Skip to main content
Gamereactor Artikler The London Heist
Artikler

En guidet tour igennem PlayStation VR

På Paris Games Week fik vi muligheden for at prøve en lang række titler til PlayStation VR, og her vores tanker om de forkellige oplevelser.
Magnus Groth-Andersen 4 november 2015

På Paris Games Week var der en del indhold, som foregik bag lås og slå i hemmelige lokaler oppe over selve messegulvet. Uncharted 4: A Thief's End Multiplayer, Gravity Rush 2, Dreams, i har sikkert hørt om dem alle, og i kan finde dem i Gamereactor's preview-sektion. Selvom disse demonstrationer var utroligt imponerende, og præsenterede på egen hånd en teknologisk landevending for spilmediet, så gik snakken blandt pressen, og blandt de civile der var til stede hovedsageligt på én ting: VR. Om det er en dille eller ej er svært at vurdere endnu, men interessen er der så sandelig, og lige som Gamereactor skulle til at pakke taskerne og forlade byernes by, blev vi henvist til en pressedemonstration af PlayStation VR, hvor der var frit valg på hylderne i forhold til spil.

Vi sagde selvfølgelig ikke nej, og her er derfor en kort gennemgang af selve VR-oplevelsen, og de spiloplevelser der hører med.

Hardware
Lad os få de mere tekniske spidsfindigheder af vejen først. PlayStation VR-headsettet ligner i grunden Project Morpheus-prototypen en del, og det er en stor kompliment til designet. Den matte, hvide finish får produktet til at føles robust og Stormtrooper-agtigt, som var headsettet hevet direkte ud af et rumskib fra Star Wars. Der sidder en lille bøjle der kan justeres frem og tilbage, og spænder du den stramt nok, presses de to skærme ret tæt på hvert øje. Det er ikke umiddelbart ubehageligt overhovedet, hverken at have på eller for sanserne.

Hovedet har fuld bevægelsesfrihed, og gør du en dyd ud af tage et solidt sæt hovedtelefoner på, og spænde bøjlen helt korrekt, bliver du fuldstændig svøbt i en anden verden. Til eventet ved Paris Games Week så produktet færdigt ud, professionelt ud, og vigtigst af alt var teknikken på plads.

Eventet afslørede dog ikke, om hvorvidt PlayStation 4-konsollen skal bruge et ekstra Processing Unit til at køre PlayStation VR-headsettet, men det lader til at være tilfældet, da et sådan headset skal vise 1080p-opløsning to gange. Derfor kunne demonstrationen også endeligt bekræfte, at den visuelle gengivelse i nogle af demoerne var en del lavere end andre PlayStation 4-titler. Det er forventet, og ingen af disse var grimme, overhovedet.

Sony har tidligere afsløret, at de vil prissætte PlayStation VR som "en ny konsol", og efter at have stiftet nært bekendtskab med selve maskineriet og teknikken bag spiloplevelerne giver det nu meget god mening.

Playroom VR
Når du en dag bruger de cirka 3500 kroner på et PlayStation VR-headset, så vil den første reelle spiloplevelser du stifter bekendtskab med højst sandsynligt være Playroom VR, en VR-pendant til DualShock 4-controllerens Playroom, der "muligvis" ifølge udvikleren er inkluderet med hver headset ved køb. Playroom VR kan ses som en form Nintendoland, altså en række mini-spil der har til opgave at introducere spillerne blidt til VR-verdenen, og den måde headsettet fungerer på. Derudover har Playroom VR også en anden mission: At bevise at VR ikke kun er en isolerende oplevelse, men også kan fungere som selskabelig leg.

Vi spillede katten og musen, som er et af mange inkludere mini-spil. Spilleren der er iført PlayStation VR-headsettet er kat, som gemmer sig bag et gardin. De tre andre spillere, der har almindelige controllere i hænderne, skal forsøge at indsamle ost uden at katten opdager det. Katten kan kun se de andre spillere, musene, når de bevæger sig, og lokaliserer katten en mus, skal spilleren med PlayStation VR på stikke hovedet frem, og slå kløerne i staklen. Det var et sjovt lille kig ind i en multiplayer-baseret VR-fremtid, og det var et fantastisk bevis på, at VR kan meget mere end at transportere dig til en anden verden - det kan også sagtens eksisterer i vores egen.

Driveclub VR
Driveclub VR-demoen bestod af to dele. Den ene del var man passager, og blev fløjet rundt på racerbanen med fuld bevægelsesfrihed. Her er g-kraften i krop næsten fysisk mærkbar, og føles utrolig kraftfuld. Det er selvfølgelig mere en glorificeret tech-demo end en spiloplevelse, men det fungerede som en form opvarmning til den store finale - en spilbar demo af Driveclub med PlayStation VR, og her viste det sig fra sin bedste side.

Du drøner rundt på traditionel vis, men ved at kunne bevæge hovedet en smule tilføjes en hel ny dimension. Nu løber en artikel som denne ind i en blindgyde, for denne "ekstra dimension" er uhyre besværlig at beskrive. Det er nemlig ikke fordi, at man benytter hovedets bevægelsesfrihed til fulde, for øjnene skal jo, trods alt, hvile på vejen foran dig. Det er dog de bitte små forskelle, såsom at kunne vende hovedet kort og se din rival drøne forbi der gør hele forskellen, og her imponerer PlayStation VR: intet besvær, ingen dikkedarer, bare en hel ny gaming-dimension der tilføjes til din spiloplevelse.

The London Heist
Nu bliver det først rigtig interessant, for hvorimod Playroom VR kan tilføje sjove selskabslege til VR, og Driveclub kan bevise at VR kan implementeres i spil der ikke brugte det i starten, så er det ikke den slags vi, de hardcore, leder efter. Vi leder efter spiloplevelserne der er konstrueret til VR, der er designet til at give os den dybe oplevelse af at være svøbt ind i et andet univers. Her er The London Heist den primære kandidat til at levere, for ikke bare er spillet designet fra bunden af til VR, det er et ganske klassisk skydespil. Som substitut for hænder bliver du udstyret med to PlayStation Move-controllere, og derefter bliver du sat i en række situationer hvor du skal dukke dig bag dække, samle magasiner op med den ene hånd, lade dit våben og skyde på fjender fra rivaliserende London-bander i hæsblæsende shootouts.

Du er stationær hele vejen igennem, men bevægelsen fra din krop er essentiel, da du skal bevæge dig dynamisk for at undgå at udsætte dig selv for fjendtlig beskydning. Desuden er selv ladningen af våbnet fantastisk. Måske rækker du ind over dit højre hånd med din venstre for at nå et magasin, og tit kan det betale sig at have et ekstra et klar i hånden - det føles naturligt, det føles veldesignet og man føler sig som Jason Bourne.

I løbet af demoens anden del skal du skyde på fjender som passager i en flugtbil, og her dikterer din krops bevægelser om du læner dig ud af vinduet eller ej. The London Heist er kort, men forbliver en uforglemmelig og kraftfuld VR-oplevelse.

PlayStation VR, og VR i det hele taget er en besværlig størrelse. Først og fremmest er det svært for os der har prøvet det, at beskrive for jer hvorfor at dette vil ændre alt - men det er nu engang den følelse vi forlod demonstrationen ved Paris Games Week med. VR vil ændre alt, og er altså meget mere end den dille som vi husker Kinect, Move og Wii U Gamepad-controlleren for at være. Det er en grundlæggende anderledes måde at opleve et spilunivers for, og hvis Sony formår at have en række fængende titler parat til udgivelsen næste år, er alle døre åbne.

Fuld profil 44.938 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.