Da jeg så listen over de definitive 10 bedste Gamecube-spil, havde jeg svært ved at forstå den helt. De store oplevelser, de anderledes tiltag og de mere unikke titler blev forventeligt overskygget af den lille fede fyr med overskæg og den type spil, som man "skal kunne lide".
Derfor skal jeg gerne byde ind med ti titler som jeg mener i samme grad fortjener prædikatet "de bedste" - heldigvis er der et par gengangere.
Eternal Darkness
Genre: Gys / Udvikler: Silicon Knights / Udgiver: Nintendo / År: 2002
Der blev leget med vores sind på så effektive måder, at jeg ikke kan andet end at smile ved tanken om nogle af de ting, som Eternal Darkness gjorde for at forsikre os om at sindssygen var lige om hjørnet. Når man pludselig fik besked om at tilslutte sin controller, selvom den allerede sad i, når skærmen flimrede som om TV'et var på vej til at stå af, var det en helt anderledes måde at minde os om vores sinds skrøbeligheder. En god historie og fin styring gjorde sit til at fuldende gyserpakken.
The Legend of Zelda: The Wind Waker
Genre: Eventyr / Udvikler: Nintendo / Udgiver: Nintendo / År: 2003
The Wind Waker viste med al tydelighed hvorfor gamere der hyler over ikke at få deres vilje, heller ikke skal have den. Den tegneserie-nuttede Link gjorde lige netop det som han skulle: han åbnede op for fantasiens væsen og det er der ingen fotorealistiske spil, der kan gøre på samme måde. Dette er stadig for mig et af de bedste Zelda-spil nogensinde kun overgået af det klassiske Super Nintendo-spil A Link to The Past.

Beyond Good & Evil
Genre: Action / Udvikler: Ubisoft / Udgiver: Ubisoft / År: 2004
Der kan med denne titel som med Soulcalibur 2 argumenteres for at det ikke er en "ægte" Nintendo-titel. Men da den lille fede blikkenslager ikke får plads på denne liste, bliver der et hul til Michel Ancels smukke fortælling om fotografen Jade og Pey' J i det Orwellianske samfund. God historie. Labre omgivelser. Smuk smuk musik og enestående figurer fuldender det klassiske eventyr.

Resident Evil: Zero
Genre: Gys / Udvikler: Capcom / Udgiver: Capcom / År: 2002
Jeg ved det: hvordan kan jeg have en liste uden Resident Evil 4? Ganske enkelt. Alverdens spiljournalister faldt i svime over denne titel, men for mig var det som at høre den stille banken, mens søm blev slået i gyser-genrens kistelåg. Det var et action-eventyr, mere end gys og et farvel til den tank-tunge styring og stavrende zombier som jeg synes hørte med til serien. Mens svenskerne jubler over at kunne sige farvel til "handicappet styring og et kamera, der ikke afslørede alle kroge i et lokale." var det for mig netop essensen, Forestil dig Hitchcocks velkendte brusebadsscene, men med frit tilgængeligt kamera. Nej vel? Heldigvis bød Resident Evil: Zero på et gensyn med fortidens dyder. Det var klaustrofobiske omgivelser, delvis låste kameravinkler, anderledes mekanikker og tung gyserstemning, samtidig med at det var et fantastisk flot spil at begive sig rundt i. Det var for mig det sidste rigtige Resident Evil-spil helt indtil det nylige Revelations til Nintendos 3DS.

Donkey Konga
Genre: Musik / Udvikler: Nintendo / Udgiver: Nintendo / År: 2004
Da dette spil udkom, havde jeg en spilbutik. Når kunderne kom ind og fik øje på de groteske plastik-bongotromme-controllere, så startede festen. Der blev trommet, klappet og grinet mens tønder rullede henover skærmen til velkendte Nintendo-kompositioner. Dette var datidens Guitar Hero, bare fyldt med farver og glæde. Naturligvis hører den med til listen over verdens bedste Gamecube-spil.

Metroid Prime
Genre: Action / Udvikler: Retro Studios / Udgiver: Nintendo / År: 2003
Her er en titel, hvor jeg vil give vores svenske redaktion ret. Metroid Prime og hele Metroidvania-stilen omsat til 3D på en måde, hvor man bare måtte juble. Det fungerede så godt, at det er blandt mine bedste Gamecube-minder. Når man som Samus afdækkede skjulte hemmeligheder, opgraderede sin uniform eller kæmpede mod enorme bosser var det fantastisk. Og hårdt. Det var et eventyr for den erfarne gamer og et bevis på at fortidens dyder sagtens kunne tages med ind i nye dimensioner.

Star Wars Rogue Squadron II: Rogue Leader
Genre: Action / Udvikler: LucasArts / Udgiver: Activision / År: 2002
Vil du flyve en Wing uanset om det er en A, B eller X af slagsen, så kunne du det her. Om det var den hektiske kamp i Dødstjernens rende, invasionen på Hoth eller håbløse kampe mod Imperiets andre dødskrydsere, så fandt man det her. Styringen var perfekt. Uanset om man fløj eller gik. Der blev taget godt hånd om licensen, og ikke siden de klassiske Arcade-spil (eller Super Nintendo-titler) havde det været så fornøjeligt at lege oprører i Star Wars-universet.

Burnout 2: Point of Impact
Jeg ved ikke, hvad det er som Criterion gør rigtigt, men jeg ved at jeg elskede deres Burnout 2 til Gamecube. Og det var ikke før Takedown til min PS2 at den blev overgået. Begge disse udgaver af Burnout fanger for mig essensen i arcade-ræset og i serien. Og selv den utroligt populære Burnout: Paradise har aldrig opnået samme virkning for mig. Selvfølgelig fik Gamecube-ejere endda flere crash-junctions at boltre sig med. Så det her var på alle måder en vinder.

Soulcalibur 2
Genre: Fighting / Udvikler: Project Soul / Udgiver: Namco / År: 2003
Da denne titel landede på Dreamcast var det som at se konsolverdenen bryde i brand. Kvaliteten af grafikken var hårrejsende god, men det vigtigste var at de tre dimensioner blev udnyttet og at mekanikkerne og tempoet var så perfekt balanceret, at man som kampspilsfanatiker omkring årtusindeskiftet kun kunne juble. Link blev smidt i puljen på gæstebeøg og virkede overraskende nok ikke malplaceret. Dette er stadig et af verdens bedste fighting-spil, så naturligvis hører den med på Gamecube-toplisten.

Timesplitters 2
Genre: Action / Udvikler: Free Radical Design / Udgiver: Eidos / År: 2002
UK studio Free Radical Design bestod af flere af de ægte Goldeneye-folk. Rare-navnet levede videre, men nåede aldrig helt fordumstids storhed. Det gjorde Free Radical Design til gengæld med Timesplitters, der på magisk vis miksede karikerede figurer med semirealistiske omgivelser i et match der var perfekt til Gamecube. Man kunne genkende så mange elementer fra Goldeneye-spillet at det var en sand lykke at rende rundt og skyde fjender og venner. At der samtidig var så mange indstillinger og muligheder i spillet sikrede bare at denne titel fremfor Perfect Dark (og Zero) for altid vil stå som den spirituelle efterfølger til agentspillet.

Vil du have et andet bud på de 10 bedste Gamecube-spil, så har vores svenske redaktion lavet deres egen liste.