange ændringer, følge det kaos der ganske sikkert opstår i kølvandet på alle ændringerne og naturligvis opleve Azeroth i nye klæder.

Du kan læse fjerde del i morgen, og første del her