Starhawk
PlayStation 3
LightBox Interactive / Sony
Forventet premiere: 2012
Det virker en smule underligt at Starhawk fungerer som en spirituel efterfølger til det herlige Warhawk fra 2007, for umiddelbart er der meget få ligheder mellem de to eventyr. Starhawk er i stedet dets helt eget spil, og hvad unikke actionspil angår ser det faktisk ganske lovende ud.
Den står denne gang på rum-western der i sin stil ser ud til at have lånt mere end en snert inspiration fra Firefly, hvilket for øvrigt også gælder for hovedpersonen Emmet Graves. Han er en tidligere minearbejder der dog er kommet i kontakt med det farlige "rift energy" og derfor nu må se sig selv halvvejs muteret og udstyret med overnaturlige kræfter.
Mest unik for Starhawk er dog det såkaldte Build n' Battle"-system der giver mulighed for at "bestille" bygninger som få sekunder efter smides hvor du gerne vil have dem placeret. Umiddelbart er det svært ikke at tænke Tower Defence, hvor specielt Iron Brigade synes at have ramt noget af den samme stil.
Dog har Starhawk stadig et es i ærmet i form af de specielle fly der alle dage har været seriens bedste tiltag. Flyende kan igen bruges til at jagte fjender, men vil på unik vis også kunne forvandles til enorme kamprobotter som altså skulle være mobile på landjorden.
Vi håber Starhawk beholder det forrige spils charme og lettilgængelighed, på trods af at der denne gang satses på historiefortælling og solospiller-action. Blanding af Tower Defence-elementer og fremtids-western ser i hvert fald lovende ud.

DMC Devil May Cry
PlayStation 3, Xbox 360
Ninja Theory / Capcom
Forventet premiere: 2012
Der er ikke den store tvivl om det nyeste Devil May Cry allerede er et af de mest omdiskuterede spil overhovedet. Japanske Capcom valgte famøst at give udviklingen videre til engelske Ninja Theory, og det har resulteret i en strid strøm af kritik der er gået ud over alt fra kampsystemet til verdenen og i særdeleshed det nye, punk-inspirerede design som Dante har modtaget.
Vi vælger dog at forholde os positive og endda vove pelsen ved at sige at vi faktisk ikke er helt utilfredse med at Dante endelig har fået lidt ny kulør. Yderligere har vores tillid til udvikleren aldrig været større, og med det magiske Enslaved viste hele holdet at de i den grad forstår platformsaction og historiefortælling i tredjeperson.
DMC Devil May Cry benytter sig også for første gang af Unreal Engine 3-teknologien, hvilket indtil videre ser ud til at have givet udvikleren lidt ekstra pusterum til virkelig at kunne give spillets verden et unikt design, samt fylde på med et kampsystem der allerede virker dybt. Vi har allerede set alt fra verdner der krakelerer under Dantes føder, til velkendte angrebskombinationer hvor der jongleres med flere fjender på en gang.
Dette kan meget vel blive en frisk genstart på en serie som ærlig talt har haft brug for det i lang tid.

BattleBlock Theater
Xbox 360
The Behemoth
Forventet premiere: 2012
Havde det ikke været for det herlige Castle Crashers, kunne man meget vel have troet at The Behemoth for længst havde sat en stopper for udviklingen af BattleBlock Theater, for både information og opdateringer omkring spillet har været enormt sparsomme.
Spillet der første gang blev vist frem i starten af 2009 skulle dog blive et co-op fokuseret platformspil, der både opfordrer til samarbejde og kamp spillerne i mellem. Hver bane er en slags arena med unikke opgaver og hvad enten det er indsamlingen af skatte og bonusser, eller det er en kamp om overlevelse er tempoet højt og udfordringen angiveligt høj.
Baggrundshistorien som vi tidligere fik serveret i en aldeles herlig trailer, fortæller for øvrigt om Hatty Hattington der efter at være forlist på en øde ø, finder ud af at han er ret så glad for de diamanter, guldmønter og smaragder som øen gemmer på. I stedet for selv at begive sig på jagt efter dem, beslutter han sig dog i stedet for at arrangere en række dødsspil som han "overtaler" de indfødte og dig, hans tidligere bedste ven, til at deltage i.
BattleBlock Theater skulle angiveligt udkomme på Xbox Live Arcade i år, men siden holdet bag også har travlt med at administrere den populære internetside Newsgrounds, har den slags løfter tidligere vist sig at være fyldt med modifikationer. Vi glæder os dog alligevel.

<newpage>
Dota 2
PC
Valve
Forventet premiere: 2012
Skal vi være helt ærlige var vi ikke særligt imponerede første gang Valve viste Dota 2 frem i offentligheden, og det på trods af at det hele ellers foregik med en enorm konkurrence hvor vinderholdet løb af sted med en præmie på hele $1 million.
Det kan godt være at Valve havde slået sig sammen med Icefrog der havde arbejdet hårdt og lang tid på det oprindelige Dota, men ikke desto mindre virkede det nærmest ikke som om der var sket noget i opdateringen. I mellemtiden virker det dog til at Valve i højere grad selv har taget over, og drastiske ændringer i alt fra spilbalance til teknik er blevet foretaget.
Man må dog stadig håbe på at Valve vælger at fokusere mere på overskueligheden og tilgængeligheden, ligesom den ubetinget største konkurrent League of Legends også har gjort, for lige nu virker det hele stadig for indspist hvis man ikke har tidligere erfaring med originalen.
Dota 2 fortjener dog en plads i denne artikel af den simple grund at her er tale om et Valve-spil, et faktum der aldrig tidligere har resulteret i andet end nær perfektion. Vi har derfor masser af tillid til at Dota 2 nok skal blive moba-spillet som vi alle har håbet på siden annonceringen af det første gang fandt sted.

Syndicate
PlayStation 3, Xbox 360, PC
Starbreeze Studios / EA
Forventet premiere: 24. februar 2012
Ikke kun skulle vi vente 19 år på et nyt spil i Syndicate-serien, vi skulle også vente et par fra de først rygter begyndte om et nyt afsnit, til at EA havde lyst til officielt at bekræfte det. Ventetiden synes dog at have været det hele værd, og selvom her er tale om et radikalt skridt væk fra det gamle strategispil, ser nyfortolkningen særdeles lækker ud.
Spillet foregår stadig en mørk fremtid hvor gigantiske, private organisationer på det nærmeste ejer verden. Offentligheden har frivilligt lade organisationerne indbygge computerchips i deres hjerner, hvilket betales med finansiel sikkerhed. Til gengæld råder organisationerne herefter over offentlighedens tanker, følelser og fysiske formåen, hvilket effektivt gør dem til droner. Kampen om markedsdominans eskalerer hurtigt, hvilket er hvor du sættes ind som Miles Kilo, en EuroCorp agent med mulighed for at kontrollere enhver person med en chip i hovedet.
På kontroversiel vis har svenske Starbreeze Studios valgt at genre, og skiftet fra systematisk strategi til førstepersonsskydespil virker i første omgang en smule sær. Stemningen og frem for alt mulighederne virker dog til at være på plads, og resultatet er et af årets mest lovende skydespil, der både synes at have styr på historien, skyderiet og de mange muligheder..

Mass Effect 3
PlayStation 3, Xbox 360, PC
Bioware / EA
Forventet premiere: 9. marts 2012
Det tredje spil i Mass Effect-serien ser i alle kanter og leder ud til at blive et af årets største spiloplevelser, og Bioware synes mere fokuseret end nogensinde før på at levere en værdig afslutning til en af de mest populære science fiction-fortællinger spilmediet nogensinde har oplevet.
Shepard må denne gang forsvare sig mod både Cerberus som føler de er blevet ført bag lyset, samt den forestående Reaper-invasion, hvilket betyder at han bliver nødt til at søge rejse ud til galaksens afkroge for at lede efter allierede som vil stå sammen med ham i galaksens måske vigtigste kamp.
Bioware har igen sørget for at bygge videre på alle de beslutninger du tog i det forrige spil, hvis altså du har husket at gemme dit save. Konsekvenserne og mulighederne skulle dog denne gang være meget dybere og selv siger udvikleren at mere end 1000 variabler vil spille ind.
Det lyder også positivt når udvikleren fortæller at man denne gang har prøvet at blande nogle af de bedste elementer fra det første spil, men det actionspil der for alvor kom til sin ret i efterfølgeren. Mulighederne for selv at sammensætte og udvikle sit udstyr skulle altså være flere, samtidigt med at der vil blive budt på en mere sammenhængende historie, der er knapt så kapitelopdelt. Vi kan næsten ikke vente.

Serien fortsættes