Denne Uges Genre tager et blik på FPS'ere. En forholdsvis populær stil i dag, og alligevel ikke... Ser man på mængden af spil, der sendes på markedet, er det kun et fåtal der er FPS'ere. En årsag til dette er nok at det er særdeles kompliceret at lave et 3d spil, med sit eget tredimensionelle miljø... Det er rent faktisk lettere at lave 3. persons spil ( a la Drakan og Tomb Raider ), selvom man ikke skulle tro det. Blandt andet derfor er det en genre med stigende popularitet ( 3D spil, bare lettere )
1995 og før...
Et af de første spil, der virkelig fangede min interesse var Wolfenstein 3D til PC'en. Vi sad nogle stykker og spillede det på skift på en af mine venners PC ( I de gode gamle 386'er dage ). Vi eksperimenterede også med at lave vore egne baner. Senere kom Doom som fuldstændig revolutionerede spilverdenen på det tidspunkt. Og her begyndte en æra hvor 3D FPS'erne i stigende grad blev mere og mere populære og kom på markedet i flere afskygninger. Efter Doom kom Doom 2, som teknisk set var Doom bare med lidt ekstra plusser, der var endda kun et nyt våben... Så kom Hexen, det første 3D FPS der lå i Fantasy genren, og som var også et af de første spil, der legede med tanken om at kunne spille mere end en karakter.
1996
Dette år kom Heretic, endnu et spil i Fantasy genren, Dark Forces, hvor du kunne leve dig ind i Starwars universet og Rise of the Triad. Rise of the Triad var en af de sidste deciderede doom kloner og også en af de bedre ( af en klon at være ).
Da Duke Nukem 3D udkom i 1996 var det nyskabende. Duke Nukem var rå, skideskæg og fuld af lummer humor og dette bevirkede at Duke nærmest opnåede kultstatus på internettet. Selve spillet gjorde brug af en engine der hed Build og som var forholdsvis let at ændre på ( Mere om editors senere ).
Så kom Quake. Quake er nok det spil, der har præget FPS genren mest idag. Quake var det første reelle 3D spil, da alle de andre spil indtil videre havde benyttet sig af en engine der kun simulerede 3D ( F.eks. Duke Nukem 3D ). Quake havde polygoner, bedre lys og skygger og teknisk set hele svineriet. Det eneste det manglede var bare en singleplayer historie som andre spil. Udover 3D'en var det der gjorde Quake så exceptionelt og populært muligheden for at spille over nettet. Andre spil havde selvfølgelig også denne mulighed, men omkring et halvt år efter Quake kom Quakeworld, et værktøj til at gøre Quakespil lettere, hurtigere og mere tilgængeligt. Dette kombineret med et værktøj der hed Quake-Spy, som havde en liste over servere, med spiltype og hastighed oplyst, gjorde Quake-community'en meget stor. Der var stor splittelse omkring hvilket spil der var det bedste, og man var enten til Duke eller Quake.
Quake er den dag idag stadig meget spillet pga. lave krav til forbindelse og hardware. Et knapt så diskuteret spil var Terminator: Future Shock som er baseret på filmene Terminator I & II. Det nye ved dette spil var at der var både køretøjer og helikoptere som spilleren kunne styre. Det blev senere fuldt op med et nyt spil, kaldet Skynet, hvor der var multiplayer support.