Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Peter Molyneux's nye mesterværk

GameReactor var med, da en af de mere originale titler blev vist frem på E3: Project Ego.
Nicklas Mether 2 juni 2001

E3-messen var i år præcis lige så proppet med spil, som forrige år. Der fandtes både imponerende og mindre vellykkede titler, men de saftigste godter blev præsenteret bag lukkede døre. Og vi var med, da en af de mere originale titler blev vist frem: Projekt Ego.

Vi bliv inviteret ind i de mere hellige dele af Microsofts afdelinger for at overvære en præsentation af Peter Molyneux' nye projekt: Project Ego. Molyneux? Ja, hvis klokken ikke allerede ringer, så tænk på Black & White, hans seneste genistreg, og du vil forstå at det handler om et spil udover det sædvanlige.

Et specielt spil fra en speciel mand

Project Ego tegner til at blive rigtigt specielt. Lige siden starten 80'erne, da Molyneux faldt for Wizardry, har han længtes efter at lave et rollespil. 18 års erfaring i spilindustrien lægger nu bund for Projekt Ego, og meget af fokuseringen kommer til at ligge på udviklingen af hovedfiguren, noget vi senest så i Black & White, hvor man, ved at opdrage sit væsen, kunne ændre dets personlighed. Molyneux påpegede, at præcis denne form for figurudvikling måske ikke passer så godt ind i Black & White, men derimod perfekt til et RPG.

Big Blue Box har i samarbejde med Lionhead Studios arbejdet med dette projekt igennem et års tid nu . Fokus har indtil nu været udelukkende på gameplayet - eller som Molyneux selv sagde: Vi mangler at lave 100% af den grafiske del. I hvilke omgivelser Projekt Ego vil udspille sig, vides ikke endnu, men valget ligger imellem 600-tallets england eller en fantasiverden.

Hele din familje myrdet - også din hund!

I starten af spillet hopper du i hovedpersonens sko i en alder af 15 år. Hele din familie er blevet myrdet og du er ude efter hævn. Ikke nogen unik historie, men gør det noget?

Spillets overordnede mål er altså at finde den skyldige, men det er ikke det eneste spillet handler om. Igennem hele historien støder du på en masse små quests, vi på nuværende tidpunkt ikke må høre om.

Vægt på figurudvikling

Som sagt bliver der lagt en hel del vægt på udviklingen af ens egen figur, hvilket under præsentationen fik nutidens rollespil til at blegne. I en alder af 15 er du bare en tyndarmet splejs, noget som ikke lige passer med dine planer, hvis du skal hævne din families brutale mord. Hvad gør man så? Man træner! Da der ikke fandtes power-yoga og aerobics den gang, måtte man ty til andre metoder. Ren og skær kamp til musklerne svulmede!!

De andre træk hos din figur fungerer på samme måde. Jo ældre du bliver (spillet slutter når du når en alder af 85 og dør af alderdom), slides din krop mere og mere. Du får rynker i ansigtet, håret bliver tyndere og musklerne svagere. Creepy...

Fuld profil 91 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.