Ung svensk innovation
Vi havde fornøjelsen af at interviewe Henrik Sebring fra Massive Entertainment, om deres nyligt udkomne 3D RTS, Ground Control, hvor han var co-designer. Hvad vil de svenske Massive fyre os? Vi stillede dem nogle spørgsmål om dem selv, deres projekt og visioner for fremtiden. Læs selv med her:
GameReactor: RTS-genren har længe lidt under manglende fornyelse. De fleste spil i denne genre har grundlæggende været bygget op på samme måde. Hvad er Massive Entertainment's syn på RTS-spil, og hvilke visioner har i for RTS-spil generelt?
Henrik: Vi har spillet masser af RTS spil igennem tiden, men tidspunktet kom, hvor vi spurgte os selv, hvordan det ville være, at kunne zoome ned på sine tropper i kamp. Vi ville gerne skabe et RTS spil, hvos spilleren kunne følge kampen fra soldaternes øjenhøjde, være tættere på, istedet for hele tiden at beskue det hele fra oven.
GameReactor: RTS genren har lidt under manglen på nyskabelser I nogen tid nu. Hvad er Massive´s vinkel på dette problem, hvad er jeres visioner for fremtidens RTS spil?
Henrik: Igennem lang tid har RTS spil set meget ens ud, med kun små ændringer ved hvert nyt spil. Det så efterhånden ud til, at genren var fastlåst i et bestemt system, hvor et RTS simpelthen bare skulle bestå af visse elementer. Nyere RTS spil byggede videre på disse elementer, og satte kravene op, for hvad ens færdigheder i strategisk tænkning og menukontrol skulle være. Tilsidst var RTS spil gået hen og blevet noget snørklet noget, at have med at gøre. Med Ground Control har vi sigtet efter, at gøre spillet let tilgængeligt, reducere kompleksiteten, og lade spillerne fokusere på det faktiske gameplay, spillets handling på slagmarken. Der var for os ingen grund til at skulle skifte og bladre rundt i en masse menuer bare for at kunne spille. 3D teknologien var blevet moden nok, til at vi så en mulighed for at skabe et RTS i fuld 3D.
GameReactor: Vil man med GenEd, missionseditoren, kunne lave missioner til multiplayerspil?
Henrik: Ja! GenEd består af de samme værktøjer, som vi hos Massive har brugt til at designe Ground Control og spillets missioner med. Både i singleplayer og multiplayer.
GameReactor: Specielt multiplayerdelen virker vildt interessant. Har i tænkt på at implementere andre online playmodes, for eksempel Capture The Flag, King of the Hill, og så videre?
Henrik: En af de geniale ting ved GenEd editoren, er at man sådan set kan skabe lige den spiltype man har lyst til. Ground Control Multiplayer har adgang til alle scripts og triggerfunktioner, som er brugt i Singleplayer edit. Den kreative spiller, kan her skabe helt nye typer missioner.
I Ground Control er der allerede Deathmatch, Flagzone og Scorezone missioner. Scorezone minder meger om King of The Hill, men over de næste par måneder, regner vi med at udgive flere multiplayer spilmodes.