DDR4 til DDR5 - et kæmpe ydelsesmæssigt spring sagde alle specifikationer og data da det kom - men også med en udmelding om at man ville starte i det små - men stadig meget højt, og så ville hastigheden på RAM ellers stige. Og det har de gjort. Vi startede ud med DDR5 4800Mhz, og 8400Mhz er nu ikke langt ude i horisonten, men for nu må de fleste dog nøjes med 5200Mhz og 6000Mhz.
Men hvad er den reelle forskel? For med mere data og højere hastighed kom også en ændring af CAS Latency, eller CL i forkortet form. Timingen i RAM har altid været noget man kunne lege med, tune, forbedre og optimere. Noget der tager meget lang tid og kræver store datamængder. Men det kan potentielt set have stor indflydelse på den samlede ydelse.
Vi ville gerne teste forskellene med minimalt antal variabler, og her skal Asus faktisk have en kæmpe ros, for de var hurtigt friske på at hjælpe ved at levere to bundkort, Asus ROG Strix Z790 Gaming WIFI. Det ene i en AD4-udgave, der bruger DDR4 RAM, den anden i en E-udgave der bruger DDR5 RAM - men ellers er de, i grove træk, ens, og vigtigst så er de begge mere end i stand til at udnytte både den Intel 13900K og de RAM de har fået. Vi har testet med tre forskellige RAM kits, og et Asus RTX4080-grafikkort, det eneste der blev skiftet ud var RAM, ellers var alt det samme, og alt blev afviklet fra PCIe 4.0 NVMe-drev.

Asus-bundkortene er ret solidt lavet, og faktisk nogenlunde rimelige i prisen, D4-udgaven ligger på 3000 kroner hvilket desværre er billigt for tiden. E-kortet har så en række overclocking-muligheder og ekstra lir, men ydelsesmæssigt er kortene helt ens idet at vi ikke overclocker, kører med samme processor, lagring og den slags. Og så er Asus-bundkort bare generelt lavet så der er god plads til dine pølsefingre når der skal installeres, og quick-release via en knap på grafikkortet.
DDR4 RAM-blokkene er 3600Mhz med CL16 timing. Og sidstnævnte kan være vigtigt. DDR5 RAM-blokkene blev først kørt som 3600Mhz CL30 så de kørte lige så hurtigt som DDR4, og til sidst fik DDR5 lov at kører 5200Mhz ved CL 40 og 6400Mhz ved CL30. Alt er testet ved maksimale indstillinger og med Ray Tracing til hvis muligt.
Vi kørte en række 3D Benchmark tests, og her var springet fra til DDR5 synligt, men ikke voldsomt, omkring 15%. Springene imellem DDR5 kunne næsten være variationer med 6400Mhz havende den højeste score på 7172 i Speedway. Ligeledes var der en lille men mærkbar effekt i Ray Tracing med Port Royal. Til gengæld kunne ingen DDR5-varianter slå DDR4 i Time Spy Extreme-testen.
I Cyberpunk var der ikke nogen reel forskel i 4K, men i 1440p sker der et kæmpe 20fps spring når man går fra DDR4 til DDR5, så vi kommer forbi 180fps uden problemer.
I Assassins Creed Valhalla er der ingen reel strukturel forskel. I Far Cry 6 derimod sker der et 10% drop i fps når man skifter til DDR5, her lugter det af at det er timingen der snyder da de bedst timede RAM også giver det mindste tab.
Et lignende mønster viser sig med Total War: Warhammer 3 - udgangspunktet er omkring 73-74fps i 4K, og 140-145fps i 1440p, men det byttes der om på ved 3600Mhz DDR5 RAM, og så tilbage igen med alle andre hastigheder. I Dirt 5 er der ligeledes en minimal forbedring i 1440p, men ellers ikke når man springer til DDR5. Kun med 6400Mhz var der en reel forskel, og det var stadig kun omkring 5fps mere uanset opløsning.
F1 22 bød på et kæmpe hop ved 1440p, 138 med DDR4, og til 245fps med DDR5 CL30, 3600Mhz. Hoppet i 4K var kun 10fps. Herfra var der en minimal forbedring imellem de forskellige DDR5-versioner. F1 er også et forholdsvist nyt spil, og det kan måske bedre udnytte den nye teknologi.
Så vi kan faktisk ikke konkluderer så meget, det er meget det enkelte program der afgører om der er en forskel, og hvor stor den er, men det er også klart at når 8000Mhz DDR5 RAM for alvor rammer markedet, så kan der potentielt set med især nyere titler være en klar og tydelig opgradering at hente.