Alle ved at det kræver enorme resourcer at bygge et MMO, men det gør det ikke mindre vildt, at Star Wars: The Old Republic er EA's største projekt nogensinde. Det er ikke nogen nem opgave at tage det elskede Old Republic-univers udvide det til MMO-størrelse, og Bioware holder ikke igen på nogen punkter.
Med fuldt stemmeskuespil, episke historier for hver enkelt klasse, rumskibe, rumkampe, PvP-kampe og raids. Her er alt hvad MMO-hjertet kan begære, og Bioware har om nogen bevist, at de kan få gode ting ud af Star Wars-universet.
Om det kan vælte World of Warcraft en af de største MMO-successer af pinden, tør vi ikke sige, men der er ingen tvivl om, at her er lagt i ovnen til noget stort.

Uncharted 3: Drake's Deception
PS3
Naughty Dog / Sony
Forventet premiere: 1 November 2011
Uncharted er som en god blanding af Indiana Jones og Nilens Juvel. Nathan er en af nyere tids sejeste spilhelte (på den gode kiksede måde) og det er en af grundene til, at vi glæder os afsindigt. Fortællingen i Uncharted 3: Drake's Deception er en rejse igennem ørkenen. Det centrale plot omhandler den opdagelsesrejsende T.E. Lawrence, Lawrence of Arabia, som vi også har kunnet tyde ud fra teasertraileren vi bragte her på siden.
Grafikken har altid været en af salgspunkterne ved Uncharted, og Naughty Dog har ikke i sinde at hvile på laurbærrerne. Der loves et forbedret animationssystem og Nathan Drake har nu endnu flere kontekstbestemte bevægelser at gøre godt med i det tredje eventyr. Vi loves en multiplayer-del med endnu flere features, men vigtigst af alt: vi kan ganske sikkert forvente os endnu en underholdende historie om skatte og skumle skurke.

Guild Wars 2
PC
ArenaNet / Ncsoft
Forventet premiere: 2011
Guild Wars 2 minder mere om et almindeligt MMO-spil end sin forgænger gør - og så alligevel ikke. For selvom 2'eren har taget ideen om én stor sammenhængende verden for alle spillere til sig, så har udviklerne fra ArenaNet lagt hovederne i blød, og gentænkt mange genrens mest benyttede (og slidte) mekanikker.
Tilgangen til quests er ny, og det såkaldte dynamic event system skal gøre spilverdenen langt mere levende og afvekslende, og spillerne vil kunne se de direkte konsekvenser af deres handlinger - eller mangel på samme.
Der pilles ved mange af genrens faste elementer - for eksempel er der ingen dedikeret healer-klasse - og det vil være en underdrivelse at sige, at Guild Wars 2 nok bliver et frisk pust til MMO-genren. Det bliver snarere en stiv kuling.
Husk at læse med i morgen, hvor vi byder på tre nye grunde til at glæde sig til spilåret 2011!