Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Spiludviklingen gennem tiden

Disse to herrer begyndte at programmere et lille program på disse to mainframes, og endte op med en primitivt skak program - det første computerspil.
GameReactor 9 juni 1999

Det hele startede faktisk tilbage i slutningen af halvfjerdserne hvor to EDB medarbejdere nogle aftener sad og kedede sig med deres store IBM Mainframes - nogle gevaldige monstre som nok efterhånden svarer til en middelmådig 386 maskine. Disse to herrer begyndte at programmere et lille program på disse to mainframes, og endte op med en primitivt skak program - også af mange personer kaldt verdens første computerspil.

Håndholdte spil gik som varmt brød

Det varede ikke længe derefter før de første rigtige spil begyndte at dukke op på grillbarer rundt omkring, selvom det dog ingen forbindelse havde med de to herrers skakspil. Disse spil blev hurtigt enormt populære og folk flokkedes for at komme til at spille det dengang absolut hotte Space Invaders. Senere fulgte spil som Digger, Manic Miner, Spy Hunter og vores alle sammens Pac Man. På grund af de meget populære arcade maskiner begyndte producenter at øjne et marked for at få arcade spillene hjem til folk. Det blev starten på en række forskellige, og mere eller mindre populære "spillekonsoller". Hvem husker ikke de mange små "bip-spil" som f.eks. Donkey Kong fra det dengang relativt ukendte firma Nintendo? Og hvor mange husker ikke også Towering Rescue fra firmaet Gakken som masseproducerede de små håndholdte spil. Der blev i starten af firserne produceret en masse af disse Game & Watch spil som simpelthen gik som varmt brød. De to store firmaer som var bag denne succes var Gakken og Nintendo - sidstnævnte må siges at have vokset sig store i mellemtiden!

Nye generationer af computere skød op i hjemmene

I starten af firserne kom der samtidigt en ny generation af computere til hjemmet - én af de første var Philips G7000, en stor og klodset maskine hvor grafikken bestod af kæmpe klodser. Ikke desto mindre fandtes der en lang stribe af enormt underholdende titler til denne maskine. Ganske få år efter begyndte endnu en generation at komme på markedet. Denne gang var det de forholdsvis ukendte Commodore der lancerede først deres Vic 20 og senere hen deres Commodore 64. Samtidig med, at Commodore begyndte at sende deres maskiner på markedet var firmaerne Armstrad og Sinclaire på markedet med deres bud på en computer til hjemmet. Firmaet Armstrad havde stor succes med deres CPC serie (bl.a. CPC464 og CPC6128, red.) og Sinclaire med deres ZX Spectrum som senere udkom som både ZX Spectrum 48 og 128. Der gik ikke længe før man kunne købe et stort udvalg af spil til disse maskiner. I starten var det Armstrad og Sinclaire som helt afgjort var de mest populære maskiner mens Commodore lå lidt i skyggen med deres kraftige, men stadig ukendte C64. Samtidig begyndte de første "klonmaskiner" at dukke op. Ån af de første kunne man købe i BR Legetøj og denne fik under navnet ZX-81 - en noget begrænset udgave af ZX Spectrum serien. Denne maskine blev født med hele 2K ram (!) og man kunne købe en udvidelse så man kom helt op på 32K ram i maskinen - hvilken dengang gav næsten uanede muligheder når man ville programmere.

Fuld profil 231 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.