Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

De 10 bedste GRTV-shows fra 2012

Vi har gennemgået vores arkiver for at finde de bedste og/eller mest mindeværdige udsendelser fra GRTV i 2012.

De forgangne 12 måneder har været fulde af rejser, events, interviews og præsentationer for GRTV-holdet. Vi skyder det nye år i gang med ti håndplukkede favoritter fra 2012.

10. Halo 4 - Frank O'Connor-interview
Offentliggjort: 5. marts
Optaget: Microsoft Showcase, San Francisco (februar)

Der lå et enormt pres på skuldrene af 343 Industries, Microsoft-studiet der blev grundlagt specifikt for at løfte Halo-arven efter Bungie. Vi fangede Halo-bossen Frank O'Connor kort efter at udviklerne for første gang viste en bid af spillet til pressen. Man kan næsten se lettelsen i hans ansigt over endelig at kunne vise frugten af tre års hårdt arbejde.

9. Fable: The Journey - Peter Molyneux-interview
Offentliggjort: 5. marts
Optaget: Microsoft Showcase, San Francisco (februar)

Peter Molyneux har (med rette) fået kritik for at love mere end han kan holde gennem tiden, men når man hører ham tale, får man ikke det indtryk, at han gør det i ond tro. Tværtimod fortæller han altid indfølt og begejstret om det han laver, i en grad så ambitionerne nogle gange løber af med ham.

2012 var et begivenhedsrigt år for Molyneux, der både nåede at gøre sit arbejde på Fable: The Journey færdigt, forlade Microsoft og Lionhead, grundlægge studiet 22 Cans, udsende mobilspillet The Cube og lancere en succesfuld Kickstarter-kampagne for gudespillet Godus. Set i det perspektiv er det særligt interessant at høre hans syn på tingenes tilstand fra årets start.

8. Journey - Austin Wintory-interview
Offentliggjort: 15. marts
Optaget: GDC, San Francisco (marts)

Før han blev nomineret til en Grammy, og endda før Journey udkom, tog vi fat i komponisten Austin Wintory på Game Developer's Conference i San Francisco. Det blev til en lang snak omkring adskillige spændende emner, såsom nogle af de mindre kendte spil og hans tilgang til at komponere spilmusik.

7. Randy Pitchford-interview
Offentliggjort: 1. juni
Optaget: Nordic Game, Malmø (maj)

Vi kan godt lide at fange udviklere, når de ikke er på en PR-turne, så vi kan snakke mere frit om forskellige evner, og dette var netop en af de lejligheder. Under Nordic Game-konferencen i Sverige tog vi en snak med Gearbox Softwares Randy Pitchford, og han fortalte blandt andet om fremtiden for Duke Nukem, såvel som Borderlands 2 og Aliens: Colonial Marines.

Pitchford var tilbagevendende gæst på GRTV denne sommer, og deltog i alt i fire interviews, hvoraf dette var det første. Senere delte han skærmen med Brian Martel til en snak om Borderlands 2, en snak på Gamelab med David Caballero, og til sidst under vores all-access-besøg hos Gearbox.

6. Tony Hawk Pro Skater HD - Tony Hawk-interview
Offentliggjort: 9. marts
Optaget: GDC, San Francisco (marts)

Skateboard-legenden Tony Hawk sad klar på GDC-messen til at hype sit seneste spil - et HD-remake af de to første Tony Hawk's Pro Skater-titler. Vi havde fået at vide at legenden var i byen, og vi havde en slags aftale, men vi fik den aldrig rigtig bekræftet på forhånd. Så vi faldt nærmest over chancen, og resten er historie...

<newpage>

5. Dishonored - Harvey Smith-interview
Offentliggjort: 14. september
Optaget: Gamescom, Køln (august)

Harvey Smith nyder stor agtelse blandt mange af hans ligemænd, men hans navn er måske ikke lige så kendt som for eksempel Warren Spector eller Ken Levine. Men måske vil Dishonored, som han var creative director på sammen med Raphaël Colantonio, give Smith den samme genkendelighed. I denne lange snak med Gillen McAllister hører vi en masse om udviklingen af spillet.

4. Bioshock Infinite - Ken Levine-interview
Offentliggjort: 23. december
Optaget: London (december)

Bioshock-bossen Ken Levine er et af vores yndlingsinterviewofre, så derfor sprang vi selvfølgelig straks til, da vi sent i december fik tilbudt en tur til London for at prøve Infinite og tale med manden. Levine snakker altid ærligt og frit fra leveren, også når vi presser på med de lidt hårdere spørgsmål, og derfor blev dette til et af vores favoritinterviews i 2012.

3. Sleeping Dogs - Treasure Hunt
Christofer Olsson (Gamereactor Sverige) og ukendte skuespillere
Offentliggjort: 17. februar
Optaget: Hong Kong (februar)

Og nu til noget helt andet. Under en pressetur til Hong Kong tidligt på året fik vores kollega Christofer Olsson en underlig og herlig oplevelse, da Square Enix havde arrangeret en Sleeping Dogs-skattejagt gennem byen. Det er uden tvivl en af de underligste ting, vi filmede i løbet af 2012.

2. The Last of Us - Jacob Minkoff-interview
Offentliggjort 1. august
Optaget E3, Los Angeles (juni)

Ja, vi sætter pris på de lidt længere interviews her på GRTV-kontorerne, og et af de interviews vi brugte lidt ekstra tid på at sætte sammen var det med Naughty Dogs Jacob Minkoff på E3. Vi havde mødt Jacob på E3 året før til en snak om Uncharted 3, og var dybt imponerede over hans skæg. Efter spillet var udgivet barberede han det af og tog på ferie, men nu var det ved at have nået fordums storhed igen. Udover skægget var dette et interview, vi var særligt tilfredse med i en uge, hvor det er svært at huske det ene interview fra det andet, da det hektiske tempo på messen fik det hele til at flyde sammen.

1 Doom, Oculus Rift og John Carmack
Udgivet: 27. juli
Optaget: E3, Los Angeles (juni)

Dette er en todelt udsendelse, hvor John Carmack i første del demonstrerer den VR-hjelm, der senere ville blive til Oculus Rift, og hvor vi i anden del interviewer Id Softwares programmørguru. Udsendelsen har det hele - Gillen der bevæger sig rundt på måder, vi aldrig troede vi skulle se, teknikvrøvl og, ja, Doom.

Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.