Skip to main content
Artikler

Det bedste og værste i spilverdenen i 2025

Selvom der er udgivet masser af virkelig fede spil i spilverdenen, er der også sket en masse andet, både gode og dårlige. Her er op- og nedture...
Jonas Mäki Editor Sweden 8 januar 2026

Som I ved, har vi færdiggjort udgivelsen af vores lister over de bedste spil i 2025 i en række forskellige kategorier. Men der har også været mange udviklinger i spilverdenen, som ikke rigtig kvalificerer sig til disse lister, både gode og dårlige. Med dette in mente opsummerer jeg nu de fem bedste og fem værste ting i spilverdenen fra det forgangne år - eksklusive spiludgivelser (du kan finde dem i årets spillister).

De bedste ting, der skete i spilverdenen i 2025:

5. Battlefield 6 udfordrer Call of Duty

Det er ingen hemmelighed, at mange mener, at Call of Duty-serien har levet på sit navn alt for længe og ikke har formået at levere den kvalitetsunderholdning, man kunne forvente af et spil, der fortsat er verdens bedst sælgende år efter år. Derfor var det særligt gode nyheder, at Battlefield 6 blev en kæmpe succes, da Call of Duty: Black Ops 7 ikke leverede. For første gang i årtier ser Activision Blizzards perle ud til at få alvorlig modstand, og nu er der brug for et markant kvalitetsløft - noget vi alle vil få glæde af.

4. Mere multiformat

Det er for tidligt at sige, om dette er en varig trend, men Microsoft udgav Gears of War til PlayStation 5 og annoncerede Halo: Campaign Evolved til samme format, mens Sony lancerede Helldivers II til Xbox og samtidig meldte ud, at det havde været en god forretning. Samtidig bliver det mere og mere åbenlyst, at alt også bør udgives til PC. Måske bevæger vi os ind i en æra, hvor vi i stigende grad undgår at gå glip af store spiloplevelser på grund af det format, vi vælger. Om så eksklusivitet i en eller anden afskygning er nødvendigt, det er en helt anden sag.

3. Steam Machine og Xbox Ally tilbyder nye måder at spille PC-spil på

Strengt taget hører dette punkt måske mere hjemme i 2026, da Steam Machine endnu ikke er udkommet. Men den er blevet annonceret og har allerede gjort et stort indtryk, mens Xbox Ally blev lanceret for et par måneder siden. Sammen peger de mod helt nye måder at spille PC-spil på i det kommende år, hvor brugervenlighed og optimering har været styrende principper på en måde, vi normalt forbinder med konsoller. Kort sagt har det aldrig været nemmere at spille PC-spil - og måske er det et tegn på, at PC- og konsolspil langsomt er ved at smelte helt sammen.

2. Indie-holdene gik forrest

Mens såkaldte AAA-spil fortsat tager mindst fem år at udvikle og koster hundredvis af millioner - ofte stadig fyldt med mikrotransaktioner - og alligevel modtager lunkne anmeldelser på grund af deres forudsigelige design, har både sande indie-spil, og spil der teknisk set har en udgiver men som alligevel bibeholder indie-ånden, været førende mere end nogensinde før. Titler som Clair Obscur: Expedition 33, Hades II, Hollow Knight: Silksong, Dispatch, Peak, Blue Prince og Absolum har domineret årets spildiskussioner og ofte scoret imponerende anmeldelser. 2025 var året, hvor kvalitet for alvor betalte sig.

1. Switch 2 blev udgivet

Den originale Switch blev lanceret tilbage i 2017, og allerede dengang var mange skuffede over dens ydeevne. Da Nintendo i begyndelsen af 2020 sagde, at de ikke havde nyt hardware på vej, troede mange, at det ikke kunne passe - for det virkede utænkeligt, at Switch skulle forblive relevant så længe. Nu ved vi, at Nintendo talte sandt, og Switch 2 udkom denne sommer. Måske lidt mindre spændende i sit design, end mange havde håbet på, og med færre spil ved lanceringen, end vi kunne have ønsket os - men stadig et tiltrængt frisk pust i en ellers usædvanligt kedelig spilverden med få store udgivelser, hvor negative overskrifter ofte har fyldt mindst lige så meget som de positive.

Det værste, der skete i spilverdenen i 2025:

5. AI overtager spilverdenen

Studie efter studie har i år talt om, hvordan de er begyndt at implementere AI i deres arbejde. Grundlæggende kan dette være en god ting, som gør hverdagen lettere, men det ligner også begyndelsen på en glidebane, hvor AI-brugen kun vil vokse. Spil med såkaldt AI-genereret indhold bliver mere og mere almindelige, og der er en reel risiko for, at kreativiteten vil lide. Hvorfor opfinde noget nyt, hvis andre hurtigt kan kopiere det med AI?

4. Urimelige prisstigninger fra Microsoft

Microsoft er langt fra den eneste aktør, der har hævet priserne i år, men de har uden tvivl været blandt de mest markante. Det er nået til et punkt, hvor salget af Xbox Series S/X er dykket yderligere, og det største slag kom i efteråret med Game Pass, hvor Ultimate-abonnementet steg med hele 50%. Kælenavnet "det bedste tilbud i gaming" er derfor blevet markant sværere at forsvare.

3. Grand Theft Auto VI blev forsinket

En væsentlig årsag til, at 2025 var så fattigt på planlagte store spiludgivelser, var Grand Theft Auto VI. Mange udgivere frygtede at lancere deres spil i nærheden af det og valgte derfor at udskyde dem til 2026. Men da Grand Theft Auto VI selv blev forsinket, efterlod det et stort sort hul i udgivelseskalenderen. Udover at være en enorm skuffelse for fans kan det også få negative konsekvenser fremover: Hvilke spil bliver nu forhastet udgivet før efteråret 2026 for at undgå et sammenstød, og hvilke bliver i stedet rykket helt til 2027 af samme grund?

2. Lukninger af tunge studier

Mens indie-scenen har blomstret og leveret succes på succes, har AAA-industrien haft et langt sværere år. I 2025 har vi gentagne gange måttet rapportere om aflyste spil som Black Panther, Contraband, Hytale, Perfect Dark, Transformers: Reactivate og Wonder Woman - samt utallige unavngivne projekter, herunder et fantasyspil fra Sonys London Studio, et God of War-spil fra Bluepoint og meget mere. Det er svært at se dette som andet end et tegn på, at AAA-branchen ikke er i sin bedste forfatning lige nu.

1. Massive fyringer

Mod slutningen af året er tempoet aftaget en smule, men alt for meget af 2025 har handlet om tusindvis af udviklere, der mistede deres job, ofte samtidig med at deres studier blev lukket. Selvfølgelig kan man ikke fastholde ansatte for enhver pris, men bedre langsigtet planlægning havde været at foretrække frem for at trække tæppet væk under folk. Situationen ser desværre ikke lys ud, da AI fylder mere og mere, og AAA-industrien kæmper - og netop derfor står dette tilbage som årets absolut sureste punkt.

Editor Sweden Jonas Mäki has written for Gamereactor since 2002, becoming an editor in 2007. He covers the video game industry across news, releases and the business side, with a particular interest in sales figures and where the industry is heading.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2007 · 1.950 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.