Det skal nu handle om rejser til forunderlige verdener, om at blive grebet af stemningen og tro at man er en helt anden. Og til tider om at fifle med statistikker, figurskabere og masser af loot. Det er naturligvis rollespillene, der skal kåres i denne GOTY-artikel. Her kommer fire af redaktionens favoritter fra i år.

(4) South Park: The Stick of Truth
Det var typisk plat humor i den gængse South Park-stil. Men bag det fjollede, useriøse, banale og parodiske ydre gemte sig et system, der både var sjovt og fungerede godt. Nøjagtigt som serien. Vi følte os kastet tilbage til den slags spiloplevelser som Final Fantasy stod for i gamle dage, og vi elskede de mange udfordringer og groteske øjeblikke. Vi er taknemmelige for at Ubisoft tog over på dette projekt og sikrede, at vi fik Obsidians godbid at se.

(3) Middle-Earth: Shadow of Mordor
Fremragende historie, fantastisk gameplay, masser af action. Monoliths fremragende licensspil fortjener en plads på listen, også selvom den som rollespil ikke slår EA's mastodont. Shadow of Mordor er dog et lysende godt eksempel på, hvor godt et licensspil kan skæres.
(2) Dark Souls II
Souls-serien har i den grad fundet fodfæste som yndling blandt mange gamere. Den fantastiske gameplay-formular, hvor det at dø ikke nødvendigvis er et nederlag men en læringsoplevelse, og hvor man konstant må overveje risici kontra belønning for at kaste sig ud i en større udfordring, fangede mange, inklusive os selv. De forbedrede multiplayer-komponenter gjorde spillet lige det bedre, og det var i forvejen en dyster og herlig rejse. Nogle gamere vil argumentere mod Dark Souls II, da det indeholder "forældede" mekanikker, andre vil juble over de "klassiske" ditto.

(1) Dragon Age: Inquisition
Valget falder dog på Biowares rollespil som årets bedste. Det er mere tilgængeligt end Dark Souls II, og har samtidig en god dybde og masser af indhold. Dragon Age-serien har en noget turbulent fortid, med store forskelle mellem konsol- og pc-versioner, og en to'er der skuffede mange fans. Dette skulle Inquisition rette op på, og det må siges at det gjorde. Vi blev budt på både politiske intriger, en god kombination af aktiv og passiv kamp, store områder, og valg der virkelig havde en effekt på omverdenen. Det var en fornøjelse at spille Biowares nyeste, hvilket var en fordel med spillets ca. 200 timers længde, og der er meget at komme efter for selv de mest hardcore rollespilsentusiaster.