I sidste uge blev der afholdt en international 3D-festival her i Danmark, nærmere bestemt Øksnehallen i København. Alle de store navne fra 3D-industrien var samlet, i form af producenterne bag programmerne: Macromedia, 3D Studio Max, Maya, Softimage og Newtek for blot at nævne nogle få. Folk fra hele verden deltager, lige fra studenter til top-chefer. 3D-festivalen består af en masse stande, hvor forskellige firmaer laver reklame for deres produkter.
Polygon-parade
Folk ved standene var konstant i færd med at overbevise folkemængden om, at netop deres produkt var det bedste. Der var rigtig mange præsentationer af de forskellige 3D-programmer, og hvilke små mirakler disse kunne udrette. Som besøgende fornemmede man hurtigt, at festivalen var rettet mod professionelle brugere, og ikke mod spil-entusiaster. Præsentationerne var generelt på et højt niveau, og en basal viden om 3D var nødvendig for at få optimal udbytte af disse.
Det var rigtig fedt blandt andet at se, hvordan den nye Safri Duo-video er blevet til, og hvordan man laver en "realistisk"-udseende photon-torpedo til Star Trek - Voyager. De besøgende kunne frit gå fra den ene præsentation til den næste. Fedt at se, hvad man kan med programmerne - der var dog skruet helt op for "sælger-charmen". Ingen var i tvivl om, hvilket program de arbejdede med.
Softimage-standen havde en kæmpe skærm sat op, på den kunne man nyde nogle ekstremt flotte animationer. Softimage står bag introerne til Virtua Fighter, og beat’em up på ca. 3x6 meter er altid fedt.
Hands-on
Udover de mange præsentationer, var der mulighed for selv at tumle med 3D-programmerne. Det såkaldt "hands on", som bestod af en masse workshops fyldt med supercomputere. Her fik de deltagerne rig mulighed for selv at prøve programmerne, enten på egen hånd, eller med en underviser. Jeg deltog i en workshop om animering, hvilket var utrolig spændende. Undervisningen foregik på alle niveauer, lige fra begynder til øvede. Har man aldrig prøvet et 3D-program, så var dette en fed indgangsvinkel til at få prøvet de forskellige.
Der var også et par stande, der demonstrerede, hvad diverse 3D-kurser havde ført med sig. Copenhagen Polytechnic og TrueMax var blandt disse. Drømmer man om en uddannelse som 3D-animator, kunne man få en masse at vide om kurserne. Det var ret imponerende, hvad nogle af eleverne havde lavet, der skal nok være nogle fremtidige game-designere blandt dem.
Hvad med games?
Jeg fik en lang snak med folkene ved standen for Maya. Maya er det 3D-program som blev brugt til at skabe Grand Turismo 3. Det er utroligt så stort et arbejde, der generelt ligger bag et spil. Jeg fik en god indsigt i den intense research og de mange timer, som bliver lagt i processen. Man skal ikke holde sig tilbage for at spørge folkene ved standene, for de fleste brænder meget for det de laver, og de er meget glade for snakke om deres projekter. Hos Maya-folkene fik jeg lov til at prøve nogle helt nye features i deres program. Mens jeg afprøvede nogle modelerings-tools, forklarede de, hvordan disse kunne bruges til at skabe spil-elementer. Her var der god teknisk information at hente.
ITE, firmaet bag skærmtrolden Hugo, var også med på festivalen. Og det ser ud til, at Hugo er ved at få lidt af et comeback. Hele fire spil er i støbeformen til både PC, PS2 og Gameboy Color. Spillene er hovedsageligt platformsspil, men med en hel del spændende puzzles. Jeg havde mulighed for at prøve et af de kommende spil, og det ser sjovt ud. Desuden kunne man løbende se en masse Hugo-shows fra andre lande. Trolden eksporteres rent faktisk til 14 lande!
I det hele taget var festivalen ikke super spil-orienteret, Kinetix med deres "3D Studio Max" var nok dem der gjorde mest ud af at præsentere deres program i relation til spil. 3D Studio Max er et af de mest anvendte programmer i spil-branchen. Programmet står blandt andet for de superseje animationer i Diablo2 og Warcraft3. Trods det at hovedvægten ikke var lagt på at præsentere spil-teknologi, så var der masser af guf at hente omkring games. De fleste 3D-pakker bruges også til spil, så her var det igen om at få en snak med folkene ved standene.
Skal / skal ikke
Har man interesse for 3D, især teknikken bag, er 3D-festivalen en spændende oplevelse. Der er rig mulighed for at snakke med hardcore 3D-folk, og få svar på en masse spørgsmål. Som sagt, så får man mest ud af festivalen, hvis man har en smule kendskab til, hvordan 3D-grafik fungerer.'
Men er du mest til en stor omgang letpåklædte babes og games, så er en ren spil-messe nok mere dig