Gamereactor's Game of the Year består af 12 kategorier, og hver eneste vinder er et resultat af en kompliceret stemmeproces, hvor hundredevis af titler har været oppe at vende. Hver af disse artikler er dedikeret til vinderen, men ønsker du at se de nominerede, kan du smutte forbi vores store nomineringsartikel. Glædelig jul. Lad os sammen gøre status over 2015.
Vinder: Bloodborne
Ligesom det er tilfældet i Souls-serien, gør Bloodborne døden til et redskab. Nogle dødsfald kan ofte føles uretfærdige, nærmest frustrerende, men man bliver altid en lille smule klogere. Første gang man møder en boss og bliver revet midt over - jeg kigger på dig Ebrietas - kan man hurtigt sidde med en følelse af: "den kommer jeg aldrig i nærheden af at besejre". Langsomt lærer du den dog at kende, dens angrebsmønstre, styrker og svagheder, og pludselig står du som vinderen i en kamp, du bliver nødt til at berette om ned til mindste detalje foran vennerne. For der findes ingen bedre følelse, end at besejre en fjende man før tænkte, var uovervindelig.
Kampsystemet i Bloodborne er hurtigere og langt mere aggressivt. Ved at du får liv, når fjendernes blod rammer dig, opfordrer til en offensiv spillestil. De forskellige våben har en tilfredsstillende vægt til sig, der kan sende fjender flyvende, hvis man rammer dem det rette øjeblik. Det lyder til, From Software vil tage noget af det, de lærte med Bloodborne over i Dark Souls 3, og jeg kunne ikke være lykkeligere. Efter man har prøvet det hurtige og flydende kampsystem i Bloodborne, er det svært at gå tilbage til det langsommere og metodiske kampsystem i Dark Souls. Så må man håbe, de også lader sig inspirerer af Bloodbornes miljø, når verdenen i Dark Souls 3 skal designes. For verdenen i Bloodborne er karakteristisk og stemningsskabende, ulig noget spil jeg tidligere har set.
Ved et tilfælde falder jeg over noten, der så flinkt havde advaret mig i begyndelsen af spillet: "Beware of terrible foe". Nej, denne gang er det fjenden, der virkelig burde frygte mig. Går man tilbage til de indledende områder i spillet, kan man undre sig over, hvor svært man havde det mod de fjender. Men det er netop hvad Bloodborne gør. Der er ikke nogen klichéfyldt tutorial, der belærer dig om, hvordan du besejrer en modstander. Dette spil mestrer du, uden du fatter det er sket. Hver gang du dør, bliver du en lille smule klogere og hver gang du vinder en lille smule stærkere. Bloodborne er ikke "bare" Gamereactors vinder af "Bedste nye IP 2015". Bloodborne er grunden til at købe en Playstation 4.
