Skip to main content
Artikler

De 10 bedste Nintendo-konsoller (og Wii U)

Som kulmination på vores temauge, der fejrer vi Nintendo som konsolproducent.
Redaktionen Opdateret 28 marts 2025

(11) Wii U
Som du ved, blev Virtual Boy aldrig udgivet i Europa og kan derfor ikke medtages på denne liste, men af de konsoller, der kom hertil, er Wii U uden tvivl Nintendos mindst succesfulde. Og det er faktisk ikke så mærkeligt, lad os starte med noget så simpelt som navnet og designet, som fik mange til at tro, at det bare var en Wii-opgradering snarere end et nyt format. På trods af innovativt design og nogle mindeværdige titler lider Wii U også af flere store problemer, der forhindrede den i at nå sit fulde potentiale. Det mest fremtrædende af disse er Gamepad-controlleren på skærmen, som hverken spiludviklerne eller spillerne selv syntes at sætte pris på. Selvom den tilbød nye måder at spille på, føltes den ofte som en løsning på et problem, der ikke eksisterede, og den mistede sit formål, da den ikke blev understøttet tilstrækkeligt. Det lave salg og den anderledes tilgang førte til begrænset tredjepartssupport, og det meste, der kom til enheden, var gammelt skrammel konverteret fra andre formater. Det var i øvrigt anden gang, Nintendo havde kniven for struben, og under presset leverede den alligevel flere mindeværdige klassikere, ikke mindst The Legend of Zelda: Breath of the Wild og Super Mario 3D World og Mario Kart 8. På trods af et par gode eksklusive titler og interessante idéer led Wii U under alvorlige markedsføringsfejl, dårlig tredjepartssupport og begrænsede tekniske muligheder samt en underudnyttet gimmick - og den er dermed Nintendos dårligste konsol nogensinde.

(10) Game Boy Advance
I 2001 lancerede Nintendo efterfølgeren til Game Boy, som havde en meget kraftigere ARM7-processor og en Sharp-baggrundsbelyst farveskærm. Den var 100 % bagudkompatibel med alt, hvad der var blevet udgivet til Game Boy, og den blev lanceret i en mørk lilla plastikfarve, som senere blev standardfarven for Gamecube. Med sin 32-bit processor og takket være spil som Metroid: Zero Mission og Final Fantasy Tactics Advance lykkedes det den at slå igennem næsten lige så hårdt som originalen og sælge svimlende 81,5 millioner eksemplarer på verdensplan.

(09) Nintendo Wii
Wii er utvivlsomt en meget revolutionerende del af spilhistorien og formåede at få folk, der aldrig havde spillet spil, til at anskaffe sig en konsol. Med sit innovative bevægelsesfølsomme kontrolsystem og massive markedsindtrængning ændrede den måden, vi spiller på - men ikke altid til det bedre. Wii's største styrke lå i dens tilgængelighed og innovation. Med simpel bevægelsesfølsomhed kunne spillere i alle aldre nyde titler som Wii Sports, Wii Fit og Mario Kart Wii, hvilket gjorde enheden til en social succes og en fast bestanddel i stuer over hele verden - hvilket førte til, at den blev Nintendos største desktop-succes til dato. På trods af sit familievenlige ry bød Wii dog på flere fantastiske spil, hvoraf Super Mario Galaxy er det bedste eksempel, men The Legend of Zelda: Twilight Princess og Skyward Sword fortjener også at blive nævnt. Derudover tilbød Wii stor bagudkompatibilitet med Gamecube-spil samt Virtual Console, hvor klassiske titler fik nyt liv. Men Wii-spil led ofte under en virkelig dårlig spilkontrol, hvor simple knaptryk blev erstattet af løsninger som at ryste controlleren og lignende, hvilket næsten udelukkende bidrog til forringelse. Derudover var ydeevnen svag, og HDMI-porten manglede, hvilket stadig må nævnes som reelle minusser. I dag husker vi Wii mere for, hvor modig, innovativ og populær den var, end for dens spil, og set i bakspejlet må den fra en gamers synspunkt betragtes som en af de svageste enheder fra Nintendo.

(08) Nintendo 3DS
Efter at have udgivet innovativ hardware som Nintendo DS og Wii kom de på banen igen, da 3D-biografen var på sit højeste, og annoncerede Nintendo 3DS. Med sin banebrydende 3D-teknologi - som ikke krævede særlige 3D-briller - var konsollen en teknologisk bedrift, da den udkom i 2011, og medieopmærksomheden var enorm. 3D-funktionen var ikke bare en gimmick, men var smart integreret i flere spil, hvilket tilføjede en ekstra visuel dimension og gjorde det muligt for Nintendo at tilbyde noget unikt. Desværre var 3D-funktionaliteten dog af typen »snarere end god«, så mange mennesker slog simpelthen funktionen fra, hvilket også slugte batterier, og på et tidspunkt var 3DS'en bare en DS med lidt bedre ydeevne. Men Nintendo leverede som sædvanlig varen på spilfronten med blockbusters som The Legend of Zelda: A Link Between Worlds, Super Mario 3D Land, Fire Emblem: Awakening og Pokémon X/Y - bare for at nævne nogle få. Bagudkompatibiliteten med DS-spil var en anden fordel, som gav folk et godt udvalg af spil lige fra starten. Derudover leverede Street Pass og Spot Pass et dejligt socialt aspekt. At møde andre spillere uden at vide det i Willys, lufthavne eller Liseberg og udveksle data var noget, der forbedrede oplevelsen. Men i sidste ende var 3DS'en unødigt dyr på grund af 3D-tingen, som folk slog fra, og ydeevnen var stadig ikke særlig imponerende, og den går ikke hele vejen i Nintendo-sammenhæng.

(07) Gamecube
Der er to historier om Gamecube. Den ene er, at det var den første traditionelle Nintendo-spilkonsol, der floppede, men den anden er meget lysere. For intet kan ændre det faktum, at Cube (som den ofte blev kaldt i folkemunde) tilbød et imponerende bibliotek af spil, den mest ergonomiske controller i historien og en teknisk ydeevne, der overgik både Dreamcast og Playstation 2. Selv om Gamecube ikke har helt samme mængde tidløse klassikere som Nintendos topkonsoller, har den klassikere som The Legend of Zelda: The Wind Waker, Metroid Prime-spillene og Super Smash Bros Melee - titler, der stadig betragtes som nogle af de bedste i deres respektive serier. Gamecube havde også et imponerende batteri af tredjepartsklassikere, primært fra Capcom og Sega, hvilket resulterede i titler som Resident Evil 4 og Super Monkey Ball, men også kultklassikere som Eternal Darkness og Paper Mario: The Thousand-Year Door. På trods af manglende dvd-understøttelse og begrænset online-understøttelse bød Gamecube på store spiloplevelser, og mange titler er ældet med stor værdighed. På mange måder er dette den sidste traditionelle spilkonsol, og dens stærke spiludvalg, innovative controller og tekniske evner gør den mere end værdig til en plads blandt Nintendos syv bedste konsoller.

(06) Nintendo DS
Det er let at glemme, at Game Boy Advance udkom i 2001, men i 2004 var det tid til dens afløser, Nintendo DS. Den blev sandsynligvis lanceret i det mindste delvist som en reaktion på PSP og muligvis smartphones, og med sin dobbelte skærm, hvoraf den ene var en berøringsskærm, banede den vejen for en helt ny type gameplay, der tillod brug af både berøringsbevægelser og traditionelle knapper. Det gav anledning til et væld af unikke og mindeværdige oplevelser, som ikke var tilgængelige andre steder. En af de største styrker ved Nintendo DS var dens uovertrufne udvalg af spil, som omfattede både klassiske Nintendo-titler og nye franchises, ofte med en frisk tilgang. The Legend of Zelda: Phantom Hourglass, Mario Kart DS og New Super Mario Bros. blev hurtigt favoritter, mens Animal Crossing: Wild World og Pokémon Diamond/Pearl var med til at gøre lommemonstre mere populære end nogensinde. Dertil kommer rigtigt innovative fænomener som Brain Age og Nintendogs samt skøre projekter som Osu! Tatakae! Ouendan (Elite Beat Agents i Vesten), som førte til, at Nintendo DS fandt et helt nyt publikum. DS'en formåede at forene casual og hardcore gamere ved at tilbyde en bred vifte af oplevelser for enhver smag og alder, hvilket gjorde den til den næstbedst sælgende enhed nogensinde. Og det med god grund.

(05) Nintendo 64
Nintendo 64 var den første konsol, Nintendo udgav med kniven for struben, efter at Sony havde besluttet at gå videre med Playstation (som oprindeligt var et Super Nintendo-tilbehør), og de havde indgået et samarbejde med Silicon Graphics for virkelig at kunne tilbyde noget ekstraordinær grafik. Og sådan blev det. Med banebrydende 3D-grafik, innovativ håndbetjening og et storslået spilbibliotek lykkedes det Nintendo at sælge 33 millioner enheder på trods af, at spillene var betydeligt dyrere end dem til Playstation og Saturn, og på trods af at kassetterne kun indeholdt en brøkdel af indholdet på konkurrenternes cd'er. Tidløse klassikere som Super Mario 64 og The Legend of Zelda: Ocarina of Time omskrev fuldstændig reglerne for, hvordan platform- og eventyrspil skulle fungere i 3D, mens Goldeneye 007 revolutionerede first-person shooters til konsol. Vi må selvfølgelig også nævne, at det var med Nintendo 64, at den nu standardiserede analoge pind blev introduceret, samt Rumble Pak, som ændrede den måde, vi styrer og oplever spil på. Med fire controller-porte som standard blev konsollen desuden synonym med lokal multiplayer, hvor klassikere som Mario Kart 64, Super Smash Bros og Mario Party skabte uforglemmelige spilaftener. Nintendo 64 var simpelthen en pioner, som fortjener sin plads som den femte bedste blandt Nintendos konsoller.

(04) Game Boy
Set i bakspejlet, 35 år senere, er det nemt at fnyse over, at Nintendos første bærbare spillekonsol »kun« havde en lille 2,5« Sharp-skærm, der også kun viste sort/hvid grafik. Men det var selvfølgelig ekstremt gennemtænkt fra Nintendos side og betød, at man kunne spille på sin Game Boy op til fire gange længere end på konkurrerende maskiner, hvilket var afgørende for salget, da for eksempel Atari Lynx og Sega Game Gear sugede batterier til sig, som om der ikke var nogen morgendag. Men Game Boy ville aldrig være blevet den store succes, den blev, hvis det ikke havde været for Tetris, måske den smarteste lanceringstitel, der passede bedst til det format, den blev rullet ud til - nogensinde. Uden Nintendo Game Boy ville vi sandsynligvis aldrig have haft en Nintendo Switch og sandsynligvis heller ikke nogen PSP eller PS Vita. Tak Game Boy, vi elsker dig.

(03) Super Nintendo
Efter den hårde konkurrence og det forspring, Sega fik med Mega Drive, leverede Nintendo endelig Super Nintendo, og med den bidrog de i høj grad til at definere det, vi i dag stadig ser som guldstandarden for 2D-spil. Super Nintendo tog alt det, der gjorde NES fantastisk, og forfinede det yderligere, ikke mindst controlleren. Med sine ikoniske skulderknapper og perfekte knaplayout blev Super Nintendo-controlleren en model for alle fremtidige konsoller. Og spillene strålede. Grafikken var mere farverig, musikken var magisk, og Mode 7-teknologien leverede imponerende pseudo-3D-effekter. Tidløse mesterværker som Super Mario World, The Legend of Zelda: A Link to the Past, Super Metroid, Super Probotector, Final Fantasy VI og Street Fighter II vrimlede frem, spil, som stadig betragtes som nogle af de bedste nogensinde. Vi vil også gerne hylde Super FX-chippen, der muliggjorde avanceret grafik i spil som Star Fox og Yoshi's Island. Desuden er spillene ældet med ynde, og deres arv lever videre gennem løbende genudgivelser og moderne efterfølgere. Super Nintendo er ikke kun en af Nintendos bedste konsoller, men en af de bedste gennem tiderne uanset producent.

(02) Switch
Wii U var et salgsflop, i hvert fald i forhold til Nintendos egne forventninger, deres salgshistorie generelt og i forhold til forgængeren, Wii, som solgte svimlende 101 millioner eksemplarer. Heldigvis tog den japanske spilmonolit hævn og gik amok i Little Mac-duft med sin næste konsol, Switch, som til dato har solgt over 150 millioner (!) eksemplarer på verdensplan. Fra lanceringen med Super Mario Odyssey og Zelda: Breath of the Wild til mange års strålende familieunderholdning og titler som Mario Kart 8: Deluxe og Smash Bros Ultimate har denne smarte lille konsol imødekommet voksnes inderste spilbehov og samtidig tilbudt fantastisk underholdning til de helt unge.

DEN BEDSTE NINTENDO-KONSOL:
(01) NES
At vælge Nintendos bedste konsol er ikke nogen let opgave i betragtning af virksomhedens utrolige historie. De har udgivet mange fantastiske enheder i årenes løb, men i sidste ende kan man ikke slå NES. Det var den konsol, der reddede spilindustrien efter krakket i 1983 og satte standarden for, hvordan videospil skulle udvikles og opleves. Det var her, flere af Nintendos mest ikoniske serier blev født og var med til at etablere hele genrer, hvor Super Mario Bros kom til at definere platformgenren, The Legend of Zelda introducerede udforskning af åbne verdener, og Metroid skabte en følelse af ensomhed og mystik, som kun få spil kunne matche. NES'en blev grundlaget for alt, hvad der skulle komme, og dens indflydelse kan stadig ses i moderne spil. Men det var ikke kun spillene, der gjorde NES til noget særligt - det var også den første virkelig gennemtænkte spillekonsol. Med sit enkle, men elegante controller-design, slanke kassetteformat og stærke tredjepartsstøtte lykkedes det Nintendo at bygge en platform, der føltes både tilgængelig og avanceret for sin tid - og som stadig er overraskende sjov at spille i dag. Selv om senere konsoller naturligvis er mere kraftfulde og har flere funktioner, er det svært at finde en, der tilbød samme overlegne underholdning og havde samme indflydelse på spilverdenen som NES.

Fuld profil 1.180 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.