Det norske spilfirma "Innerloop" arbejder i disse dage intenst med at lægge sidste hånd på den kommende stortitel "Project IGI", som bliver en First Person Shooter med nogle revolutionerende features. Man skal nemlig bruge både hovedet og aftrækkerfingren i håb om at fuldføre omgaverne og undvige modstanderne.
GameReactor har talt med Andrew Wensley, projektlederen for "Project IGI" og vi kan desuden tilbyde nogle unikke screenshots, så følg med!
GameReactor: Kan du kort fortælle om historien i Project IGI?
Andrew: Dette er hvad du ved når du starter: Et atomsprænghoved er blevet stjålet og ingen ved hvem der gjorde det. US Elite Anti Nuclear Terrorist Unit får en telefonopringning, der giver dem navnet på ham som organiserede tyveriet, Jach Priboi, en våbenhandler fra Estonia. Manden der ringer udgiver sig for at være Josef Priboi, Jachs nevø. Hvad Jach vil med sprænghovedet, nævner han ikke og før Josef når at give flere oplysninger, er han pludselig væk.
Antiterrorgruppen handler hurtigt. De kontakter David Llewellyn Jones, en tidligere SAS soldat, som nu er freelancer for regeringerne i Storbritannien og USA. Han er på kort tid på plads i Estonia og i hælene på Jach, men først vil han finde Josef, for at finde ud af hvordan Jach stjal våbenet og hvem han har tænkt sig at sælge det til.
Historien følger spilleren ud af Estonia og ind i den tidligere Sovjetunion over fjelde, issletter, grønne marker, langs togskinner, over landegrænser, igennem militære baser, lufthavne og mafiahovedkvarterer. Og alt dette kun i første halvdel af spillet.
GameReactor: Hvad har jeres visioner for Project IGI været helt fra starten af?
Andrew: Project IGI er et "shooter". Det er et "tænkeshooter", hvor du må tænke dig vej ind i problemerne og skyde dig ud af dem igen. Denne målsætning har drevet os lige fra begyndelsen af, og vi brugte den også til at lave en konceptvideo for 14 måneder siden og med den solgte vi vores vision til Eidos, vores udgiver.
Vi ville lave et spil der lignede GoldenEye til PC, men med et meget større miljø. Undervejs tilføjede vi muligheden for et komplekst interiør, så i Project IGI finder du bygninger med mange etager, undergrunds områder og tunneler. Under udviklingen tilføjede vi også mulighed for at køretøjer kunne dukke op, våbnene blev mere aggressive og sjovere at bruge og fjendens AI er blevet forbedret lidt efter lidt. Alt dette har vi baseret på denne simple sætning: "Tænk dig ind, skyd dig ud".
GameReactor: Hvad er nyt i Project IGI i forhold til andre First Person Shooters?
Andrew: Project IGI er det første spil baseret på vores førnævnte koncept, "Tænk dig ind, skyd dig ud.". Project IGI handler om at snige sig ind, blive omringet og så slippe ud igen. Man skal tænke hurtigt og hele tiden kunne reagere på de skiftende omstændigheder.
Hvad gør du for eksempel, når der holder en kampvogn og blokerer din rute i hovedgaden? Sniger du dig forbi, leder du efter en anden vej ind, eller klatrer du over hegnet?
Grafikmotoren i Project IGI tillader os at lave enorme landskaber. Du kan bevæge dig hvorhen du vil, så hvis du ser en radiopost kan du gøre følgende overvejelser: Vil du holde dig på afstand og pille fjenderne med din riffel? Vil du storme ind med kuglerne flyvende om ørene? Eller vil du snige dig nærmere og tage dig af soldaterne med et mere diskret våben?
Grafikmotoren har givet os et stort spillerum og lader os bruge andre modstandere end mennesker; du kan finde APC'er, kampvogne og helikoptere som du må overvinde eller undvige. Alle køretøjerne jagter dig aktivt. Sidst jeg spillede måtte jeg skjule mig fra en Hind helikopter i en træhytte. Desværre opdagede den mig og skød på hele huset. Kuglerne fløj ind igennem trævæggene og alt der kunne ødelægges gik i tusind stykker omkring mig.
Og alt det kan vi takke vores fysiksystem for. Vi har en nøjagtig model for hver eneste kugle, som regner dens bane ud igennem landskabet. Sammenstødende bliver modelleret for at finde ud af om kuglen vil rikochere tilbage eller gå direkte igennem objektet og forsætte videre på den anden side.
GameReactor: På hvilke måder understøttes der multiplayer?
Andrew: Vi har planlagt at understøtte flere former for multiplayer, både over internet og LAN.
GameReactor: Vil der være nogle skandinaviske features? Såsom norske stemmer o.l.?
Andrew: Det er en beslutning som tages af udgiveren, Eidos Interactive. Lige i øjeblikket er der ikke planer om regionale stemmer.
GameReactor: Hvornår udkommer spillet?
Andrew: Spillet udkommer sent til efterår.
GameReactor: Hvorfor skal vi købe Project IGI?
Andrew: Udover GoldenEye-gameplayet med soldater, kampvogne og andre AI køretøjer som jager dig i enorme miljøer er der computerhacking, et realistisk skade- og fysiksystem, våben der er lavet efter modelresearch i Finland, hvor vi brugte virkelige M16 og Uzis, spillets indbyggede spionsatellit, dirkning af låse, åbning af pengeskabe...
Hvorfor du skal købe det? Det er er sindsygt godt spil fra Norges bedste spiludvikler. Tænk dig ind, skyd dig ud!
GameReactor takker Innerloop for interviewet og vi glæder os enormt til udgivelsen til efterår! Og du kan være sikker på at vi vil være på pletten med anmeldelse og det hele når det sker.
Spillet vil hedde "Project IGI" her i Europa og "I'm Going In" i USA.
Links:
Officiel IGI fan site
Officiel IGI site
Innerloop