Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Gamereactor debatterer: Hvilken spilserie skal genopstå fra de døde?

Beyond Good & Evil kommer endelig tilbage, og det har ledt Magnus til at stille det skæbnesvangre spørgsmål - hvilke andre serier bør gøre comeback?
Magnus Laursen 21 juli 2017

Spilindustrien, ligesom Hollywood, har det med at køre i ring. Under E3 hørte vi, hvordan udviklingen af nye IP'er øjensynligt er "industriens leveblod." Det afholder dog hverken fantasiforladte udgivere eller deres risikorædde investorer fra at gå i arkiverne med lys og lygte, på jagt efter tidligere succesesser med genkendelige navne.

Beyond Good & Evil får en længe ventet efterfølger. Shadow of the Colossus bliver genoptrykt, atter engang. Crash Bandicoot går sejrsgang gennem stuerne lige nu. God of War, DOOM og Prey har forsøgt at genopfinde sig selv, men skyr forsigtigt tallet eller undertitlen. Drøvtyggeri!

Vi kan hylde eller begræde det, med omtrent samme virkning. De intellektuelle ejendommes kirkegård er konstant offer for gravrøveri, men der er tilsyneladende ikke meget at gøre ved det. Det er åbenbart en uundgåelig del af industriens cyklus - eller dens vokseværk. Desuden har vi selv bedt om det, eller hvad?

Nostalgien, akkurat som et forvarmet toiletbræt, er et tveægget sværd: det er rart at mindes de gode, gamle dage - men vi vil også gerne videre i livet, ikke? Om det er industrien som reagerer på markedet, eller den anden vej rundt... det vil jeg ikke forsøge at besvare her.

Selvfølgelig fører det også gode ting med sig! Gamle, uspillelige titler bliver gjort tilgængelige igen, gennem såkaldte 'enhanced editions'. Kultklassikere kan svipse på markedet og stadig få en ekstra chance, som nu med Nier: Automata. Og så er der jo glæden ved at se en velkendt spilfigur fra fordums tid, genoptrykt med flere farver og en ny gang lak.

<newpage>

Så spørgsmålet, denne gang i hvert fald, er ikke om drøvtyggeriet er godt eller skidt. I stedet har jeg lyst til at spørge: hvilken spilserie skal genopstå fra de døde? Hvilken overset klassiker fortjener endnu en stund i solen? Hvilken hengemt spilperle så du gerne pryde dit digitale spilbibliotek?

Selv forudser jeg, med tvivlsom træfsikkerhed, at Ultima serien bliver bragt til live med magisk-kommercielle remser og et juridisk trylleslag. De sidste par år har budt på regelmæssige udgivelser af spil, som tydeligvis er inspireret af System Shock. System Shock er sågar selv blevet tøet op, efter mange år i kryosøvn.

Ultima Underworld var imidlertid åndelig forgænger til System Shock, så tidspunktet virker oplagt. Grav licensen frem, kig nyere udvikler over skuldrene og før serien i position som "the game(s) that started it all." Hvis ikke som systemisk simulation i førsteperson, så som et mere traditionelt rollespil med en nyfortolkning af spillenes verden.

En anden serie som jeg gerne så fik lidt mere opmærksomhed, er Oddworld spillene. Jeg snakker ikke om halvhjertede genskabninger som ikke bare maltrakterer spillenes kunstneriske udtryk og mekaniske komponenter, men også lemlæster deres filosofiske tankegods.

Nej, æ vil ha' et ordentligt Oddworld og det kan kun gå for langsomt. Eller rettere, stryg det, jeg kan sagtens vente. Ved de originale spil, havde jeg altid en fornemmelse af at udviklerne gemte på langt flere historier og verdener, end de fik mulighed for at fortælle. Jeg kunne godt unde dem en chance for at indfri det potentiale.

Et sidste bud, er Marathon trilogien fra Bungie. Udviklerne er utvivlsomt synonymt med Halo og Destiny i disse dage, men tilbage i halvfemserne, altså for cirka 100 år siden, udgav de en kritikerrost serie af skydespil - kun til maskiner Apple's maskiner.

Jeg har ikke noget egentligt ønske om at se dem blive remaster-blaster-bootet-suitet, men originalerne ville jeg gerne have fingrene i. Måske Nightdive Studios kunne grave dem fri af dyndet, pille lidt ved dem og gøre dem tilgængelig på digitale platforme? Man skal aldrig sige aldrig.

Hvad med dig? Hvad kunne du tænke dig at se? Hvad fortjener en efterfølger? En genskabning, nyfortolkning eller genudgivelse? Hvad har spilverdenen glemt, som fortjener at blive husket?

Fuld profil 121 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.