Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

2012 bliver vildt - del 6

2011 var fyldt med efterfølgere, og 2012 ser ikke ud til at bryde med dette i stor grad. Alligevel vil vi i løbet af de næste uger tage et grundigt kig på nogle af…
Redaktionen 14 januar 2012

The Darkness II PC, PS3, Xbox 360 Digital Extremes / 2K Games Forventet premiere: 10. Februar

Kingdoms of Amalur: Reckoning
PC, PS3, Xbox 360
Big Huge Games, 38 Studios / EA
Forventet premiere: 9. Februar

Hvis du har fulgt vores dækning af Reckoning, så kender du allerede listen af prominente navne, der er involveret: Forfatteren R.A. Salvatore har skabt historie og univers, Todd McFarlane er art director, og Morrowind- og Oblivion-designeren Ken Rolston er, ja, chefdesigner.

Hovedpersonen er blevet genoplivet efter at have været død, og er således fuldstændig fri for skæbnens indflydelse, som den eneste i hele universet Amalur. Han kan intet huske fra sit tidligere liv, og således er genopdagelsen af ens egen baggrund en lige så stor del af historien som at redde verden fra dødskulten Tuatha Deohn, der har sat sig for at udrydde alle dødelige væsener.

Vi har selv haft fingrene i Reckoning ved flere lejligheder, og kan næsten ikke vente med at vende tilbage til Amalurs verden.

The Darkness II fortætter hvor det første slap, men med en ny udvikler er der også kommet et par andre boller på suppen. Grafikken er ny og laber med en stil, der lægger sig langt tættere op ad tegneserien, det hele bygger på, og der er en ny lysmekanik, der passer bedre til spillets univers og hovedperson.

Altså er det slut med at rende rundt i belragende mørke. I stedet ser verden normal ud, når vores antihelt Jackie befinder sig i sit rette element, skyggerne, mens farver bliver blege og blændende, når man træder ud i lyset. Jackies dæmoniske fangearme kan samle genstande op og bruge dem som skjold, mens fjender rives over og kastes tilbage i hovedet på deres kumpaner.

Blodsprøjt, action og tegneseriestil - det er ikke underligt, at vi glæder os.

Silent Hill: Downpour
PS3, Xbox 360
Vatra Games / Konami
Forventet premiere: 23. Februar

Mange Silent Hill-fans kan hurtigt blive enige om, at det længe har gået ned af bakke for den ellers så hæderkronede gyserserie, men det lover Konami at rette op på med Downpour. De har selv beskrevet seriens seneste som det gyserspil, fansene virkelig fortjener, og vi krydser fingre for at de har ret.

Historien i Downpour knytter sig ikke så tæt op af forgængerne. I stedet følger vi den undslupne fange Murpy, der er havnet i Silent Hill efter hans fangetransport er kørt i grøften. Spillet foregår i en del af byen Silent Hill, vi ikke har set før, og ud fra billederne at dømme er der lagt op til rigeligt med Twin Peaks- og Alan Wake-agtigt stemning. Så må vi bare håbe at Konamis løfter ikke er tomme.

<newpage>

Max Payne 3
PC, PS3, Xbox 360
Rockstar / Rockstar
Forventet premiere: 30. marts

De sidste par år har budt på et væld af remakes og efterfølgere, der ikke har meget andet end navnet til fælles med de spil, de påstår at være i familie med. Men sådan er det ikke med Max Payne 3. Vi var ganske vist lidt bekymrede, da de første billeder af en kronraget Max i hawaii-skjorte og sydamerikanske omgivelser dukkede op, men det er vi ikke længere.

For vi har set Max Payne 3 med egne øjne, og kan med glæde konstatere, at spillet holder fast i alt det, der gameplay-mæssigt kendetegnede de to første. Altså er der benhård bullettime-action på programmet, kombineret med nogle af de flotteste animationer, vi nogensinde har set. Det kan godt være, at selve figuren Max Payne er blevet småfed, men spillet ser ud til at være i topform.

Shank 2
PC, PS3, Xbox 360
Klei Entertainment / EA
Forventet premiere: første kvartal

Det første Shank fik en lidt halvlunken modtagelse, med udviklerne forsikrer, at de har lagt sig i selen med toeren. Først og fremmest ved at genskabe hele spillet fra bunden - intet fra den gamle spilmotor er genbrugt. Der er flere våben, bedre bosskampe, og et nyt counter-system i stil med det, vi kender fra Batman-serien, så man med et veltimet tryk på højre aftrækker kan blokere fjendens angreb og ekspedere dem på voldelig og blodig vis.

Ligeledes er styringen også blevet finpudset, så det skulle være lettere at suse gennem banerne. Endelig har udviklerne tilføjet en ny co-op-del, hvor man i bedste Horde-stil skal forsvare sig mod endeløse bølger af fjender, beskytte sine to mål fra fjender med tidsindstillede bomber, og købe bedre våben mellem runderne. Shank 2 ser ud til at indfri det uforløste potentiale, første spil havde. Den demo, vi har prøvet, lover i hvert fald rigtig godt.

Diablo III
Mac, PC
Blizzard / Blizzard
Forventet premiere: første kvartal

Ja, vi ved det godt: Diablo III var også med på sidste års liste. Men denne gang er den god nok, for Blizzard selv har sagt det kommer tidligt i 2012, og trods umanerligt lang udviklingstid på deres titler, har udgiveren endnu aldrig misset en udgivelsesdato, når de først har lagt sig fast på den.

Altså kan vi se frem til inden længe at klikke på monstre, udstyr og skumle grotter til langt ud på de sene nattetimer. Betaen gav os en lille smagsprøve, der lige præcis var nok til for alvor at vække appetitten og overbevise os om, at de store ændringer, Blizzard har lavet i nogle af seriens grundlæggende systemer, giver god mening.

Fuld profil 1.180 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.