Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Verdens 10 pæneste spil

Der findes, rent teknisk, mangt og mange flotte spil i disse dage. Men hvilke er pænest? Gamereactor fortæller her hvilke 10 vi anser som værende de flotteste.
Magnus Groth-Andersen 8 december 2017

Det er efterhånden gået hen og er blevet lidt fy-fy at rose et spil udelukkende for dets evne til at præsentere visuelt realistiske miljøer, karakterer og animationer. Snarere opfordres vi konstant til at kigge på det kunstneriske bag, det stilistiske, og bevares, det er da også politisk korrekt. Men nogen gange har man også bare lyst til at spille de pæneste spil, du ved, dem med de mest overbevisende verdener der formår at præsentere os med livlige, virkelighedstro karakterer. Vi vil gerne fejre de spil der har imponeret os med deres grafiske kunnen, så herunder finder du vores liste over de absolut pæneste spil lige nu.

(01) Batman: Arkham Knight
Rocksteady beviste fra starten af, at de havde fat om selve Batman-universets udseende med Batman: Arkham Asylum, og derfra fortsatte de bare med at blive ved med at imponere både teknisk og visuelt. Vi fik serveret den åbne verden i Batman: Arkham City, men selve detaljegraden, de filmiske effekter og kvaliteten af mellemscenerne tog alligevel alle med bukserne nede i Batman: Arkham Knight. Eksplosioner, regn, røg, teksturer, farver - det hele blev eksekveret på stilsikker og fulstændig gudesmuk vis. Selvom spillet led af tekniske problemer på PC, så er det svært ikke at lade sig imponere over Rocksteadys arbejde i det visuelle departement, når man se batmobilen drøne igennem de regnvåde Gotham-gader.

(02) Uncharted 4: A Thief's End
Man har det med at få lidt svedige håndflader hver eneste gang man skal til at se en trailer for første gang, og Naughty Dog-logoet løber over skærmen. Det skyldes naturligvis at studiet er kendt for at lave fabelagtige spil, men fordi at man rent visuelt ved at man har noget ganske særligt i vente. Lige fra Uncharted: Drake's Fortune stod det klart at studiet gik efter realisme og overdådige effekter, og dette kulminerede i Uncharted 4: A Thief's End. Her viste studiet præcis hvor dygtige de er til animationer, effekter, lyssætning og teknisk kunnen. Resultatet var en storslået visuel oplevelse, som man simpelthen bliver nødt til at bukke og neje for, om man så kan lide spillet eller ej.

(03) Forza Horizon 3
Bilspil har det med ikke bare at skulle være underholdende for tilhængere af genren, men også grafiske showcases, så man kan se præcis hvor stærk den maskine man benytter egentlig er. Dette er tilfældet med det nye Forza Motorsport 7, der da tager sig godt ud på Xbox One X, men jeg vil gerne slå et slag for Forza Horizon 3 som værende en mere rendyrket fremvisning af præcis hvor pæne bilspil kan være i dag. Det er simpelthen fordi spilleren har mere kontrol over hvilke miljøer man ønsker at udforske, og har man friheden til at køre på Australiens strande og se solnedgangen i horisonten, så kan det meget vel være at man taber kæben hårdt på gulvet. At spillet så også kan afvikles i de silkebløde 60fps, det er rent ud sagt et mysterium, for med de effekter i spil, så burde det ikke kunne lade sig gøre.

(04) Star Wars Battlefront II
Meget negativt kan siges og er blevet sagt om EA's Star Wars Battlefront II, men i dag behøver vi heldigvis slet ikke at dykke ned i de kontroversielle aspekter af spillet endnu en gang. I stedet kan vi fokusere på det ene område spillet uden tvivl brillerer på, og det er grafikken. DICE mestrer efterhånden den nyeste version af Frostbite på så overbevisende vis, at de kan fremmane grafik der ærlig talt er chokerende. At gennemgå de diverse faser af en online-kamp i Star Wars Battlefront II, eller sågar afprøve en af kampagnens missioner, så er indtrykket det samme - det er gudesmukt. Billedehastigheden er blød og dynamisk, lyssætningen afvikler perfekt de mange laser-skud, der flyver om ørene på spilleren konstant, og områder præsenteres på nær hyperrealistisk vis. Star Wars Battlefront II er så pænt, at man næsten kan glemme de forbrugerfjendtlige praksisser - næsten EA. Næsten.

(05) Hellblade: Senua's Sacrifice
Det er ikke kun de største studier med deres egne grafimotorer og et gigantisk departement der kun fokuserer på teksturer og optimeringer der kan præstere den pæneste grafik. Nej, mindre studier kan også lege med på den grafisk bane, og her er det værd at hædre Hellblade: Senua's Sacrifice. Ninja Theory har ikke bare revolutioneret motion capture-teknologien i spil, der gør ansigtsanimationer og kropslig mimik realistisk på en helt ny måde, hele spiloplevelsen er kreeret med en sans for grafisk detalje som mange store studier kunne lære rigtig meget af. Det er nemlig ikke bare Senua selv der er imponerende at betragte, som hun vrider sig og gestikulerer, det er hele verdenen omkring hende der efterlader et stort visuelt indtryk på spilleren.

(06) Metal Gear Solid V: The Phantom Pain
Hideo Kojima har altid været kendt for at levere grafisk overlegne spil, og dette gjorde han hele fra det første Metal Gear Solid til PlayStation 1, og så til det seneste, og muligvis sidste rigtige kapitel i serien, Metal Gear Solid V: The Phantom Pain. Men det sidste kapitel, samt prologen Metal Gear Solid V: Ground Zeroes, byder på noget ganske andet end sine forgængere, for de er begge skabt i Hideo Kojimas helt egen spilmotor, Fox Engine. Grafikmotoren kunne ikke bare presse oplevelsen op i 60fps, den kunne levere en visuel storslået oplevelse. Godt nok har spillet nu to år på bagen, men alligevel er Phantom Pain blandt de mest stilistiske og grafisk præstationsmæssige overlegne oplevelser du kan få fingrene i, og det er på tværs af platform. Lys, lyd, animationer, effekter - det hele sad bare i skabet. Det er derfor kun endnu mere ærgerligt, at det Konami nu bruger motoren på er Metal Gear Survive.

(07) Ryse: Son of Rome
Når man tænker tilbage på alle de eksklusive titler som har prydet Xbox One, så er Cryteks Ryse: Son of Rome ikke blandt de første der popper ind på lystavlen, men drejer det sig om grafiks kvalitet, så burdet det så sandelig, for det er fortsat blandt de flotteste spil på platformen. Spillet er godt nok mekanisk forsimplet, men ser man det som en lineær, filmisk gennemgang er en række flotte miljøer med hæsblæsende action og underskønne visuelle effekter, så holder det hele vejen igennem. Ryse forstår nemlig at placere spilleren midt i en kontekst hvor der konstant at noget at kigge på, noget at betage, og er du interesseret i grafisk fremstilling, så er den lille pris spillet nu til dags koster det værd og mere til.

(08) The Order: 1886
The Order: 1886 var en kæmpe skuffelse for de fleste, og spillets korte længde kontra dets høje pris var mildest talt kontroversielt, men handler det udelukkende om visuel fremstilling, om grafisk realisme, som det jo gør i dag, så er spillet et mesterstykke. Godt nok afvikles størstedelen i mørke, dunkle gader, og det sætter naturligvis nogle visuelle begrænsninger, men igen er der en detaljegrad, en realisme i animationerne der gør at spillet stort set tager sig ud som en animeret spillefilm, og det er sågar tæt på at ramme samme kvalitetsniveau

(09) Call of Duty: WWII
Et Call of Duty-spil på listen over de 10 pæneste spil? Ja, det er en kende kontroversielt, mest fordi at serien i mange år faktisk blev bygget i en totalt uddateret udgave af Unreal-grafikmotoren, og derfor ikke kom til at se synderligt visuelt prangende ud. Faktisk fortsatte det sådan helt frem til denne konsolgeneration, hvor den visuelle kvalitet langsomt men sikkert blev hævet, og nu er vi hvor vi er i dag - ved Call of Duty: WWII. Denne gang har Activision og Sledgehammer Games formået at implementere en visuel kvalitet, der kan stå stand imod DICE's dominans i skydespilsafkrogen af markedet. Særligt kampagnen og Zombies-delen tager sig ud som værende særligt visuelt prangende, og det er så sandelig også storslået at betragte.

(10) Horizon: Zero Dawn
Guerrilla Games har altid lavet pæne spil, ingen tvivl om det. Dette var tydeligt helt fra udgivelsen af det første Killzone på PlayStation 2. Dog var det ganske tydeligt fra alle første trailer, at studiet sigtede efter at bryde alles forventninger til studiets tekniske kunnen med Horizon: Zero Dawn. Her er tale om et visuelt mesterstykke, en magtdemonstration i grafisk fremstilling der kombinerer alle filmiske virkemidler med deres kraftige, nye Decima-grafikmotor, som åbenbart er så imponerende at værktøj at selv Hideo Kojima ønskede at bruge den. Det gør han så nu med Death Stranding, og det er ikke så mærkeligt, når man beskuer den visuelt storslåede verden Guerrilla Games har skabt.

Og det er så vores liste. Så er tiden kommet til at høre, hvilke spil du synes er de absolut pæneste nogensinde?

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.