Med udsigten til at spendere weekenden i Italien og fornemt selskab fra Nintendo’s spil guru Shigeru Miyamoto, tog GameReactor til Milano for at få et eksklusivt interview og et kig på den elektroniske fremtid til GameCube. Den snart halvtreds årige spildesigner har siden 1977 henrykket gamere verden over og står bag velkendte karakterer som Donkey Kong, Mario og senest Pikmin og en mulighed for, at komme tæt på Miyamoto-san, er ikke en ting GameReactor lader passere.
Stedet var Grand Hotel di Milano og omgivelserne var imponerende. Uendelige spejlsale og rokokostole optog pladsen i de mange stuer og atmosfæren var afslappet og lækker. Da dørene endelig blev åbnet til salen, hvor Miyamoto holdt til, var de indbudte journalister mere end klar til at få stillet sulten - noget der skulle vise sig at blive opfyldt i form af både spil og mulighed for mange spørgsmål. GameReactor havde fået fortalt, at der ikke ville være fremvisning af spil materiale, men da Shigeru Miyamoto, Yasuhiro Minagawa og Satoru Iwata havde fået sat sig til rette og de formelle billeder var taget, blev pressen bedt om at slukke for de mange billede- og video kameraer, så der kunne kigges nærmere på nyt materiale af Mario Sunshine, Metroid Prime, Starfox Adventures og Eternal Darkness.
Mario Sunshine som ellers kun har været vist meget kortvarigt så blændende ud. Meget i stil med Mario 64 er den lille rørlægger i røde overalls tilbage i endnu et platform eventyr og der er absolut nogle nye gameplay tiltag at ane. Selvom Miyamoto-san ikke kommenterede filmklippet, var det tydeligt at der er tale om at Mario nu kan sprøjte med vand og derved opløse malerklatter og få blomster til at vokse. Noget som blev brugt flittigt i det korte klip.
Næste klip var fra Metroid Prime og hvis spillet tidligere har været plaget af mangel på gameplay og uendelig dårlig framerate, så er dette problem fuldstændig forsvundet. Shigeru Miyamoto overser nu selv projektet på ugentlig basis og ved hjælp fra hans store følge af dygtige medarbejdere, har amerikanske Retro Studios noget af et interessant spil på hænderne. Brudstykker af spillet viste bl.a. den omtalte kugle-del frem, hvor Samus forvandler sig til en kugle og ruller gennem baner - ligeledes var der in-game action af First Person view’et, alt sammen i en imponerende fart og med en flot grafik. GameReactor var overrasket over den drejning til det bedre titlen har taget indenfor de seneste fire-fem måneder og noget tyder på at Metroid fans ikke behøver, at frygte for deres serie.
Starfox Adventures og Eternal Darkness blev kun vist meget kort og det var svært at danne sig et billede af det potentiale spillene evt. har, om end de begge var grafisk kompetente. Efter fremvisningen blev pressen bedt om ikke, at stille spørgsmål til det manglende Zelda spil, da dette ville blive vist frem på den kommende E3 messe, noget der fik GameReactor til at gemme sine spørgsmål om det kontroversielle Cel-Shaded image væk. Miyamoto-san kunne dog forsikre alle om, at der var lyttet til kritikken, men at spillet forblev som tidligere vist og at han var sikker på, at folk ville syntes om det, når de først havde prøvet at spille det.