Virtual reality er lidt af en niche-del af spilmarkedet, men efterhånden som teknologien bliver bedre og bedre, så begynder der så småt at komme mere og mere fokus på VR. Bare tænk på Half-Life: Alyx, som eksklusivt udkom til VR sidste år, og var en stor succes for Valve og virtual reality. Desuden har Sony for nyligt annonceret et PSVR 2 til PS5, og der er rygter om, at Xbox snart afslører et nyt VR-system (jeg vil understrege, at det blot er spekulationer og rygter!), så fremtiden for VR ser lys ud.
Men selvom VR ikke er så udbredt endnu, betyder det ikke, at der ikke findes nogle unikke og stærke titler eksklusivt til virtual reality. Jeg har prøvet et par titler af på kontorets Viveport VR-system, og her er min oplevelse med to af dem, A Fisherman's Tale og Battlewake.
Battlewake
Det første spil jeg prøvede af var Battlewake - et multiplayer pirate-fighting spil. Jeg forsøgte mig med singleplayer kampagnen - som introducerer spillet, og lægger op til multiplayer delen af Battlewake. Med min korte tid fik jeg desværre ikke gennemført kampagnen, men kan forestille mig, at den kan klares på 2-3 timers tid - hvilket virker som en meget typisk for længde for et VR-spil.
I Battlewake tager du rollen som én af fire pirater, som leder efter det sagnomspundre Shamballa og jeg nåede at spille den mythologiske pirat Diego the Dreaded's 5 baner igennem, og prøvede kort Rev the Relentless's kampagne derefter. Hver bane varer alt imellem 5-15 minutter, alt efter hvor effektivt du styrer dit skib.
Måden spillet fungerer på er, at du står bag roret på et stort piratskib, og du skal både styre skibet, og sigte efter dine modstandere med din motion-kontroller. Med kontrolleren peger du efter dine modstandere, og alt efter hvor de er henne bruges forskellige våben på dit skib - foran var stævnens mindre kraftfulde skanoner, mens de stærkeste kanoner var til begge sidder af mit skib. Desuden havde hver Pirathelt nogle unikke evner, én som kunne aktiveres med omkring 20-30 sekunder cooldown, og en super kraftfuld ultimate evne (I kan godt se her, at Battlewake lægger op til at dyste i multiplayer, ikke?).
Diegos evner var et boost i fart og mere skade når han smadrede ind i andre skibe, og en ultimate evne som fremkaldte en kæmpe stor vandcyklon, og mens jeg i kampens hede beordrede mine folk til at skyde på mine fjender overalt, følte jeg mig som en totalt badass piratkaptajn. Rev's evner var endnu mere utrolige, og jeg kunne fremkalde Krakens kræfter, og få en kæmpe tentakel til at udradere mine fjender, samt hidkalde det mytologiske væsen som mit ultimate.
Jeg kaldte store cykloner ned på mine fjender, mens jeg enten skulle afværge et 'assault', navigere igennem en sump for at nå på den anden side, eller kæmpe mod et kæmpe skib som var på vej til at flygte. Det hele føltes som om man var smidt ind i en Pirates of the Caribean film, og selvom jeg må have lignet en kegle set ude fra når jeg gyngede frem og tilbage og svingede med mine arme, så følte jeg mig som kongen af havet mens jeg navigerede mit skib, og hev i ankerkæden/håndbremsen ved min side for at lave skarpe vendinger uden at fjerne blikket fra mit mål.
Jeg har ærligt talt ikke spillet så meget VR i min tid, og bliver gang på gang forbløffet over hvor nemt det er at leve sig ind i et spil, når spillet reagerer på hvad min fysik gør. Dét er altså noget VR kan - få én til at føle sig badass i en episk spilverden, når ja... og så desuden gøre én utrolig søsyg. Så meget er jeg måske heller ikke en piratkonge endda.
A Fisherman's Tale
Det andet spil jeg forsøgte mig med, fik jeg gennemført på en time til halvanden, og blæste mig ærligt talt bagover. Det var ikke et aktionspil, men derimod et puzzle-spil, hvor man tog rollen som en gammel fisker, Bob, som nu styrede et fyrtårn. Protagonisten Bob lever et behageligt og indelukket liv i sit lille fyrtårn, men dette bliver vendt på hovedet, da radioen pludselig advarer om en forfærdelig storm, og rapporterer, at en enkelt båd er fanget i uvejret. Du skal nu bevæge dig op i toppen af fyrtårnet for at tænde for lyset, men det er slet ikke så simpelt som det lyder.
Det store gameplay twist for A Fisherman's Tale er nemlig, at du ikke spillet som Bob, men faktisk en trædukke af Bob, som er fanget i en modelversion af fyrtårnet. Du skal nu tænke ud af boksen - bogstaveligt talt - og løse gåder på flere dimensioner for at komme op til toppen af dit fyrtårn, for hvad der sker ved din model af fyrtårnet, sker også i din dimension.
Spillet minder en hel del om det nyudgivne Maquette, som jeg anmeldte i starten af måneden, og også var meget imponeret af. A Fisherman's Tale strålede af charme, og det hjælper især, at spillet har en super fed stil, og en virkelig god fortællestemme, som med bedste franske/engelske accent kommenterer på hvad du som spiller gør i løbet af spillet, og ligger stemme til de NPC'er du møder undervejs.
Hver bane er opdelt i en sektion af fyrtårnet, og du skal løse gåderne på nye og anderledes måder. Undervejs oversvømmede jeg hele min modelverden for at få vand til en talende udstoppet fisk, formindskede en kaptajn-hat så den passede på en eremitkrebs, og styrede en kran og dens kæmpemæssige version simultant. VR-styringen var sublim, og hele oplevelsen var helt sikkert en af de bedste VR oplevelser jeg har haft.
Nogle spil skal opleves i VR, og jeg mener helt bestemt, at A Fisherman's Tale er et af dem. Spillet er ikke så langt og kan snildt klares på én omgang, og det er måske også en fordel for spillet at det er så kort, da gåderne - på trods af at være 'ude af boksen' i sine løsninger - til sidst endte med at være lidt de samme, og jeg savnede lidt variation. A Fisherman's Tales føles mest af alt som en eksperimental kortfilm, og det er jeg helt ombord med og stor fan af. Det er kort og direkte, men kunne i min mening godt have været lidt længere med større variation i sine puzzles.
A Fisherman's Tale har en fin og rørende lille historie, en flot visuel stil, en virkelig god stemmeskuespiller (åbenbart den franske komiker Augustin Jacob), et godt gameplay, og nogle tilpas udfordrende puzzles, og jeg er spændt på at se hvad udviklerne Innerspace VR's næste - forhåbentlig længere - projekt kommer til at være. Studiet har i hvert fald helt sikkert en masse potentiale baseret på A Fisherman's Tale VR.

Jeg kan stadig ikke helt beslutte mig om VR er en gimmick eller ej, og selvom det er svært at holde ud at spille i længere tid af gangen, så når VR-headsettet sidder som det skal, og spillet er perfekt optimiseret, så er det altså virkelig en overraskende god oplevelse at spille i virtual reality.
Jeg kommer i de løbende uger til at "anmelde" eller i hvert fald fortælle om flere af mine virtual reality spil-oplevelser, når jeg går igennem de bedste VR titler der er derude. Så hold jer opdaterede på Gamereactor, og I er mere end velkommne til at smide nogle kommentarer og foreslå eller anbefale nogle titler, som jeg kan give mig i kast med på min virtual reality-rejse.
