Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Gamechanger: Spillene som ændrede branchen

Spilmediet er ikke så gammelt igen, men hold da op en udvikling det allerede har været igennem. Vi har samlet nogen af de spil sammen, som har formet branchen, som vi kender den i…
Tor Erik Dahl 30 december 2015

Super Mario Bros
Dette er vel strengt taget almindelig viden? Han optrådte først i spillet Donkey Kong, inden han selv fik hovedrollen. Mario har været igennem en masse genrer, men det vil altid være i platformsgenren, at han har sine rødder. De fleste andre platformsspil holder sig væk fra rød fluesvamp, men ellers har de meget at takke Super Mario Bros for.

Half Life
Med det første Half-Life blev den stumme protagonist født, samtidig med at man fik et skydespil med en dybere historie end "dræb monstrene". Gordon Freeman formede landskabet for spilverdenens største spilgenrer, og det er egentlig helt utroligt at det tredje stadig ikke er kommet efter 17 år!

Warcraft
Både World of Warcraft, Starcraft og MOBA-spil som Dota 2 og League of Legends har sit ophav samme sted, nemlig i det oprindelige Warcraft-spil fra Blizzard. Det var her de udtænkte RTS-opskriften som blev finpudset med Starcraft og Starcraft II: Wings of Liberty. Det var her de skabte universet som kom til at være grobund for verdens største online-rollespil. Det var også her nogen andre hentede inspiration til en helt ny genrer, da MOBA-spillene startede med Dota, et mod til Warcraft 3.

Tomb Raider
Hvis man påstår, at de nyeste Tomb Raider-spil er kraftigt inspirerede af Uncharted-serien, tager man slet ikke fejl. Samtidigt glemmer man noget. Uden de første Tomb Raider-spil var Uncharted-spillene slet ikke blevet så gode som de blev, hvis de i det hele taget havde eksisteret. At Lara Croft gik i korte shorts og en tætsiddende top i dyb sne, var tåbeligt helt fra starten. Den uovervindelige kombination af action og løsning af gåder kan ingen dog tage fra hende. Hun var tidligt ude, og hun taklede til og med dinosaurer.

Gear of War
I Tomb Raider og de andre actionspil fra gamle dage, løb man rundt som frygtløse vildmænd (eller vildkvinder) mens man skød sin fjende. Man havde få muligheder for at gemme sig eller søge dækning. Efter Gears of War blev "cover-based shooter" derimod et almindeligt begreb, og forhindringer som redder dit liv blev normen i genren.

Angry Birds
Man kan argumentere for at mobilspillet Angry Birds ikke helt tilhører samme kategori som konsol- og PC-spil, men det betyder ikke at serien ikke har påvirket den traditionelle spilbranche. Faktisk vil vi påstå at Angry Birds har påvirket spilindustrien mere end de fleste andre spil de sidste år, fordi serien har stået i spidsen for den mobile platform. Takket være et enormt publikum, og dermed millioner af potentielle kunder, er utallige spilselskaber begyndt at fokusere på mobilspil. Nogen gør det side om side med deres "normale" spil, mens andre reduceret eller helt stoppet deres produktion af PC- og konsolspil til fordel for mobilprojekter.

Call of Duty 4: Modern Warfare
Hvor Half-Life gav liv til singleplayer skydespil, formede det fjerde Call of Duty spil FPS-genren for spil over internettet. Nøglen lå i det alvorligt vanedannende progressionssystem, hvor man ikke bare fik belønninger for gode præstationer over tid, men også inde i kampene. I dag er XP, perks og killstreaks dagligdags mekanikker i praktisk talt alle skydespil, og Call of Duty har også gang på gang sat standarden for bombastiske scener i sine singleplayer kampagner. Det er efterhånden blevet kedeligt, vil mange måske sige, men CoD var alligevel først ude.

World of Warcraft
Som vi var inde på tidligere dukkede World of Warcraft ikke op ud af ingenting, men var nærmere en videreførsel af det univers, som Blizzard introducerede med Warcraft: Orcs & Humans i 1994. Alligevel fortjener spillet sin egen plads, da WoW utvivlsomt satte standarden, som alle MMO'er har forsøgt at leve til efterfølgende. World of Warcraft er stadig verdens mest populære online rollespil med millioner af aktive spillere, og er en stor del af årsagen til, at der nu laves en Warcraft film i Hollywood.

Broken Age
Broken Age sprængte ikke nogen rammer rent spilteknisk, men det markerer alligevel in milepæl i branchen. Under navnet Doule Fine Adventure, var Broken Age nemlig spillet, som startede kickstarter-trenden i spilbranchen. Det er faldet lidt til tro på de sidste, men i flere år dukkede der næsten dagligt nye spilprojekter op på den velkendte crowd funding-side, hvor både store og små udv9iklere kan bede om penge fra fans til at realisere deres idéer.

Sim City 2000
Den anden bybygger fra Maxis slog virkelig hovedet på sømmet. Det introducerede og perfektionerede en række mekanikker, som stadig er afgørende for genren, og mange vil argumentere for at ingen senere spil klart har overgået 2000. Spillet satte også både Maxis og Sim-serien på kortet, og vi havde næppe fået alle The Sims spillene, hvis ikke det havde været for Sim City 2000.

Resident Evil 1
Gysergenren indenfor spil er i dag så uhyggelig, at den ofte overgår selv de bedste horrorfilm. I spil bliver man trods alt placeret midt i vildskaben som aktiv deltager. Det første Resident Evil spil fortjener meget af æren for det. Vi husker fortsat vores pinlige skrig og at vi sværgede at vi aldrig ville spille sådan noget igen. Siden da er skrigene bare øget i antal fra år til år.

The Elder Scrolls III: Morrowind
Det var vanskeligt at finde et specifikt rollespil, som har defineret genren, eftersom der er så mange at vælge mellem. For vestlige RPG'er står The Elder Scrolls III: Morrowind dog frem som en milepæl. Her lagde Bethesda meget af grundlaget for hvordan et open world rollespil skulle se ud, og opskriften var dermed sat for spil som Oblivion, Skyrim og en række andre storheder mellem dengang og nu.

Street Fighter II
Enkelte folk hævder fortsat at kampspil kun handler om at mase knapperne på controlleren, noget som selvsagt ikke er tilfældet. Før Street Fighter II var det udsagn imidlertid langt tættere på sandheden, og det var først efter Capcoms efterfølger at balancerede kampe og dyb spilkontrol blev normen. Pludselig var kampspilgenren harmonisk og nuanceret, med store forskelle mellem dem, som bare spillede og dem, som virkelig kunne spille.

World of Tanks
Mange vil argumentere for at gratis spil har påvirket spilbranchen til det værre og ikke det bedre, men de står alligevel for en væsentlig ændring i landskabet. World of Tanks var ikke det første spil, som benyttede sig af free-to-play-formatet, men det er blandt de allerstørste. Det er succeshistorier som World of Tanks, som har fået flere og flere udviklere til at tænke på at tilbyde freemium-spil frem for normale udgivelser, på godt og ondt.

GTA III
Det spiller næsten ingen rolle hvilket tema eller historie et spil satser på. Hvis det kan omtales som et open world spil i tredjeperson, vil det med garanti blive sat op imod Grand Theft Auto-serien. Da Rockstar gik over fra 2D til 3D med GTA III, var der ingen vej tilbage. De skabte det, som på mange måder er den mest populære genre vi har, og en serie med spil, som absolut alle skal have ved hver lancering.

Minecraft
Til trods for dets simple udseende er Minecraft blevet til utroligt meget. Det skabte sin egen genre, satte spillermuligheder og kreativitet på dagsordenen, og er en stor del af årsagen til, at Let's Play-videoer er blevet så populære. Det er et klokkeklart eksempel på, at en god idé kan være nok til at skabe noget banebrydende, selv om man ikke kan reklamere med teksturer i høj opløsning eller special effects.

Det var vores liste, men det er slet ikke alle spillene som har formet spilverdenen. Vi kunne for eskempel have skrevet en masse om både Zelda, Metroid og Gran Turismo, for ikke at snakke om The Last of Us, men vi skulle jo stoppe et sted. Hvilke spil ser du som "gamechangers" gennem spilmediets farverige historie?

Fuld profil 25 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.