
70. Onimusha 2: Samurai's Destiny (2002)
Udvikler: Capcom
Udgiver: Capcom
Instruktør: Motohide Eshiro, Keiji Inafune
Resident Evils feudale underdog Onimusha har ikke fået et nyt kapitel i over otte år og intet tyder på, at det vil ændre sig. Onimusha-trilogien står som en perle i Capcoms allerede utroligt imponerende katalog af spil. Det bedste i serien er uden tvivl Onimusha 2: Samurai's Destiny. Spillet tilføjede en række nye features, der forbedrede alle aspekter fra det første Onimusha, men ikke på bekostning af spillets centrale gameplay.
Forbedrede Issen-angreb, tilføjelsen af dæmon-formen og flere spilbare karakterer skabte en mere flydende og interessant oplevelse. Det mest innovative aspekt var dog spillets tilføjelse af valg. Hovedkarakteren kunne få fem forskellige historier afhængigt af dit forhold med andre karakterer. Onimusha 2: Samurai's Destiny er et survival-horror mesterværk.

69. Battlefield: Vietnam (2004)
Udvikler: Digital Illusions Creative Entertainment
Udgiver: Electronic Arts
Instruktør: Mikael Rudberg
Battlefield-serien er sammen med Call of Duty, Grand Theft Auto og Assassin's Creed en af de absolut største serier i spilbranchen. Med spil fra 2. Verdenskrig i 1942, fremtiden i 2142 eller bro-krig i Bad Company er Battlefield ikke bange for at takle et hav af forskellige settings. Vietnam-kapitlet er en af de mest unikke. Soundtracket med White Rabbit af Jefferson's Airplane eller den klassiske Die Walküre af Wagner skabte en fed Vietnam-vibe i menuen og pauseskærmene.
Banedesignet var også helt i top med alt fra Jungle til ødelagte byer i bedste Full Metal Jacket og Platoon-stil. Battlefield-gameplayet var intakt med alle køretøjerne og sin ikoniske lyd skabte ekkoer igennem Ho-Chih-Minhs jungle. Battlefield: Vietnam er Battlefield når det er allerbedst.

68. Super Mario World
Udvikler: Nintendo
Udgiver: Nintendo
Instruktør: Shigeru Miyamoto, Takashi Tezuka
Mario dukker op hist og her på vores liste, men sjældent har den lille platformmaskot føltes som sådan en integral del af en konsoludgivelse som med Super Mario World, der udkom sammen med Super Nintendo-konsollen i 1990. Mario fremstod mere præcis, mere udviklet end nogensinde før, og særligt farverne og det visuelle rundt om den fantastiske spiloplevelse gjorde at dette hurtigt blev en klassiker.
I 90'erne var spilserien på alles læber den japanske mastodont Final Fantasy. Især i årene fra 1994 til 2001 regerede serien ikke bare JRPG, men RPG-markedet i sin helhed. Final Fantasy VI startede bølgen af klassikerne og er en surveræn pioner i udviklingen af historie-fortælling i spilbranchen.
Spillets gameplay var ikke enestående, men det blev gjort op for i en historie, der stadig rivaliserer serier som Mass Effect og The Elder Scrolls. Den sindssyge klovn Kefka formår at at destruere hele verden og selvom Terra og co. formår at uskaliggøre Kefka er det tilbagehængende spørgsmål, hvad har de reddet? Final Fantasy VI er en smuk oplevelse alle RPG-elskere fortjener at opleve.

66. God of War III (2010)
Udvikler: Sony Santa Monica
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Instruktør: Stig Asmussen
God of War-serien handler i det hele taget om storhed, og dette kulminerede i God of War III, et slags opus for Sony Santa Monica, der valgte at lukke den originale trilogi med et brag. At ride på Gaias ryg op ad bjergsiden for at indtage Olympen er blandt de mest episke spilbegivenheder nogensinde.
Dog skal man ikke glemme, at God of War III indeholdte en veldesignet og velsammensat mekanisk oplevelse inden under al storheden og det pompøse. Mekanikkerne var stramme, fjenderne var varierede og spændende, og musikken bragede ud af højtalerne og blæste spilleren bagover.
Det hele spillede bare.

65. Super Smash Bros. Melee (2001)
Udvikler: HAL Laboratory, Namco
Udgiver: Nintendo
Instruktør: Masahiro Sukarai
Siden de tidlige dage med Super Mario, Link og Donkey Kong var idéen om kampspils-crossover af Nintendo-serier et spændende prospekt. Nintendos Gamecube-klassiker Super Smash Bros. Melee er den ultimative oplevelse i at opføre slåskampe imellem de ikoniske figurer. Selvom serien har fået flere efterfølgere er det melee som vi på redaktionen hele tiden vender tilbage til.
Få ting er sjovere end at banke sine modstandere ud af skærmen på klassiske scener som Hyrule Castle, Pokémon stadium eller The Mushroom Kingdom. Hver eneste bane havde et simpelt, men attraktivt design, der fangede følelserne fra deres respektive spil. Et kæmpe antal af gadgets gjorde hver kamp utrolig konkurrencefyldt og vreden ved at tabe overfor sine venner kan stadig føles den dag idag.

64. Tekken 3 (1998)
Udvikler: Namco
Udgiver: Namco, Sony Computer Entertainment
Instruktør: Masamichi Abe, Yutaka Kounoe
Hvis du havde en PlayStation X tilbage i 90'erne har dú uden tvivl spillet Namcos klassiker Tekken 3. En milepæl i fightingspils-genren og en af de mest innovative spil til den første PlayStation. Historien om Heihachi, Kasuya og Jin stod som baggrunden i en hæsblæsende og forvirrende fortælling om meget alvorlige familieproblemer.
Tekken 3 tog formlen fra sin forgænger og tilføjede et arsenal af nye tricks, samt buttonmash-karakteren Eddy og favoritten Ling Xiaoyu. Tekken 3 er et af de bedste kampspil i dag og selvom spillet har fået 4 andre kapitler står det tredje kapitel som den ubestridte juvel i Tekken-serien.

63. Gears of War 2 (2008)
Udvikler: Epic Games
Udgiver: Microsoft Game Studios
Instruktør: Cliff Blezinski
Hvordan ville spilbranchen sen ud uden Gears of War 2? Få tredje-persons skyde spil har idag ikke en cover-funktion, oplagte store blokke placeret i banedesignet og effektiv blindfire. Selvom det har en generisk historie og relativt ligegyldige karakterer kan det ikke benægtes, at Gears of War-serien og speciel Gears of War 2 er den største pioner siden og et af de vigtigste spil fra forrige generation.
Mange spil har forsøgt at kopiere det flydende gameplay fra serien med lidt held. Spil som Grand Theft Auto IV eller Uncharted har alle lånt elementer fra Gears of War-serien og spillandskabet havde uden tvivlt set anerledes ud uden Gears of War.

62. The Elder Scrolls IV: Oblivion (2006)
Udvikler: Bethesda Game Studios
Udgiver: Bethesda Softworks
Instruktør: Ken Rolston
Hele snakken går i dag på det femte spil i The Elder Scrolls-serien, Skyrim. Fem år før Skyrim indtog verden med storm blev vi introduceret til Oblivion. Spillets 40 kvadratkilometer større verden Cyrodill var mere imødekommende og hyggelig end det kolde nord i Skyrim.
Prinsen Martin Septims rejse (dejligt skuespil af vores allesammens Sean Bean) for at redde verden holdte spilleren interesseret og da historien var ovre tilbød Oblivion stadig hundredevis af timers gameplay. Oblivion-portene blev anstrengende i længden og gameplayet føltes tungt og klodset. Dette ændrer dog ikke ved alle de sjove side-quests, utallige små historier og interessante byer du kunne udforske.

61. Okami (2006)
Udvikler: Clover Studios
Udgiver: Capcom
Instruktør: Hideki Kamiya
Okami er mest af alt en visuel oplevelse. Dette er normalt noget vi som spillere tager afstand fra, da spil jo er en interaktiv kunstform, men Okami formåede alligevel at imponere med sin sans for visuel kunst.
Under det smukke udseende var et dybt action/adventure-spil med dybe rødder i japansk naturreligion, og det gjorde Okami til en ganske unik oplevelse, der stadig er lige så relevant i dag.