IO Interactive og Square Enix skuer tilbage i tiden med Hitman Trilogy, der bringer de tre spil Hitman 2: Silent Assassin, Hitman Contracts og Hitman: Blood Money til HD-konsollerne. Derfor tog vi et kig på Agent 47's tidlige dage sammen med IO's Tore Blystad. Nyd en masse ikke tidligere udgivede skitser herunder og få svar på spørgsmål, du ikke troede at du havde.



Hitman: Blood Money var seriens fjerde spil og udkom i 2006. Spillet er i dag ude på Xbox, PS2, PC, Xbox 360 og PS3. Du kan se nogle af de originale udkast til scener og figurer herover.
Hvor kom ideen om at lave et snigmorder-spil fra?
Hitman var egentlig ment som et "quick hit action spil" som skulle bevise overfor vores publisher at vi kunne shippe et spil. Det transformerede så til at blive Hitman: Codename 47.
Agent 47 er en nærmest rendyrket bad guy - hvorfor lave et spil med en hovedperson som ham, frem for en mere heroisk skikkelse?
Det interessante med Agent 47 er at hans rolle er en "bad guy", han bliver betalt for at slå mennesker ihjel, men det er op til spilleren om han vil være god eller ond indenfor de rammer spillet giver. Det, der får ham til at fungere, er at 47 ikke rigtig har en personlighed selv, så spilleren kan ved hjælp at sin måde at spille på, projicere sin egen personlighed ind i 47.
Det er interessant at lave historier om en hovedperson, der ikke er en helt, det skaber en anden form for problemer. 47 er på mange måder en outsider, og det giver ham kant. Vi bruger meget tid på at opbygge vores locations og figurer rundt om 47, så de kan reflektere historien og spillerens handlinger, siden det er svært for os at bruge 47 selv til det.
47's udseende - jakkesæt, rødt slips, kronraget isse, stregkode i nakken - hvordan kom I frem til det?
Vi ledte efter et elegant udseende, men når man også er afhængig af teknologien, stilles der andre krav til designet. Det var umuligt at få 47's hår til at se godt ud (ja, han havde hår!) så grafikerne bestemte sig for at lave ham kronraget for nemmere at få ham til at se godt ud i 3D. Det var det samme med hans slips, som egentlig havde mange flere detaljer, men da det kom ind i spillet lignede det lort, og måtte derfor redesignes til et helt rødt slips.




Hitman 2: Silent Assassin var seriens andet udspil. Spillet udkom i 2002 og kan i dag spilles på PS2, PC, Xbox, GameCube, Xbox 360 samt PS3.
Hitman: Codename 47 var et af de første spil, der brugte ragdoll-fysik. Var det en svær feature at implementere dengang?
Det var svært, og computerne var ikke så kraftige dengang, så det handlede om at implementere det på en måde der ikke dræbte PC'en. Hitman er et spil, hvor døde figurer ikke forsvinder fra verdenen, så det betyder at jo flere man slår ihjel, des sværere bliver det for PC'en at følge med.
<newpage>
Hvad var den største udfordring ved at stable IO på benene i sin tid?
Kombinationen af at skulle bevise for investorer at teamet kan levere, samtidigt med at spillet og teknologien var utrolig krævende at udvikle.
Hvad er det, der gør Hitman til Hitman?
Agent 47, med sin blanke isse, det sorte jakkesæt, rødt slips, hvid skjorte og stregkode. Kombineret med en mangfoldig verden som spilleren kan udforske og angribe på sin egen måde. Den sorte danske humor der gennemsyrer det hele; mere seriøst er det heller ikke, det er trods alt et computerspil.





Hitman Contracts er seriens tredje udspil, der udkom i 2004. Det inkluderer fire baner fra seriens første spil Hitman: Codename 47. Contracts kan i dag spilles på PC, PS2, Xbox, Xbox 360 samt PS3.
Hvor vigtigt er vold for et Hitman-spil?
Volden i sig selv er ikke vigtig, men det der er vigtig er at spilleren har muligheden til at vælge sin måde at løse problemerne på. Vi vil ikke censurere spilleren, men ved vores score system kan vi signalere til spilleren om han er professionel eller en massemorder.
Hvad var tankerne/ideen bag slutningen på Blood Money?
Vi ville gerne lave en god "surprise ending" og det lykkedes til den grad at mange faktisk ikke ved, at der findes en bane efter at Agent 47 er "død". Hele spillet er bygget op om det faktum, at Agent 47 bliver begravet til sidst, men spilleren kan vække ham til live ved hjælp af deres joypad.
Hvordan sikrer I, at Agent 47 forbliver lige så relevant i fremtiden som han var i for ti år siden?
Ved altid at arbejde med at forny os selv, måden vi behandler figurer og historier på, og hele tiden at cirkulere teamet, så vi får nyt blod og nye øjne på ideerne.
Kunne man forestille sig et Hitman-reboot på et tidspunkt?
Det er ikke umuligt. 47 kunne fungere på mange forskellige måder, i flere tidsaldre, ligesom mange andre store franchises gør. Batman-skaberne kan bruge deres figurer frit i uendeligt mange konstellationer, der er ikke noget i vejen for at vi også kan gøre noget tilsvarende.
Er der nogen planer om at udvide Sniper Challenge-konceptet i fremtiden?
Sniper challenge var en stor success for os, og teamet er stolte over at have lavet en ny spinoff indenfor Hitman-universet. Vi kan dog ikke røbe noget mere om fremtiden.

Hitman: Absolution udkom i 2012 og er den nyeste udgivelse i Hitman-serien. Det er seriens femte udspil og kan spilles på PC, PS3 samt Xbox 360.

Her ses den originale Hitman. Med og uden hår. Vi har stadig svært ved at forestille os lejemorderen med langt garn.
Hitman Trilogy HD er ude nu på PlayStation 3 og inkluderer Silent Assassin, Bloodmoney samt Contracts.