Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Den første uge med den nye iPad

Gamereactors absolutte iOS-ekspert sætter sig ned med Apples nye iPad og fortæller, hvordan dyret klarer sig med spil.
Lee West 6 april 2012

Jeg elsker min iPad. Den lange batterilevetid, den gode skærm og det forrygende udvalg af spil har gjort den til min favoritkonsol, når det kommer til alskens spiloplevelser.

Da rygterne om iPad 3 begyndte, tvivlede jeg på det mest hårdnakkende af dem: en fordobling (eller faktisk fire gange så mange pixels) af opløsningen. For hvorfor skulle Apple ville gentage deres retina-projekt på samme måde som med iPhone 4. Sådan at vi skulle gennem hele turen med en opløsning, der er så høj, at processoren eller udviklerne ikke kan følge med.

Men det gjorde Apple.

Den nye iPad er landet og den har rystende, nærmest overflødige, 2048 gange 1536 pixels at gøre godt med. Bevares, det ser pænt ud når man surfer, det ser også pænt ud på film. Og på en del spil er det fortræffeligt at nyde den bedre farvemætning og højere opløsning. Men lad os nu ikke gå helt i selvsving, og slet ikke over den heftige markedsføring.

Som Apple skriver: "Den nye iPad har en million flere pixels end et HD-fjernsyn" og "Meget mere end hvad øjet kan se". Jo, tak, det er da bestemt lækkert, men som de fleste gamere ved, er det at skubbe så mange pixels noget, der kræver seriøs regnekraft. Og ellers skal der ryge noget på andre leder og kanter.

Især tekst gør sig godt på den nye skærm

Det første jeg bemærker, da jeg sidder med den nye iPad i hånden, er tyngden. Hvis du som jeg spiller med iPadden i hånden løftet og ikke liggende fladt på bordet, så vil du hurtigt opleve at armene og især håndleddene bliver trætte. Den smule vægtforøgelse, der er sket, gør en forskel.

Det er dog sket af en årsag. For at drive de mange nye hestekræfter kræver det også et næsten dobbelt så stort batteri for at bibeholde levetiden. I det mindste skal man ikke undvære spiltimer. Eller hvad? Faktisk så betyder det nu, at den nye iPad har svært ved at lade op mens man bruger maskinen, især hvis man elsker at frådse med lysstyrken.

Det næste er de i forvejen processorkrævende spil som Real Racing 2 HD, Galaxy on Fire 2HD og Modern Combat 3: Fallen Nation HD. De ser alle forrygende ud med den nye retina-opløsning. Men hvordan med bevægelserne?

Gameloft har pudset fjenderne af og stivet uniformen

Apple fortæller: "A5X-processoren med quad-core-grafik driver fire gange så mange pixels som iPad 2, men leverer stadigvæk de jævne og flydende bevægelser, som iPad er kendt for."

De har tydeligvis ikke spillet den ene af de tre ovennævnte titler fra nogle af App Storens bedste udviklere.

Real Racing 2 HD tager nærmest groteske dyk i frameraten, hvis du vil tage billeder i spillets udstillings-mode. Galaxy on Fire 2 HD er til tider utroligt hakkende, men Modern Combat 3 klarer skærene til UG. Til gengæld er de nu alle knivskarpe.

Det er nu alligevel lidt bekymrende. Jeg har da bestemt ikke lyst til at skulle hygge mig med en opløsning, der er højere end mine øjne kan se, på bekostning af ømme håndled og hakkende billeder.

Men stop nu, det er ikke kun skidt med den nye iPad.

Naturligvis skal udviklerne lære den nye hardware at kende, og derfor er det stadig forholdsvist tidligt at afskrive maskinen til gaming. Og der er bestemt nye fordele at finde.

Eksempelvis med samlingen af iPhone-spil, som sædvanligvis ser en anelse slørede ud på iPad (med mindre de er universal naturligvis). Bruger du x2-funktionen vil den gamle iPad nemlig skalere fra iPhone-spillenes "3G"-opløsning fremfor retina. Men med den nye iPad, bliver der opskaleret fra retina, hvilket gør at mange spil er nærmest identiske i HD og normal-udgaven. Bare se eksemplet herunder. Og så er der nemlig ofte penge at spare ved at "nøjes med" iPhone-udgaven.

Retina-spil til iPhone skalerer flot til den nye iPad helt uden jailbreak og andre unoder

Samtidig er der også alle de spil, der ikke lægger vægt på hurtig 3D-grafik, de har en farvemæthed og en skarphed som er fantastisk.

Og eksempelvis Riptide HD som er i 3D er nu knivskarpt. Det har også fået tilføjet heftige blur-effekter og ser fantastisk ud på den nye iPad - uden det mindste tegn på framerate-problemer. Så måske det kan lade sig gøre, med de rette folk bag rattet.

Her er der ingen takker eller ridser at spore i lakken. Nydeligt

Som vi så det med iPhone 4, var der også en del af denne slags problemer i starten, og det var først med iPhone 4S at det blev løst. Om historien ender anderledes denne gang, skal jeg ikke kunne sige.

Jeg ved dog, at min iPad 2 på mange måder kan levere, det jeg har brug for, bedre end den nye iPad til spilbrug - lige nu. Jeg håber naturligvis at det ændrer sig, og at jeg finder en bedre stilling at spille i.

Opløsning er ikke alt. Og slet ikke til håndholdt gaming. Hvad siger I? Har I taget springet, og elsker I den nye hardware?

Skivskarpe detaljer, frameraten bibeholdt og labre blur-effekter. Velkommen til den nye iPad.

Fuld profil 9.146 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.