Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Film og Spil

Vi varmer op til næste uges feature omkring den nye og de eksisterende StarWars film i forbindelse med de spil der er lavet og dem som kommer.
Henrik Schødt 12 august 1999

Indledning

Vi varmer op til næste uges feature omkring den nye og de eksisterende StarWars film i forbindelse med de spil der er lavet og dem som kommer. - Men alt det kan du jo læse videre om i næste uges feature.

Nu gælder det filmene - og spillene. Vi kigger på de spil som er blevet filmatiseret, f.eks. den kommende Tomb Raider film, eller den førhen meget omtalte Doom film. Vi går samtidigt også bag om det som er endnu større end det førnævnte; nemlig spillene som er bygget på film. Vi tager et dybdegående blik ned gennem spilhistorien og ser på nogle af de bedste - og selvfølgelig, de mangfoldige dårlige filmkonverteringer...

Spillenes udvikling mod filmuniverse

Film og spil har faktisk mange ting til fælles. Film kan være voldelige, absurde, filosofiske, lærerige eller simpelthen totalt meningsløse - eller det som vi alle kender under ordet hjernedøde. Alle de nævnte ting, har spil tilfælles med filmene. Begge ting befinder sig i et overdrevet univers, fyldt med slyngler og helte. Derfor er det ikke tilfældigt at spilmarkedet på nuværende tidspunkt er næsten lige så stort som videomarkedet. - Faktisk er førstnævnte større end videomarkedet i USA(!).

Film indeholder ofte en populær skuespiller - Arnold Schwarzenegger, Steven Seagal eller en helt tredje. Det samme er der i computerspillene. Vi har jo både Lara Croft, Duke Nukem og flere forskellige komiske figurer - såsom Crash Bandicoot eller Horny fra Dungeon Keeper 2 (Okay, måske skulle man sætte Horny ind under kategorien 'Sort Komisk'....). Disse stjerner har alle flere 'film' bag sig. Arnold Schwarzenegger har måske 20-30 film bag sig, mens Lara Croft indtil nu har 3 såkaldte 'film' bag sig. Dette skyldes naturligvis spilmarkedet er i en forholdsvis ung tid og først nu, bliver taget seriøst. Men hvordan ser det ud fremover? Måske vil Mrs. Croft komme til at medvirke i andre spil end blot Tomb Raider? Måske kunne det tænkes at spilproducenter begynder at købe licenser til en kendt spilfigur, som de i dag køber grafikengines af hinanden? Dette er naturligvis et enormt trækplaster for et spil. - Forestil dig du pludselig ser et helt andet spil end Duke-spillene ude på gaden, men med selveste Duke Nukem i hovedrollen. Ville du så ikke købe det? Det samme er tilfældet, hvis man ser en film med Mr. Schwarzenegger - så tager man naturligvis også i biografen for at se den.

Men en anden mulighed for spilproducenterne, er simpelthen at hyre en kendt skuespiller til deres computerspil. Se bare Apocalypse, hvor Activision havde hyret selveste Bruce Willis, som både lagde stemme og krop til spillet. Dette har været et meget ukendt fænomen i actionspillene, men i adventurespillene, har spilproducenterne benyttet sig af denne metode i længere tid, bl.a. Privateer 2, som har Christoffer Walken i hovedrollen. Eller flere eksempler: Wing Commander med Mark Hamill, Black Dahlia med Dennis Hopper eller Alone In The Dark med Tim Curry. Som det fremstår, har spilproducenter opdaget at dette er et enormt trækplaster. Alene at der stå at selveste Luke Skywalker - Alias Mark Hamill var med i Wing Commander spillene, var nok til at få dem til at købe spillene! Men hvordan står det i fremtiden? Indtil nu, har spilfirmaerne ikke de store planer om at hyre populære skuespillere - på nær Access med Mark Hamill som kommer til at medvirke i et af deres kommende adventures. Men måske ser vi på et eller andet tidspunkt Mr. Seagal eller Keanu Reeves dukke op i et actionspil i cyberspace? Hvem ved? Faktum er hvert fald, at dette er en meget mulig fremtid for de kommende computerspil. Lige nu står fænomenet med instruktører også på samme måde som i filmverdenen. Ligesom vi har Steven Spielberg, har computerspillene skabere som Peter Molyneux, John Carmack, John Romero, Sid Meier og mange mange andre. De fleste af disse bestyrer deres eget firma, men det kan tænkes, at de på et tidspunkt går freelance og lader sig hyre til enkelte spilproduktioner, som instruktører gør med film? Sid Meier er så småt begyndt at gøre dette. - I det ene sekund var han hos Firaxis og lavede Alpha Centauri, mens han nu er hos Hasbro og laver Civilization 3. Måske gør nogle af de andre kanoner også dette - hvilket betyder helt nye budgetter. Hvis man begynde at hyre enkelte instruktører og digitaliserede skuespillere, vil budgetterne begynde at snige sig op på langt højere tal end normalt. For det er som bekendt Special Effects'ene og skuespillerne, der sluger films budgetter. - Se bare Meg Ryan, som fik lidt over 100 millioner kroner for at spille med i You've Got Mail! Selve filmen kunne vel sagtens produceres 3 gange blot for det beløb! Men meget tyder på at spillene begynder at gå hen i en retning som ligner filmene en del... - Både mht. digitaliserede 'skuespillere' og freelance instruktører. - Og ikke mindst budget forøgelser...

Fuld profil 109 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.