Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Gamereactor's Top 100 bedste spil nogensinde: 30-21

Vi indleder det nye år med vores næste kapitel i listen over alle lister
Andreas Juul 3 januar 2017

30. Sid Meier's Pirates (2004) Udvikler: Firaxis Games Udgiver: Atari, 2K games

Navnet Sid Meier er efterhånden blevet synonymt med den sublime Civilization-serie, men sidesporet Pirates var skøn underholdning og har uden tvivl banet vejen for mange af idéerne i Ubisoft's Assassin's Creed IV: Black Flag. Grafikken var tegnefilms inspireret, men havde sin helt egen unikke kant.

Mange af gameplay-elementer blev måske hurtigt en smule ensformige og variationen i opgaverne på sine mange togter var til tider repetitive.

Disse småfejl har i sidste ende ikke nogen alvorlig indflydelse på den samlede oplevelse af dine rejser i Karibien og Pirates havde en holdbarhed, der fik spilleren til at vende tilbage i månedsvis ad gangen. Sid Meier's Pirates er på ingen måde perfekt, men den fortjener sin høje plads på listen på grund af de mange timevis af spændende og afhængighedsskabende pirateventyr vi har været en del af.

Platforme: PlayStation Portable, PC, Xbox, Xbox 360, Mac, Wii, iPad, iPhone, iPod touch, Windows Phone

29. Knight of the Old Republic (2003)
Udvikler: BioWare
Udgiver: LucasArts
Instruktør: Casey Hudson

Bioware har mange, mange originale universer i sin portefolie efterhånden. Verdener der er originale, storslåede, episke og helt deres egen. Det er derfor en smule paradoksalt, at et af studiets største triumfer kommer via en adapteret univers, en fortolkning af noget der eksisterer i forvejen.

Her taler vi naturligvis om Knights of the Old Republic, en Star Wars-fortælling uden sidestykke i spilbranchen, og et af de bedste spil der nogensinde er blevet kreeret af studiet.

Spillet tager dig tusindvis af år tilbage i tiden, og fokuserer i stedet på en helt ny æra af universet, men hvor de samme temaer, de samme racer og de samme slags konflikter imellem godt og ondt lurer rundt om hvert et hjørne.

Sammen med et dybt kampsystem, interessante kompagnoner og et fantastisk ambitionsniveau, gav Bioware os forsmagen på hvordan et rigtigt Star Wars-rollespil skulle se ud. Her, 14 år efter venter vi fortsat på 3'eren.

Platforme: Pc, Xbox, Mac, iPad, iPhone, Android

28. Call of Duty 4: Modern Warfare (2007)
Udvikler: Infinity Ward
Udgiver: Activision
Instruktør: Jason West

I et E3-interview fra 2007 blev en af spillets ledende udviklere spurgt om følgende spørgsmål: Hvordan kan Call of Duty 4 konkurrere med store spillere som Halo og Battlefield? Her står vi mange år senere og Call of Duty har siden udgivelsen af Modern Warfare nærmest gennemtæsket sine konkurrenter år efter år efter år. Ikke alene skabte Modern Warfare en fornyet bølge af fokus på krig i en nær fremtid, men introducerede os også for fængende kampagner i bedste Michael Bay-stil.

Formularen har ikke ændret sig meget siden udgivelsen i 2007, og får i bedste FIFA-stil små tweaks for at holde ferien frisk med sine årlige udgivelser. Treyarch har muligvis siden Black Ops taget tronen som bedste Call of Duty-udvikler, men Infinity Ward's Call of Duty 4: Modern Warfare er en af de vigtigste milepæle inden for first-person shooter- genren, og fortjener uden tvivl en plads på listen.

Platforme: PlayStation 3, PlayStation 4, PC, Xbox 360, Xbox One, Mac

27. Doom (1993)
Udvikler: Id Software
Udgiver: GT Interactive
Instruktør: Sandy Petersen, John Romero, American McGee,
Shawn Green, Tom Hall

I forlængelse af Call of Duty 4: Modern Warfare føles det oplagt at placere det måske mest essentielle spil i genren nogensinde. Id Software introducerede med Doom en helt ny tilgang til udvikling af spil. Wolfenstein 3D var udkommet året før, men det var Doom, som for alvor satte speederen i bund for genren.

Doom har siden udgivelsen i 1993 set et hav af gen-udgivelser på næsten alle tænkelige platforme, og med god grund. I 2016 fik spillet et fænomenalt reboot, der formåede at fange den oprindelige stemning, men på grund af sin betydning for industrien og udødelige gameplay er det originalen, som ender på vores top-100.

Platforme: PlayStation, PlayStation 3, PC, Xbox 360, Xbox One, MS-DOS, Sega 32X, Atari Jaguar, SNES, 3DO, Sega Saturn, Acorn Archimedes, Game Boy Advance, iOS

26. Tetris (1984)
Udvikler: Dorodnicyn Computing Centre
Udgiver: Spectrum Holobyte
Instruktør: Alexey Pajitnov

Hvor skal man starte med Tetris? Muligvis det mest velkendte og spillede spil nogensinde og givet inspiration til utallige titler som Candy Crush, Lumines og Block Puzzle. Parodier i serier som The Simpsons eller møbeldesign har lånt inspiration fra de legendariske russiske blocks. Der var sågar en forsimplet version på lommeregneren fra dit gymnasium.

Selvom Tetris er alle steder, er det stadigvæk vanvittig sjovt! Processen af desperat at stable blocks hurtigere og hurtigere bliver inden for kort tid vældig afhængighedsskabende. Vi skal hele tiden have en runde til, og minutter bliver lige pludselig til timer. Alexey Pajitnovs genistreg er med stor sikkerhed relevant i 30 år til.

Platforme: Electronika 60, Acorn Electron, Amiga, Amstrad CPC
Amstrad PCW, Apple II, Apple IIgs, Atari ST, Arcade, BBC Micro, CD-i
Commodore VIC-20, Commodore 64, FM-7, Game Boy, Game Boy Color
Mac, MSX, NES, PC-8801, PC-9801, Mega Drive, MS-DOS, TRS-80 CoCo
WonderSwan Color, X68000, ZX Spectrum

25. World of Warcraft (2004)
Udvikler: Blizzard Entertainment
Udgiver: Blizzard Entertainment
Instruktør: Rob Pardo, Jeff Kaplan, Tom Chilton

Før World of Warcraft var MMORPG-markedet ikke i nærheden af den størrelse vi ser i dag. Vi havde fået titler som Final Fantasy XI, Everquest og Ultima-Online, som alle var tre utrolige gode og innoverende bud, men det var mastodonten World of Warcraft, som alvor markerede genren blandt branchens vigtigste. Hvilken Warcraft 3-spiller havde ikke oplevet tragedien om Prince Arthas eller spændt fulgt Thralls vej til sejr, og tænkt de selv ville være en del af Azeroth?

Med et væld af racer fik vi lov til at rejse rundt i allerede velkendte områder, men nu i meget dybere detaljer. Hvilken spiller husker ikke den grandiøse Stormwind eller den magiske Ashenvale Forest? Vores rejser i Azeroth er nogle af de mest mindeværdige vi nogensinde har haft i et spil.

Platforme: PC, Mac

<newpage>

24. Journey (2012)
Udvikler: thatgamecompany
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Instruktør: Jenova Chen

thatgamecompany står bag nogle utrolig innovative spil i indie-kulturen. Flow og Flower demonstrerede begge to firmaets evne til at fremhæve smukke æstetiske billeder fremfor en dyb historie, og her er Journey ingen undtagelse. En af de smukkeste og mediterende oplevelser nogensinde skabt i et visuelt medie.

Den to timer lange rejse igennem den fascinerende ørken, enten alene eller sammen med en anden spiller, er en oplevelse alle spilentusiaster fortjener at gennemgå mindst en gang i deres liv. Journey har hverken dybt gameplay eller en fængende historie, men det er fuldstændig ligegyldigt for spillets helhed. Ydermere er Journey diskutabelt noget af det tætteste spilbranchen har været på reel kunst.

Platforme: PlayStation 3, PlayStation 4

23. Shadow of the Colossus (2005)
Udvikler: SCE Japan Studio
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Instruktør: Fumito Ueda

Sony Japan's interne studie Team Ico har skabt nogle af de mest mindeværdige oplevelser i spilverdenen. The Last Guardian og Ico er fænomenale spil med et vanvittigt hensyn til selv de mindste facetter. Shadow of the Colossus mener vi på redaktionen uden tvivl er deres magnum opus, det perfekte mix af en rørende fortælling, interessant verden og fedt gameplay.

Rejsen for at redde sin elskede igennem det kæmpe landskab for at bekæmpe de gigantiske fjender er en magisk oplevelse, som ved spillets tragiske slutning får spilleren til at stille moralske spørgsmål til sin rejse. Absolut en af de mest tragiske fortællinger i nyere tid.

Platforme: PlayStation 2, PlayStation 3

22. The Last of Us (2013)
Udvikler: Naughty dog
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Instruktør: Neil Druckmann, Bruce Straley

Du skal ikke spille mere end et kvarter af The Last of Us før du er betaget af spillets historie. Naughty Dog's Nathan Drake og hans lette eventyr blev erstattet med en grufuld og forfærdelig vision om en fremtid påvirket af den forfærdelige cordycep-virus. The Last of Us var dystert, mørkt og ikke mindst fascinerende.

Selvom spillet havde et godt og solidt gameplay med fokus på ekstrem brutalitet og betingelser for overlevelse, var det historien om Ellie og Joel, der var historiens kerne. Deres udvikling og kemi skabte en følelse af omsorg, angst og spænding som spil sjældent besidder. Et sandt mesterværk.

Platforme: PlayStation 3, PlayStation 4

21. GoldenEye 007 (1997)
Udvikler: Rare
Udgiver: Nintendo
Instruktør: Martin Hollis

I dag savner vi lokale multiplayer-spil. Selvom de til tider stikker hovedet frem fra gemmerne, i form af spil som Towerfall: Ascension eller Tricky Towers, så er de efterhånden en uddød race, og det skyldes mest at det både er økonomisk klogere og teknisk lettere at hver spiller har sit eget spil kørende, og hvor interaktionen med modstandere foregår online.

Det var dog engang hvor dette ikke forholdte sig sådan, hvor kampene foregik på sofaen med vennerne. Her herskede GoldenEye 007 fra Rare, en magtdemonstration i lokal multiplayer hvor alle de bedste spilminder blev skabt spillerne imellem.

I dag fungerer spilmarkedet anderledes, men det er værd en gang imellem at sende en lille tanke tilbage til en simplere tid.

Platforme: Nintendo 64

Fuld profil 502 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.