Skip to main content
Artikler

Hjemme hos Logitech

Vor hardware-skribent Fredrik Lindman tog til Portland for at træffe Logitech, og tog et kig på et helt nyt produkt i G-serien...
GR Staff Editorial Team 11 september 2015

Efter en længere køretur blev vi smidt direkte ud i den guidede presse-tour. Ujesh Desai, der er VP for Gaming hos Logitech, præsenterede dagens program, hvorefter de samlede journalister blev splittet op i to grupper, der blev sendt ind i hver sin afdeling.

Den gruppe jeg blev smidt over i startede turen hos Tracy Wick, som bær den vilde titel: Senior Acoustical Systems Engineer, og som derudover skulle være lidt af en haj til lyd. Han gennemgår metodisk hvordan at enhederne i det nye Artemis Spectrum-headset er konstrueret og udtænkt, og demonstrerer, via måleudstyr, hvor stor en forskel der kan gøres på blot en enkelt generation af hardware. Først og fremmest har man udskiftet membranmaterialet til en mere frekvensliniær gengivelse, særligt i diskantområdet, og motorsystemet er blevet beriget med nye hybridmaterialer - der er ingen tvivl om at Logitech tydeligt ønsker at demonstrere, at de tager deres mest hardcore gamerkunder meget seriøst med deres nye G-serie.

Der blev fisket kraftigt efter hvilke materialer og komponenter der er blevet brugt, men det var dog uden den store succes. Herefter gik turen ind i Logitech's aenodiske kammer, også kendt som et lyddødt rum, til at foretage målinger i. Det totale fravær af lyd i rummet er meget specielt, og flere af de tilstedeværende begyndte at vædde om hvor lang tid man ville kunne klare inde i kammeret, før at det totale fravær af lyd ville blive for meget.

Næste stop på ruten var med Doug Sharp, der er Global Product Manager, og han havde fornøjelsen af at forklare processen med tilpasning, komfort, materialevalg, og ikke mindst den udvikling der er fra prototype til færdigt produkt. Det er ganske fascinerende hvor meget der bliver testet, og ikke mindst hvor meget man må afprøve for at finde et design der passer til alle typer hoveder. Materialet i bøjlerne, deres hældning og vinkling på disse, alt hvad der betyder det mindste testes grundigt igennem, før at produktet frigives til slutkunden. Efter denne del var det tid til frokost.

Efter frokost blev vi samlet i et rum tætpakket med elektronik af hver en art, og med strenge regler for strømbeskyttelse. Her fortæller en tekniker omkring hvordan materialer og ledere bliver testet for statisk elektricitet, fejlstrøm og andre ubehageligheder, som vi gamere helst ikke skal opleve. Så er der afprøvningen af hovedtelefoner, hvor forbindelsen foregår med radiobølger, og her forklarer franskmanden Philippe Depallens, på fløjelsblødt engelsk vel at mærke, vigtigheden af at frekvenserne ud over en hver tvivl ikke må være skadelige, uanset hvor lang tid eksponeringen foregår. Herefter tager han de nye G933 frem, der højst udsædvanligt er udstyret med to antenner, og på en computermonitor, der er tilsluttet måleudstyret, kan vi herefer se og sammenligne modtageforholdende i forhold til den gamle G930, der kun har en enkelt antenne, og hvorledes det også påvirker den forbedrede rækkevidde af signalet.

Sidste stop på turen er Logitech's Signature Room, der dybest set er en heftig hjemmebiograf. Her bliver der demonstreret den nye DTS standard for hovedtelefoner, Headphone-X. Efter et komfortabelt møde med de bløde biografsæder og udlevering af Artemis-headset, gennemgår en DTS-tekniker deres nye teknologi, der muliggør en ekstremt præcis gengivelse, og tillader lydteknikeren der laver lyden, at placere lydkilder præcist hvor han ønsker med maksimal præcision. Som udgangspunkt vil jeg mene, at dette ikke kan lade sig gøre. Den efterfølgende demo skulle vise sig at give et helt andet resultat. Først blev rummets faste højttalere afspillet enkeltvis, og herefter tog man hovedtelefonerne på, og alle højttalere blev gengivet nøjagtigt samme sted i hovedtelefonen. Først troede jeg at de var kommet til at tænde højttalerne, men da jeg holder hånden for, viser det sig at den er god nok, det er hovedtelefonene der spiller. Demonstrationen fortsætter med filmklip i surround, og jeg er ikke i tvivl om, at disse Headphone X-baserede surround-hovedtelefoner præsterer den mest realistiske reproduktion et par gaming-hovedtelfoner er i stand til.

Efter demoturen var det tid til at besøge Logitech's testcenter I Camas. Her har man opstillet en masse teststationer, med mulighed for at afprøve de forskellige formater og produkter. Min egen første tur var med DTS og Alien: Isolation. Jeg var ikke bare imponeret over lydens betydning for uhyggen, men kom nok til at lave en del spjæt i løbet af demoen. Der er ingen tvivl om, at Headphone X er fremtiden for trådløse hovedtelefoner.

Så blev det tid til at teste musik i "highres" FLAC-format, og det nye Artemis Spectrum-headset. Diskanten var noget mere venlig end ved de øvrige headsets, og generelt meget afbalanceret. En del af demonstrationen gik naturligvis også ud på at demonstrer, at Artemis kan være tilsluttet flere kilder samtidig, og hvor nemt det er at skifte imellem dem, inklusiv analoge kilder som eks. den Technics-pladespiller der stod og spillede soundtracket til Studio 54-filmen.

Sidste station var referencemodellen G993, som de meget modigt havde sat direkte op mod et sæt Sennhesier HD650 - et par hovedtelefoner jeg selv bruger på daglig basis, og her tilsluttet med en Schiit Audio Valhalla 2-hovedtelefonforstærker, der ikke ligefrem er noget billigt skrammel fra Elgiganten. Målet er ikke at lave noget der spiller lige så godt, men at kommer tæt på, og det må man sige at Logitech har gjort.

Herhjemme er det nu blot at vente med glæde, på at et anmeldelseseksemplar af G993 lander I postkassen.

Editorial Team Articles published under the Gamereactor byline are the work of the site's editorial team, covering news, releases and the wider industry across Gamereactor's European editions.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 1998 · 1.079 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.