Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

De mest fejlfyldte spil nogensinde

Inspireret af Cyberpunk 2077 har vores svenske redaktør samlet nogle af historiens mest fejlfyldte spil.
Petter Hegevall 9 januar 2021

Assassin's Creed: Unity
Flere af Ubisofts Assassin's Creed-titler har indeholdt massevis af bugs ved lanceringen, men ingen flere end Unity. Det skulle have været en showcase for Xbox One og PS4, men blev i stedet en joke på nettet. Den mest ikoniske bug var selvfølgelig de forsvundne ansigter, der gjorde at øjne og mund hang frit i luften på de mildest talt skræmmende karakterer.

WWE 2K20
Brock Lesnars mund blev en lang, hængende snappel, der dinglende mod gulvet, mens John Cenas arme bevægede sig som slanger. Dommeren gik i knæ eller lagde sig nærmest ned. Indlæsningstiderne varede en evighed eller krævede en genstart af konsollen. Og karakterskaberen lignede mere en mareridtsgenerator. WWE 2K20 var ringe ved lancering og er det sådan set stadig.

Aliens: Colonial Marines
Sega og Gearbox' filmlicensfiasko er og bliver en af de største skuffelser vi har oplevet på Gamereactor. Karaktererne flagrede og flimrede rundt på skærmen, fjender dukkede op af ud det blå og forsvandt lige så hurtigt samme vej, og spillet gik flere gange i stå under vores første gennemspilning. Der kan ikke være tvivl om, at pladsen på denne liste er fuldt fortjent.

Fallout New Vegas
At give Obsidian ansvaret for en efterfølger til det populære Fallout 3 var både en af de bedste og værste ideer, man kunne komme på. For deres utvivlsomme talent for spændende historie fortælling skabte en sand kultklassiker samtidig med at deres tvivlsomme ry for at levere ufærdige spil førte til langt flere bugs end originalen - og der var noget af en bedrift. Lange loading tider, utallige crashes, fejlfyldte quest og karakter modeller, hvis gymnastiske egenskaber lignede noget fra surrealistiske malerier. Det var og er stadig råt på konsol, men heldigvis har dedikerede PC moddere skabt den version, vi burde have fået fra starten af.

Sonic The Hedgehog (2006)
Alt sin fart til trods, så er Sonic i den grad blevet overhalet af en blegfed italiensk blikkenslager, og aldrig har det blå pindsvin haltet mere efter end i midt 00'erne. For hvor Nintendo-fans blev forkælet med det fremragende Super Mario: Galaxy, så spiste Sega os af med det rædderlige Sonic 2006, der for længst har opnået internet berømmelse - og det skyldes ikke kun det Sonics underlige romance med en menneskelig prinsesse. Godt nok var de værste fejl glitches, man selv skulle fremprovokere, men selv hvis man holdt dig til den lige vej, kunne man ikke undgå at støde på utallige bugs, der forvandlede eventyret til en ren komedie. Sonic sad fast i bygninger, væltede ud af banen, og var i det hele taget ikke til at kontrollere, mens kameraet gjorde alt for at skjule fiaskoen ved pege i alle retninger. Game Over Yeeeeeeeah!

SimCity 2013
Da Gamereactor anmeldte SimCity fra 2013 foregik det hos EA på dedikerede offline-servere sammen med andre magasiner. Spillet fungerede stort set fejlfrit, og anmeldelserne blev derefter. Men da det udkom krævede SimCity en konstant forbindelse til EA's servere, der mildest talt havde det svært indledningsvis. Spillere der havde smidt en plovmand efter spillet på lancering kunne derfor først spille det over en uge senere. Og selv da fortsatte de tekniske problemer i lang tid efter.

Battlefield 4
Multiplayer er naturligvis en kæmpe stor del af Battlefield 4, hvilket går at dets lancering står som en af de værste gennem tiderne, da online-delen simpelthen ikke fungerede. Spillerne blev smidt ud af serverne på samlebånd, kampe ville ikke indlæse eller blev afbrudt halvvejs, og problemerne stod på i månedsvis efter lanceringen. Det endte med at EA måtte sætte 200 ekstra mand til at fiksere og polere spillet, der naturligvis aldrig burde være udgivet i denne tilstand.

Cyberpunk 2077
CD Project Red udskød deres monstrøst ambitiøse action rollespil et utal af gange inden det endelig lancerede tilbage i december, og selv da var det ikke kønt - slet ikke til PS4 og Xbox One, hvis versioner nu minder om Bethesda-spil på lanceringsdatoen, men før den massive day one patch var decideret uspillelige. Våben og cigaretter der svæver i luften, meget målrettede fodgængere der svæver gennem luften og ikke lader fysiske objekter standse deres fremgange, biler der sidder fast i vejen samt problemer med ødelagte save files og fejl -i missioner, der gør det umuligt at fortsætte historien. Listen kunne blive ved. Og så hjalp det heller ikke, at CD Project Red gjorde alt for at skjule konsolversionens tilstand helt op til lanceringsdatoen.

Tomb Raider Angel of Darkness
Det sidste spil som britiske Core udgav i deres egen populære serie var Tomb Raider Angel of Darkness, og det var ingen værdig afsked med Lara Croft. Ikke nok med at de havde løst den svært kontrollerbare Lara inde i trange indendørs miljøer, så var der også nok bugs og tekniske problemer til at hive en for serien rekordlav score hjem fra den samlede spilpresse. Laras ansigt forsvandt med jævne mellemrum, fjender sad fast i hvert eneste lille objekt og det samme gjaldt for Lara selv. Det skete sågar at hun begyndte at luftsvømme - og det skal forstås helt bogstaveligt. Spillet blev udgivet tilbage i 2003, og dengang var det noget mere besværligt at patche et spil, hvilket cementerede dets skæbne.

Big Rigs Racing
Man kan næsten ikke lave en sådan liste uden at komme uden om Big Rigs Racing. Et spil som man næsten må håbe blev udgivet i forbindelse med et eller andet kompliceret hvidvaskningsstunt. Spillet er nærmest en stor bug. De konkurrerende trucks holder evigt parkeret på startlinjen, du kan køre direkte igennem de fleste objekter, og flere af spillets baner nægter simpelthen at indlæse. En sand klassiker fra en svunden tid.

Vi har utvivlsomt udeladt nogle værdige kandidater, så som endelig med jeres personlige "favoritter."

I forhold til den originale artikel er Fallout 76 skiftet ud med New Vegas, mens Sonic 2006 og Big Rigs Racing er tilføjet.

Fuld profil 362 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.