Vi mødte Scott Langteau, Spark Unlimiteds daglige leder og producent af Call of Duty: Finest Hour, på Londons museum for Anden Verdenskrig.
Kan du begynde med at fortælle hvem Spark er?
Vi består udelukkende af folk der tidligere har arbejdet med Medal of Honor hos Electronic Arts. Efter arbejdet på Medal of Honor: Frontline, stiftede vi Spark. Jeg var selv producer på Medal of Honor: Frontline til PS2 og Medal of Honor: Underground til PSOne. Nogle gange joker vi faktisk lidt med, at vi har arbejdet med krigsspil længere end selve krigen varede.
Hvorfor valgte I at forlade Electronic Arts
Vi ville starte et selskab, hvor vi selv havde den kreative kontrol over tingene. Electronic Arts er et udmærket firma at arbejde for, men man savner friheden.
Men kan man ikke sige, at I stort set arbejder med samme slags spil for Activision, som I engang gjorde for Electronic Arts? Er Call of Duty ikke deres version af Medal of Honor?
Jo, det er måske ikke helt forkert. Activision sikrede sig Infinity Wars, og så havde de egentlig holdet bag Allied Assualt og Frontline. Men der er stadig stor forskel på den måde vi nu arbejder på frem for hvordan vi arbejdede hos EA.
Hvad syntes du egentlig om Medal of Honor: Rising Sun?
Hmm...(lang pause) Ja, du ved hvordan det er. Det kunne virkelig mærkes at store dele af det originale hold var ude af billedet. Man kan ligesom ikke køre videre på fuld kræft med halvdelen af det originale hold og så lave noget af høj kvalitet. Vilje gør det i hvert fald ikke alene. Grunden til at et spil bliver godt skyldes den kreative gnist fra holdet, men kan ikke bare lave spil som et stykke arbejde.
Call of Duty har eksisteret til PC i over et år og for nyligt blev udvidelsen så sluppet - og det var en succes. Er det en fordel set i forhold til en konsolversion, eller er det nærmere nogle urimelige krav, når et spil som Finest Hour skal skabes?
Den store fordel er helt klart, at de har sat baren højt for hvad serien står for. Det er både en velsignelse og en forbandelse - noget vi kan sigte efter. Samtidig skulle vi også lave om på visse ting i vores spil, da Activision havde visse dele af PC-udgaven, de gerne ville have med over i Finest Hour. Og det lærte vi naturligvis også meget af.
Kan du give mig et eksempel på dette?
Vi har brugt mere tid på karaktererne, og der findes meget mere dialog nu. I PC-udgaven kastes man direkte ud i det uden den store personskildring.
Du har sammen med en del af dine kollegaer arbejdet med Anden Verdenskrigs-spil i 6-7 år nu. Hvad gør Anden Verdenskrig til en så god kulisse for et spil, og bliver I aldrig trætte af det?
Det har været yderst givende at arbejde med en æra, vi har simpelthen haft lyst til at lave flere spil. Der findes så mange våben, køretøjer, mennesker og historier at formidle, men selvfølgelig vil vi da gerne på et tidspunkt arbejde med noget andet.
Hvad mener du med det? Activision er vel interesseret i at I skal lave flere Call of Duty-spil efter Finest Hour, eller?
Det er klart en af fordelene ved Call of Duty sammenlignet med Medal of Honor, der jo også er en Anden Verdenskrigs-titel. Vi kan bruge Call of Duty-licensen til at lave et spil om Korea-krigen, Vietnam-krigen eller den amerikanske borgerkrig, hvis vi lyster. Vi kan bare selv vælge og vrage.
Her til slut får du chancen for via nogle korte sætninger, at sige hvorfor spillere verden over skulle ligge deres sparekroner på bordet og købe Finest Hour frem for Halo 2, Killzone, Metroid Prime 2 og Half-Life 2.
Så tror jeg, at jeg ville sige, at de får et spil fra skaberne af Medal of Honor: Frontline. Et kunstnerisk, flot, engagerende og intensivt spil - en sand actionfest til konsollen.