Skip to main content
Artikler

Fem spil der ankom på det helt forkerte tidspunkt

Nogle spil er måske hæderlige på egen hånd, eller har fans den dag i dag, men som omkring lanceringstidspunktet bare var på det forkerte sted, og på det forkerte tidspunkt.
Alex Hopley Editor UK Opdateret 6 november 2025

Ligesom den der ene dreng på skolen, som altid satte håret tilbage og gik med sort læderjakke, er nogle spil født i den forkerte generation. Uanset om det skyldtes teknologi eller publikum ikke var klar, er der nogle titler, som ville have haft det bedre, hvis de var kommet på et andet tidspunkt.

5. The Order: 1886

Der er tre ting, der er sikre i mit liv: døden, skatter, og at jeg aldrig holder op med at tale om The Order: 1886. Sat i en alternativ historie, med en blanding af steampunk, varulve, vampyrer og det Arthuriske runde bord, havde det virkelig det hele, når det kom til worldbuilding, og føltes for mig dengang lige så frisk som Clair Obscur: Expedition 33 tidligere på året. The Order: 1886 blev dog ikke hyldet af fans og kritikere ved lanceringen, da det var fyldt med QTEs og knap nok havde en seks timers kampagne. Disse faktorer ville have været set meget mere positivt på, hvis spillet var udkommet inden for de sidste fem år. Ikke alene ville teknologiske forbedringer have gjort spillet lige så flot og med mere indhold, men i 2020'erne har vi overvundet klichéen om, at hvert spil skal tilbyde 100+ timers indhold, og vi har lært at værdsætte mindre, fokuserede oplevelser. Det er en skam, at studiet blev lukket, og vi aldrig får set IP'en genoplivet.

4. Marvel's Midnight Suns

Marvel's Midnight Suns udkom ikke engang for længe siden, men føles allerede som en ti år gammel flop, takket være hvor hurtigt Firaxis sparkede det under køleskabet som et stykke is, man ikke gider rydde op. Et Marvel-spil blev engang betragtet som ren guld, takket være Marvel's Spider-Man, men så ødelagde Marvel's Avengers det for alle, dræbte hypen for det undervurderede Guardians of the Galaxy-spil og Midnight Suns. Hvis man prøvede Midnight Suns igen, ville jeg sætte det til en 2026-udgivelse. Vi har alle set, hvor succesfuld turbaseret kamp kan være nu, og man kunne markedsføre det som Marvel møder Baldur's Gate III og Clair Obscur. Job done. 1 milliard solgte kopier.

3. Assassin's Creed Shadows

Ikke for længe siden bekymrede folk sig ikke om, hvorvidt en spilkarakter havde en anden hudfarve end dem selv. Nu er der et meget højrøstet publikum, der bekymrer sig alt for meget om DEI, woke osv., og derfor ville jeg sende Assassin's Creed Shadows tilbage i tiden. Yasuke ville måske stadig have været kontroversiel, men hvis spillet var udkommet i 2016 som Assassin's Creeds store comeback, tror jeg, det ville have fået en langt bedre modtagelse. Folk ville ikke have den franchise-træthed, vi ser i dag, RPG-formlen ville føles frisk, og alle kunne have været begejstrede for den feudale Japan-setting, der ikke kom alt for sent.

2. Vampire: The Masquerade - Bloodlines

Modtagelsen af efterfølgeren viser, hvor meget folk hungrer efter et vampyr-RPG i dybden. På et tidspunkt, hvor de fleste RPG'er tog til stjernerne eller kastede magi i luften, var Vampire: The Masquerade gritty og foregik i en verden, der lignede vores egen. Hvis man flyttede det oprindelige RPG til nu, kunne det have været et rigtigt klassiker-spil fremfor en kultklassiker. Der er masser af charme i originalen, men med moderne systemer ville det virkelig have taget fart på en måde, det ikke kunne i 2004.

1. Star Wars: The Force Unleashed II

Ren power fantasy. Det var, hvad Star Wars: The Force Unleashed tilbød. Jeg ville ikke ændre det spil for noget som helst, men jeg ville have ladet os vente længere på efterfølgeren. Star Wars: The Force Unleashed II føles som et forhastet spil. Jo, det er en smule flottere og giver dig endnu et lyssværd, men ellers er det en blek kopi af originalen. Star Wars: The Force Unleashed II burde være lavet, da fans virkelig begyndte at længes efter originalen. Når Starkillers tilbagevenden ville have føltes endnu mere umulig, og når forfatterne havde tid til at finde på noget bedre end en halvfærdig klon-historie.

Editor UK Alex Hopley covered the video game industry for Gamereactor, from new announcements and launches to the business behind them. He also wrote on tech, film and entertainment, and his coverage wasn't tied to any one region.
Fuld profil Gamereactor-skribent siden 2023 · 2.280 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.