Husk, at du kan læse meget mere på vores E3-temasider ligesom du vil kunne finde spritnye previews af mange af de nye titler på vores preview-sider i denne uge.
Her får du overblikket over Nintendos præsentation.
Følger man bare en smule med i spilnyhederne, ved man at Nintendo har haft det hårdt det sidste års tid. Wii U har ganske simpelt ikke fanget den kollektive opmærksomhed hos alverdens gamere. Derfor var forventningerne heller ikke særligt store til Nintendo i år, men alligevel formåede de at overraske virkelig positivt.
Det hele startede afsindigt underligt ud. En claymation-version af Reggie Fils-Aime gik i selvsving over alt og ingenting, hvilket på mystisk vis førte til en slåskamp med Saturo Iwata. Det hele var naturligvis en skjult (eller knap så skjult) overgang til snak om Super Smash Bros. og Iwata formåede da også at vinde kampen ved at placere en fysisk figur på sin Wii U-controller, hvilket gav ham de fornødne kræfter til at besejre Reggie der nu ikke længere var i ler-form.
Batonen blev givet videre til Masahiro Sakurai, game director på det kommende Super Smash Bros, der blandt andet forklarede detaljerne omkring implementeringen af Mii's i spillet. Således står det nu klart at Mii's kan tildeles en af tre forskellige kampstile, Mii Brawler, Mii Sword Figther eller Mii Gunner, samt at designet af dem kan ændres som man lyster - det havde Nintendo selv lavet nogle sjove bud på, i form af kendte personligheder i Mii-form.
Snakken om Super Smash Bros. gav Reggie mulighed for at indskyde sig selv igen og fortælle om Nintendos nyeste tiltag som de kalder Amiibo. Systemet minder meget om det mange kender fra Skylanders eller Disney Infinity-spillene (som også virker med Amiibo), og lader brugeren placere fysiske figurer på Wii U-controlleren der efterfølgende kan interagere med valgte spil. Super Smash Bros. bliver det første spil fra Nintendo som understøtter teknologien, selvom det ikke blev til en forklaring af hvad det hele præcist gør for spillet.
Det næste spil var noget mere ordinært, men samtidigt et af de mest nuttede, farverige og originalt udseende. Yoshi's Wooly World er således det nye navn på det Yoshi-eventyr vi allerede fik at se under sidste E3, og udviklingstiden har kun gjort det hele mere uimodståeligt. Der var tale om god gammeldags platform-action med alle lækkerierne fra Yoshi's mange platform-eventyr, plus et par originale garn-ideer. Samtidigt blev det afsløret at spillet vil indeholde mulighed for co-op - yay!
En uventet overraskelse var Captain Toad: Treasure Tracker der lignende en kraftigt udbygget version af minispillet fra Super Mario 3D World. Vi er ikke i tvivl om at Nintendo er et af de få firmaer der kan gøre et minispil til en fantastisk spileventyr, der sagtens kan stå på egne ben, men vi glæder os samtidigt til at opleve om der virkeligt er mere i vente end flere baner og mere udfordring.
Den utvivlsomt mest ventede præsentation fra Nintendo viste sig også at være den bedste. The Legend of Zelda til Wii U blev naturligvis præsenteret af Eiji Aonuma der lige siden hans arbejde på The Legend of Zelda: Ocarina of Time, udelukkende har koncentreret sig om serien. Han startede ud med at fortælle om et Zelda-eventyr uden grænser, et eventyr hvor man kunne bevæge sig hen til alle de steder man kunne se og hvor man kunne udforske spilverdenen i eget tempo - en drøm han og resten af holdet havde haft i længere tid. I baggrunden viste sig et billede af Link på en hest, stående midt på en af mange rullende bakker der alle var bevokset med grønt græs der svejede i vinden. Det så afsindigt flot ud, men det var intet i forhold til den korte trailer Aonuma efterfølgende kunne vise.
Traileren forsatte direkte fra hvor Link og hans hest før havde stået stille og nu blev de i stedet jagtet af et kæmpestort monster, der glædeligt skød alt omkring dem i stykker med noget lignende laserstråler. Monteret lignede mest af alt en gigantisk krabbe med tentakel-arme, og viste først en smule frygt i det Link hoppede fra sin hest og gjorde sin bue klar. Traileren var ikke lang, men det vi så var nok til at The Legend of Zelda med noget tæt på garanti, ender med at være et af de mest imponerende spil fra årets E3-messe. Desværre kommer vi til at vente til næste år med at spille det.
Næste ting på programmet var en kort trailer til Pokémon Omega Ruby/Alpha Sapphire der ikke viste meget nyt, men alligevel gjorde ventetiden for alle Pokémon-fans en smule mere pinefuld. Heldigvis har Nintendo fortalt at spillet udkommer den 28. november, så der er altså noget at se frem til senere på året.

Hæsblæsende action er hvad de fleste forventer af Bayonetta 2 og at dømme ud fra hvad der her blev vist, er der intet der tyder på at efterfølgeren kommer til at skuffe. Platinum Games kender genren bedre end de fleste, og specielt efter Nintendo nu har fortalt at det første spil bliver givet med som gratis bonus ved køb af Bayonetta 2, virker det som et aldeles uimodståeligt køb for alle actionfans med en Wii U.
Hyrule Warriors havde vi hørt annonceret før og forundringen havde dengang været stor over blandingen af Zelda-universet og Dynasty Warriors-serien. Der var dog tydeligt at der siden var blevet arbejdet koncentreret på spillet, og selvom det hele stadig så en smule hovedløst ud, glæder vi os til at se hvor mange af Zelda-universets mest populære personligheder vil finde deres vej til spillet, samt hvor forskellige de vil være fra hinanden.
Hvor det tidligere i præsentationen var Yoshi der havde lånt en smule inspiration fra et tidligere Kirby-eventyr, var det med Kirby and the Rainbow Course den lille skumfidus selv der havde lånt fra et af hans tidligere Nintendo DS-eventyr. I Rainbow Course skal man således igen male vejen frem, præcis ligesom man gjorde det i Kirby Canvas Course. Det hele så sjovt ud, og Nintendo synes allerede at være kommet på et par nye måder at udnytte det originale gameplay på.
Det var ikke ligefrem præsentationens største hemmelighed, men ikke desto mindre blev det endelig bekræftet at Monolith Soft arbejder på et nyt rollespil til Wii U. Xenoblade Chronicles X bygger således videre på alle de gode kvaliteter fra Wii-afsnittet, men tilføjer langt større dybde, kampe i rummet og en masse andre lækkerier. Det er igen Tetsuya Takahashi der er i spidsen for projektet, hvilket forhåbentligt vil sikre at kvaliteten er af den højeste slags.
Et af de mange rygter som vi også havde snakket om inden E3-messen, blev bekræftet da Nintendo for første gang officielt præsenterede Mario Maker. Navnet siger næsten det hele og med simple værktøjer kan vi forvente i fremtiden at kunne bygge vores egne Mario-eventyr. Både nye og gamle grafiktyper var understøttet og det ser endelig ud til at vi får muligheden for at bygge den efterfølger til Super Mario World, som vi har ønsket os i så lang tid.
Den sidste nye titel Nintendo havde på programmet var Splatoon. I modsætning til hvad vi normalt ser fra Nintendo var her tale om et holdbaseret skydespil, hvor våbnene dog blev udgjort af blæk-geværer. Farvene var mange og hver blæktype så ud til at have forskellige evner, samtidigt med at det kulørte persongalleri kunne forvandle sig til farveglade og yderst bevægelige blæksprutter, der gav adgang til helt nye strategier. Det virkede stadig som om at spillet havde en del tid tilbage i udviklingen, men konceptet virkede allerede lovende og sjovt.
Reggie lukkede showet af med en ny karakter-afsløring til Super Smash Bros i form af Palutena fra Kid Icarus-serien. Evne-mæssigt så hun ud til at være på højde med resten af spillets personligheder, men det skal blive interessant at se hvordan pro-spillerne tager imod hende. Samtidigt var der også en teaser i form af Dark Pit der lige nåede at knytte en kommentar, inden der blev lukket af.
Og så alligevel ikke helt, for selveste Shigeru Miyamoto nåede at hilse på de mange Nintendo-fans og fortælle at han var godt i gang med at arbejde på et par eksperimentelle spil - et af hvilke sidenhen er blevet bekræftet som værende et nyt Star Fox til Wii U. Man kunne godt have ønsket sig mere fra Miyamoto, men lad os blot håbe på at hans korte præsentation skyldes at han har travlt med at udvikle nye utrolige spileventyr.
Som tidligere nævnt havde forventningerne ikke været store til Nintendos indsats på E3 i år, men ikke desto mindre formåede giganten at vise nogle virkeligt lovende spil til både Wii U og Nintendo 3DS. Der var dog ingen tvivl om at The Legend of Zelda til Wii U var showets absolutte stjerne, og spillet formåede som få andre på 2014-versionen af messen at sælge sig selv som et spil der er værd at købe værtskonsollen for.
Meget kan ske mellem nu og næste år, hvor spillet er planlagt til at udkomme, men Nintendo skuffer sjældent med deres store serier og det der her blev vist, så ganske simpelt mageløst ud, især for fans af Nintendos universer.