Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

AMDs RX6000 ændrer mere end man tror

Vi har kigget nærmere på præsentationen af AMD's nye grafikkort.
Kim Olsen 30 oktober 2020

Det kom, det så, og det sejrede... på de fleste punkter.

Der er nemligere en sjovere historie i det. På papiret er det ret enkelt, modellerne hedder RX 6800, 6800XT og 6900XT. De koster som standard $579/649/999. Alle har 16GB GDDR6 RAM, 128MB Infinity Cache, 256-bit memory bus, 60/72/80 Computing Units, 1815/2015/2015Mhz Game Clock, og 2105/2250/2250Mhz Boost Clock. Der konkurreres altså direkte med RTX 3070&3080/3090.

Skal man tro AMD's tal, så leverer RX6000-serien mere ydelse, ikke meget, men lidt mere, næsten over hele linjen, og til en lidt anderledes prisstæning, $80 mere for det billigste kort, $50 mindre for mellemmodellen, og $500 mindre for topmodellen. Det er altså referencekort, som man vel og mærke ikke kan få fat på, og tredjepartskort er allerede steget i pris. Det store spørgsmål bliver så om AMD's egne kort er tilgængelige, og om tredjepartskort kan holde prisen, eller reelt ender på samme pris som Nvidia-kort, men absolut spændende at de kan leverer kort der koster væsentligt mindre, særligt hvis ydelsen holder hvad der loves.

Det næste spændende er Ray Tracing, for hvor AMD godt nok ikke har dedikerede kerner til det, så vil man kunne få Ray Tracing igennem DirectX 12 Ultimate. Her er det faktisk vigtigt at holde sig for øje at Ray Tracing ikke er Nvidias opfindelse, men de har bare været så meget foran på alle punkter at man ofte glemmer det.

<BILD>

For forbrugerne bliver pris og tilgængelighed nok det største problem, men der er en gulerod. AMD har en et-klik overclock der hedder Rage Mode, kombineret med AMD's nyeste CPU-serie og et B550- eller X570-bundkort, så får man 4-13% højere ydelse. Genialt. Der er nu rigtig god grund til ikke bare at købe en AMD CPU, der yder mere og er billigere end konkurrenterne, sørme om ikke grafikkortet gør det samme, og så endda med en synergieffekt. Hvis det her rent faktisk holder vand, og det er et stort "hvis", og man kan få kløerne i en AMD CPU og grafikkort, så har man pludselig en rigtig god grund til at lave et rent AMD-system, og den bliver svær at slå det næste halve til hele år for Nvidia og Intel. Men igen, det er et stort "hvis".

Personligt finder jeg det ekstremt spændende at flere udviklere har været ude og sige at RDNA2-baserede spil reelt kan portes direkte mellem konsollerne, såvel som til PC. Det betyder at vi som PC-spillere får væsentligt bedre spil der ikke behøves særskilt optimering, den er der allerede, kortere udviklingtid, og dermed lavere omkostninger for studierne.

<BILD>

Da man nu også har Variable Rate Shading og Ray Tracing vil man, rent teoretisk, kunne kæmpe direkte mod DLSS og Nvidias dedikerede Ray Tracing-kerner. Hvor godt det virker får vi at se, men Nvidia skal nok være lidt nervøse.

Jeg er dog skuffet over at det hele er 16GB-kort. Jeg havde meget klart fået et indtryk af at AMD til prisen sagtens kunne levere både 24GB RAM eller mere. Så må de gerne tage 6-700 kroner mere per kort for min skyld.

Men føj den kommende tid bliver spændende.

Fuld profil 1.173 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.