Jeg har aflagt danske IO Interactive et besøg for, at se på den kommende stortitel; Hitman 2. Efter 1’erens store succes, har IO atter kridtet banen op til en omgang attentater og snigmyrderi. Den skaldede snigmorder med kodenavnet "47" er tilbage i fuld vigør. Hitman 2 udkommer denne gang til hele 3 platforme - PS2, Xbox og PC. Spillet er allerede forudbestilt i 1,2 millioner eksemplarer.
Jeg tog en snak med Jacob Andersen (Lead Designer)og Peter Fleckenstein (Grafisk Designer), og de havde en masse spændende ting, at fortælle om efterfølgeren. Til dem af Jer som ikke har spillet 1’eren, kan jeg fortælle at det naturligvis handler om at snigmyrde folk. Spillet er delt ind i missioner, hvor man i hver mission har et eller flere mål som skal elimineres. For dem med moralske skrupler skal jeg dog lige tilføje at, man i Hitman ikke bare dræber uskyldige personer. Langt de fleste gange handler det om at gøre det af med en kriminel type, den ene værre en den anden.
Glattere og mere strømlinet end nogensinde
Først og fremmest er den grafiske motor blevet udskiftet med en helt ny, som IO har bygget op fra bunden. Resultatet af dette er et blændende visuelt indtryk med masser dynamiske lyseffekter, partikler og alskens andet øjeguf. Alle figurerne i spillet er ligeledes væsentligt mere detaljerede end i forgængeren. Hitman-figuren består nu af ca. 2.500 polygoner, mere en 2½ gange så meget som i 1’eren. Omgivelserne består ligeledes af op til 10 gange flere polygoner end i forgængeren. IO har virkelig formået at bruge PS2’erens latente hestekræfter, og resultatet er et af de flotteste spil jeg hidtil har set til denne konsol.
Udover de grafiske opgraderinger, byder spillet nu på endnu flere våben. Der er et hav af grumme mord-instrumenter at vælge imellem. Et par enkelte af dem er da også ret utraditionelle, som f.eks. en golfkølle (skal du slå nogen ihjel med denne, så husk de ternede golfbukser). Naturligvis er alle de gamle kendinge der også; Desert Eagle, auto-shotgun, sniper-riflen, lyddæmpede pistoler osv. Alle modeleret med stor nøjagtighed.
Hitman 2 bringer os vidt omkring, det luskede job bringer dig rundt i hele verdenen. Lige fra det kolde snevejr i Skt. Pedersborg, til de varme himmelstrøg i Indien og Malaysia. IO har genskabt banerne ud fra billeder og tegninger de selv har taget/tegnet - de har rejst kloden rundt og gjort et stort arbejde ud af forudgående research. Alle disse lokaliteter er presset ned i 21 missioner. IO forsikrer at missionerne nok skal være adspredte nok til at holde dig fast hele vejen igennem.
Jamen i 1’eren kunne man jo ikke...
IO Interactive har taget alle de gode ting fra den originale Hitman, og gjort dem endnu bedre. De har desuden taget hånd om de mangler som mange beklagede sig over. Styringen er blevet en hel del lettere, og virker nu langt mere intuitivt. Det store ramaskrig tilbage da 1’eren blev udgivet kom af, at man ikke kunne gemme under missionerne. Dette er der rodet bod på i efterfølgeren, men for at bevare spændingen kan man ikke gemme uendeligt. IO har lavet et smart system, som gør at man kan gemme et vidst antal gange afhængig af den sværhedsgrad man har valgt. Dette bevarer spændingen, og gør alligevel at alle kan være med.
I 2’eren kan du desuden skifte frit imellem first-person og third-person. En ting som ikke var muligt i forgængerne. Dette giver en langt større frihed, og vil specielt tiltale folk som er vant til FPS-spil.
På vores hjemmeside havde vi for noget tid siden en Hitman 2 konkurrence, og det var Tue Elung-Jensen (alias The Dane) som løb med sejren. Tue fik den ubestridte ære af at blive udødeliggjort i Hitman 2. Udødeliggjort er måske ikke det rette ord, da jeg gentagende gange så Tue blive snigmyrdet. Tue er trådt ind i Hitman’s verden, og hans pixelerede alter ego antager rollen som pizza-bud. Tue optræder på et par af de 21 baner i spillet, men hans skæbne må du selv finde ud af når spillet lander i butikkerne. IO er dog også kendt for at tilføre deres spil små humoristiske elementer. Sjove magasin-forsider på bordene og citater fra Gramsespekstrum er blot nogle af de ting vi så/hørte i 1’eren. IO lover at der også vil være masser af den slags i den nye udgave. Forkortelsen F.C.K. pryder f.eks. spillet adskillige steder, og Jacob Andersen forklarer med et lumsk smil, at det bestemt ikke er relateret til hans præference for en vis københavnsk fodboldklub.
Hitman 2 udkommer i slutningen af september. Var du fan af den første Hitman, så kan du kun glæde dig til 2’eren. Jeg er i hvert fald gået i gang med at lave falske pas og oprette en schweizisk bankkonto.