Elektroniske spil virker for mange som noget nyt, alligevel har branchen en del år på bagen. Vil du blive klogere på din spilhistorie, så tag med Lee tilbage til 1966, og mød mere end 35 maskiner på turen igennem de tre artikler.
Skulle du få blod på tanden og gå på jagt efter en af de ældre maskiner, har redaktionen også slået hovederne sammen og påtaget sig den umulige opgave at vælge tre spilfavoritter, som vi mener, er et besøg værd på maskinerne.
1966-68
Brown Box
Den tyskfødte tv-tekniker Ralp Baer designer den første prototype af en konsol egnet til TV. Det første spil består af to firkanter, hvor spillerne kan jagte hinanden på skærmen. Hermed er det første multiplayerspil en realitet med the Brown Box. Senere kommer der endda lyspistol til maskinen, denne registrerer dog bare lyskilder som et pletskud, og kan derfor lige så godt rettes mod en pære istedetfor skærmen. Til gengæld ligner geværet den ægte vare.

1972
Magnavox Odyssey
Baer fortsætter udviklingen, og ender med the Magnavox Odyssey, der desværre lider en hurtig død, da rygter om at maskinen kun er kompatibel med Magnavox TV skræmmer potentielle køberne væk. Der bliver udgivet ialt 12 spil til maskinen, alle uden lyd og med klæbeark, der skal sættes på tv-skærmen for at skabe baggrunde. Magnavox sagsøger i årene efter stort set alle udviklere af konsoller - med stor succes. Selskabet opkøbes af Philips, mens Baer i 1978 udvikler det klassiske Simon-spil for Mattel.

1975
Pong
Efter at have grundlagt firmaet Syzygy Engineering i 1971 (og Atari inc. i 1972) sammen med Ted Dabney, fortsætter amerikanske Nolan Bushnell med den første rigtige konsolsucces i form af bordtennisspillet Pong. Maskinen hedder Pong og har dette ene spil indbygget, der i 1972 er udviklet af Allan Alcorn under stærk inspiration af et lignende spil til Magnavox Odyssey.

1977
Atari VCS 2600
For at muliggøre produktionen af Stella (som på det tidspunkt er kodenavnet for maskinen) sælger Nolan sit firma til Warner Bros. Atari 2600 bliver en gigantisk succes og introducerer hjemmene for klassikere som Space Invaders, Pac Man, Breakout og Missile Command. Et lille Kyoto-firma, der normalt specialiserer sig i salg af nudler og kortspil, leverer en hæderlig succes med spillet Mario Bros. Men da de prøver at sælge endnu et Mario & Luigi spil til Atari 2600, bliver der dog takket pænt nej, fra Ataris nye bagmand Warner Bros. Der sælges over 30 millioner maskiner i dens levetid.
Redaktionen anbefaler: H.E.R.O - Pitfall - Space Invaders

1979
Intellivision
Legetøjsgiganten og Barbieproducenten Mattel kommer på banen med Intellivision, og ligger op til krig med Atari. Grafikken er lidt pænere end 2600´erens firkanter, og sikrer et salg på tre millioner enheder, samt et udvalg på 125 spil til systemet, hvoraf det ikke er usædvanligt, at der langes en million over disken af hver af de populære titler.
Redaktionen anbefaler: Burgertime - River Raid - Popeye

1980
Game & Watch
Japanske Nintendo skaber de første succesfulde håndholdte spillemaskiner, de såkaldte bip-spil, igennem deres brilliante Game & Watch serie. Fasttrykt farvebillede og få monochrome "animationer" gør spillene til enhver skoleelevs store drøm.
Redaktionen anbefaler: Mario´s Cement Factory - Donkey Kong Jr. - Fire

1982
Commodore 64
Den amerikanske brune brødkasse, der kan det hele, tromler konkurrenterne ned. Sid-chippen leverer utrolig lyd, og maskinen kan bruges til både billederedigering og tekstbehandling. Diskettedrev samt båndoptager gør denne maskine til et hit både blandt brugere og pirater.
Redaktionen anbefaler: Giana Sisters - Ghost ´n Goblins - Boulderdash

1983-84
Det store spilcrash
ColecoVision opsnapper Donkey Kong licensen, og Atari beslutter sig for at kaste endnu en maskine på markedet i form af Atari 5200. Mængden af katastrofale spil på markedet skræmmer dog potentielle kunder væk. En korrupt topchef hos Atari toppet af med et hav af tilfældige trediepartsproducenter skaber problemer for branchen. Atari slutter katastrofen af med at producere E.T. -licensspillet i fem millioner eksemplarer. Spillet er forfærdeligt, og skaberen Howard Scott Warshaw har da også kun to dage til at udfærdige designet, og derefter lidt over fem uger til udgivelsen. En stor del af spillene ender begravet i jorden i Alamogordo, New Mexico.
Vectrex kommer på banen med en konsol der leverer vector-grafik på den indbyggede monitor. Grundet manglende magnetisk afskærming, byder maskinen på summende lyde, mens den tegner grafikken og venter på kunderne. Markedet er overfyldt med tvivlsomme produkter. Imens nyder Commodores maskine stor succes, især på piratscenen. Alle disse ting er med til at skabe spilverdenens svar på Wall Street-krakket.
Og sådan ender vi første del af spilhistorien. Mød redningsmanden i del to.