Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Det gode, dårlige og skæve fra DigiDays 2013

Gamereactor var med på DigiDays, Ubisofts årlige event med fokus på kommende digitale udgivelser. Læs alle vores indtryk her.

Assassin's Creed: Liberation HD | Ude: K2 2014 | Format: PC, PS3, Xbox 360

Man kan nok gætte sig til hvorfor det håndholdte Assassin's Creed er på vej til stationære formater, men det mest interessante er holdets insisteren på, at det her ikke bare er en HD-omlakering. De oprindelige udviklere er tilbage om bord, og er ude på at forbedre og justere Liberations gameplay. De har lavet en udførlig gennemgang af de ting, der ikke virkede i Avelines PS Vita-eventyr, og har trukket på feedback fra anmeldelser, fans og holdet selv. Visse missioner er blevet bygget om, og spillet er blevet udvidet til at minde mere om de øvrige Assassin's Creed-titler på hjemmekonsollerne. Med ACIV i november og en tidlig udgivelse af Liberation næste år, står vi en situation hvor Assassin's Creed udkommer hvert halve år - er det måske for meget for serien?

Trials Frontier | Ude: K2 2014 | Format: iOS

Vi tager det vigtigste først: Redlynx har formået at overføre præcisionen i styringen fra konsolspillene til mobil. Under vores hands-on-session fortalte de, at de brugte næsten et halvt år på at få styringen - der fungerer via et fireknappers virtual pad - til at sidde lige i skabet. Designet i Frontier minder om en bizar landsby i det Vilde Vesten, og der er nu en missionstruktuer i banerne. Her er stadig leaderboards, men nu er der også udfordringer direkte indbygget i banerne. I en af dem skal vi for eksempel udføre to spins i luften.

Der er forskellige motorcykler egnet til forskellige missioner, i stedet for gradvist at arbejde sig hen mod den bedste model. De mest ekstreme bander er så svære som altid, og det tager os adskillige minutter bare at nå til det første checkpoint i en af dem. Spillet bliver gratis at hente, men vi er bekymrede over spillets brændstofmåler, der gradvist tømmes mens man spiller. Er den tom, må man vente med at spille videre, til den er ladet op igen (eller man betaler for en genopfyldning).

Assassin's Creed: Pirates | Ude: K4 2013 | Format: iOS, Android

Assassin's Creed: Pirates tager springet fra hjemmekonsollernes velkendte stealth-action til arkadeagtige søslag på mobilen. Her sejler du dit skib rundt i det stormfulde Karibiske Hav. Ifølge udviklerne er fokus på action, og du kæmper både mod den royale flåde og andre pirater. Derudover skal du sikre, at skibet har tilstrækkeligt med besætning, våben, ammunition og andre forsyninger, mens du søger skjulte skatte til søs.

AC: Pirates er planlagt til at udkomme både på iOS og Android i løbet af efteråret. På Digital Days blev spillet kun vist frem med en kort trailer, der ikke viste mere end nogle få sekunders gameplay. Det var en noget beskeden præstation, der ikke gjorde et særligt positivt indtryk. Det er stadig for tidligt at afgøre, men vi håber Pirates ikke bare er et hurtigt forsøg på at tjene nogle lette penge.

The Crew | Ude: K1 2014 | Format: Xbox 360, Xbox One, PS3, PS4, PC

Sammen med Watch Dogs var The Crew en af de største AAA-titler til DigiDays. Det var dog en smule skuffende at spillet kun var tilgængeligt i form af en ti minutter lang demo. Den viste typiske racing-ting, såsom et løb, et par fart- og præcisionsprøver og en co-op-mission hvor to spillere skal stoppe et tungt transportkøretøj i Miami Beach.

The Crew er en lovende titel, men demoen præsenterede hverken spillet eller dets styrker særlig godt. En af de sejeste ting ved The Crew er det enorme kort - det dækker hele USA (i miniatureudgave), og selv med en hurtig bil siges det at tage en time at køre tværs over. Vi kunne se nogle af miljøerne i demoen, men fik ikke et indtryk af størrelsen eller den frihed, udviklerne lover. Grafisk føles det også lidt lunkent. Spilverdenen virker statisk, og vi kørte ind i buske, pæle og andre små genstande som var de massive vægge.

Den svage demo har dog ikke nedkølet vores forventninger. Vi ser stadig frem til hvordan spillet vil kombinere singleplayer og online-spil. Det lover jo trods alt co-op for fire spillere gennem hele kampagnen, og befolker også spilverdenen med syv andre spillere, når man spiller online. Det er et spændende koncept, der bliver interessant at se i praksis.

Rayman Fiesta Run | Ude: November 2013 | Format: iOS, Android, Windows Phone

Rayman Fiesta Run giver os 75 friske baner, der er del af fire spritnye verdener. UbiArt Framework-motoren tegner igen spillet med den smukke, ikoniske stil, og eventyret er endnu mere farverigt med baner som den fantastiske frugtis-bane fra Rayman Legends. Derudover har Rayman fået nye evner - han er ikke længere bange for vand og kan nu svømme.

Blandingen af fart og reaktionsevne er stadig en fantastisk kombination, og nogle af de nye baner føles endnu hurtigere end i det første spil. Ubisoft har også tilføjet sociale features som leaderboards. Det eneste, der føles mærkeligt, er tilføjelsen af valgfrie hjælpemidler. For eksempel kan man købe hjerter eller nemmere slag. Det er også muligt at købe en slags ideallinje, der viser den bedste måde at få hver en lums og finde alle hemmeligheder.

Heldigvis er de valgfrie, og selvom du kan bruge rigtige penge på dem, fik vi lums nok til at købe disse ting ved bare at spille spillet. Og Ubisoft har ikke glemt hardcore-spillerne, da Invasion Mode også er med i Rayman Fiesta Run. Altså kan banerne blive endnu sværere. Det ligner en efterfølger som alle kan være tilfredse med.

Rabbids Big Bang | Ude: Oktober 2013 | Format: iOS, Android

Det er ikke første gang, Rabbids har optrådt på mobil, men dette er deres første rigtige spil. Rabbids Big Bang har åbenbart ladet sig inspirere af Angry Birds Space, da vi skal kaste de gale kaniner gennem rummet og løse forskellige puzzles.

Hovedtrækket i Rabbids Big Bang er tyngdekraften i rummet. De første missioner er ganske lette, og handler for eksempel om at flyve to gange rundt om en planet eller samle fem mønter på 40 sekunder. I senere missioner bliver der dog stillet højere krav (ram koen på 20 sekunder). Derudover byder senere systemer på planeter med forskellig tyngdekraft. Er udfordringen for stor, kan man bruge rigtige penge på at forbedre sit bat og jetpack.

Det er stadig sjovt, og til den rette pris kunne dette spil byde på seriøs underholdning til din mobil.

Endwar Online | Ude: 2013 | Format: PC, Mac

Strategispillet far 2008 hoppper nu på F2P-bølgen. Vi befinder os ti år efter originalen, og spillet kan spilles i din browser. Gameplayet er blevet ændret fra kompleks realtidsstrategi til en mere simpel tilgang, der bedst kan beskrives som et MOBA. Man sender sine tropper ud på tre til fem ruter, og et sten-saks-papir-system afgør slaget og bestemmer, om du udrydder fjendens base.

I det gamle spil havde man enheder og batallioner. Denne gang er her et mere fleksibelt system med helte, der har forskellige evner. Hver bane byder på to til tre minutters spiltid, her er online-multiplayer, og der er planlagt rigeligt med missioner til singleplayer. Og det er måske det, der er mest interessant ved Endwar Online: Kernekonceptet er så simpelt, at man let kan klemme et hurtigt spil ind mellem dagens øvrige gøremål.

Endwar Online er i lukket beta i øjeblikket. Alle, der kan lide MOBA'er og krigsspil, vil sikkert synes om det, selvom det ikke er det Endwar, vi husker fra fem år siden.

Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.