Tilbage i 1995 udgav Apogee Software deres skydespil Rise of the Triad. Det var teknisk primitivt sammenlignet med Doom, der udkom halvandet år før, men tog alligevel kegler på grund af en nærmest komisk blodighed, et vanvittigt arsenal af våben og en mutliplayer-del, der var lige så morsom som den var sindssygt hurtig.
Senere i år udsender Apogee og Interceptor Entertainment så en moderne udgave af spillet, der stadig holder fast i alt det, der gjorde originalen til et hit. Det bliver Interceptors første udgivelse. Studiet blev oprindeligt startet af danske Frederik Schreiber med det mål, at lave et moderne remake af Duke Nukem 3D. Vi tog fat i Frederik for at høre hvordan deres Rise of the Triad-projekt blev en realitet, og hvad der egentlig blev af deres Duke-projekt.

Hvordan gik det til, at I kom til at lave det nye ROTT?
I 2010 startede jeg mit eget projekt kaldet "Duke Nukem Reloaded". Projektet fik meget omtale online, og det endte med at Gearbox Software kontaktede mig personligt for at etablere et samarbejde omkring projektet. Over de næste 8 måneder samlede jeg et team af ekstremt talentfulde udviklere, og etablerede Interceptor. I sommeren 2011 besøgte jeg Gearbox Software for at præsentere vores vertical slice (lille brudstykke af spillet, der essentielt er færdig og spilbar, -Red). Dette var et par uger før Duke Nukem Forevers udgivelse.
Gearbox var meget imponerede over kvaliteten af Duke Reloaded, og bad os af samme grund om at sætte projektet på pause indtil Duke Forever + dets DLC var udkommet. Vi var ret skuffede hos Interceptor da vi havde lagt rigtig mange kræfter i projektet.
En måneds tid senere kontaktede Terry Nagy fra det genopståede Apogee Software mig. De var lige så imponerede over Reloaded og ville gerne have os til at arbejde på et nyt spil. En privat investor - og fan af Reloaded - kontaktede mig personligt, og ville skyde penge i vores næste projekt.
Vi valgte at fortælle Apogee, at vi gerne ville udvikle en ny Rise of the Triad-titel, da vi var store fans af originalen. Over de næste seks måneder arbejdede vi på at få alle kontrakterne på plads, og vi startede officielt udviklingen af ROTT den 15. Januar 2012.
Hvad skete der med Duke Nukem 3D-remaket, siden det blev lagt på hylden?
Vi hørte aldrig fra Gearbox siden (det kan have noget med Duke Forevers svingende kvalitet at gøre), så Reloaded er stadig på "Pause". Det er op til Gearbox Om Reloaded skal se dagens lys, da vi ikke ejer rettighederne til spillet.

I er et internationalt hold med folk placeret over hele verden - hvordan fungerer det rent praktisk/logistisk? Har I et "hovedkontor", hvor nogle af jer sidder samlet?
Hovedkontoret er i Herning, hvor jeg har min dagligdag. Vi flyver tit vores ansatte til Herning for at arbejde sammen under forskellige sprints og crunches. Det unikke aspekt ved Interceptor er, at virksomheden består af et "Virtual Team". Virtual teams er meget unikt, da det tillader os at benytte de største talenter fra hele verden. Jeg har skrevet en blog som beskriver virtual teams og hvordan de fungerer. Læs bloggen her.
Hvilke af alle de tossede våben fra originalen kan vi forvente et gensyn med? Har I fundet på nogle nye? Er der nogle, I har måttet droppe, fordi de ikke fungerede i et "moderne" FPS?
Alle de originale våben er med i den nye udgave af Rise of the Triad. Alt fra det vanvittige Excalibat til den altødelæggende Drunk Missile. Vi har også tilføjet mange nye funktioner til våbnene. Flamewall har for eksempel fået en ny sekundær firemode som virker som en flammeudgave af Halo-seriens Needler.
ROTT var kendt for at være fuldstændig latterligt blodigt - vender de flyvende øjeæbler tilbage?
Det kan du tro! Rise of the Triad er mere blodigt end nogensinde før. Vi har både flyvende øjeæbler, der glider ned af skærmen, dismemberment som ville gøre Soldier of Fortune jaloux, samt meget makabre eksplosioner!
Alt i Rise of the Triad er internt udviklet. Vores composer Andrew er virkelig dygtig til den genre, vi mener passer bedst til ROTT - "Heavy Fucking Metal!"
Når jeg ser multiplayer-videoen, i offentliggjorde for nyligt, så får alle de mange svævende platforme mig til at tænke på Quake 3, og den vilde fart på QuakeWorld. Jeg har også hørt nogle nævne Unreal Tournament. Hvilke spil, udover selvfølgelig det gamle ROTT, har I ladet jer inspirere af?
Det originale ROTT var det første spil til at introducere Rocket Jumping, Mouse Look og Jump Pads. Vi er faktisk primært inspireret af det originale ROTT og prøver at ramme det så godt som muligt. Quake og Unreal Tournament har også været inspirationskilder og er selvfølgelig twitch shooterens største klassikere.

Hvilket våben i arsenalet er din favorit?
Det er rigtig mange fede våben i ROTT. Men skal jeg vælge må det være Flamewall. Den virker utrolig frisk og innovativ i 2013, og kan ikke rigtig sammenlignes med nogen våben fra andre First Person Shooters. Og så er det utrolig tilfredsstillende at se en helt række af fjender brænde op, og se deres skeletter falde til jorden ved lyden af en xylofon.
Hvad er det, der gør ROTT til ROTT efter din mening?
Det der gør ROTT til ROTT er efter min mening det vanvittige gameplay, de vilde våben, de store baner med masser af hemmelige rum, blodet, hele score/multiplier-delen som er taget direkte ud af din yndlings fighter (Mortal Kombat/Street Fighter), samt humoren.
Spillet tager sig ikke selv alt for seriøst. Det handler om at have det sjovt, og springe ting i luften!