Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Gamereactor taler med Zack og Deborah Snyder

Vi har været så heldige at sidde ned sammen med Zack og Deborah Snyder for at tale om det nyudkomne Snyder Cut af Justice League.
Martin Lindgaard Svane 15 marts 2021

Hvad har du at sige til fans' rolle i tilblivelsen af Snyder Cut og hvordan det hele blev muligt - imod alle odds?

Millioner og atter millioner af hardcore DC & Snyder-fans samlede sig sidste år for mere eller mindre tvinge Warner til at lade Zack færdiggøre hans originale vision af hvad en fire timers lang episk action-film omkring Justice League kunne se ud, og endda burde se ud. Nu er den her, og Petter Hegevall tilbragte en aften med Zack og Deborah Snyder for at tale omkring processen og fremtiden.

Zach: Helt og aldeles fantastisk, og uden dem ville filmen - som du ved - slet ikke eksistere, men det er selvfølgelig helt fantastisk at vi er her nu. Denne film kunne ikke have været udgivet i denne tilstand, hvis det ikke havde været for fans' kærlig. Jeg tror ikke, at jeg kan sige det her nok gange, men at fans har gjort det her muligt, er selvfølgeligt helt utroligt. Deborah og jeg er selvfølgelig utrolig taknemmelige over at fans har hjulpet med at skabe opmærksomhed omkring den mentale sygdom og selvmords prævention med Snyder Cut.

Givet som filmen slutter, er der planer for mere, og vil Warner have mere, eller er det her slutningen af Snyderverse?

Zach: I forhold til historien, så tror jeg, at alle ved at vi havde planer for meget mere, helt sikkert. Der er ingen hemmeligheder dér. Hvis intet andet, så kommer det til at være klart i slutningen af denne her film.

Men ja, på den anden side, så havde Warner Brothers ikke udtrykt nogen interesse i at ville fortsætte med at arbejde sammen og Walter Hamada har ved gentagne lejligheder gjort det klart at 2017 versionen af Justice League filmen er den officielle "canon", mens min version bare er en lille gren.

Eller ja, det er en rimelig stor gren, hvis du har set filmen, men stadig, hvis det er sådan de vil bevæge sig fremad og givet at jeg aldrig har set eller kommer til at se den film, så har jeg ingen idé hvad det kommer til at betyde.

Deborah: Det har også været en virkelig lang rejse for at komme til det her punkt, og nu efter alle disse år vil vi bare gerne have en pause, få pusten og føle os tilfredse og glade med hvad vi har opnået med den her film.

Hvis du tror du kunne lave en film ud af et spil, eller en spilserie, hvilken ville du så vælge?

Zach: Jeg tror, at jeg ville vælge Halo. Den spilserie er tæt på mit hjerte og det er sådan en stor succesfuld og omfangsrig franchise, som ikke endnu er blevet lavet en til ordentlig film. Der er så meget potentiale der og mytologi, som allerede er velskrevet og smukt detaljeret. Der er en masse historien i den verden, som kunne blive til rigtig gode film, tror jeg. Gears of War er en anden spilserie, som jeg ville elske at filmatisere.

Selvom der nu ikke er en fortsættelse af din vision af hvad DC universet kan, selvom der burde være, kunne du så forestille dig at skrive en tegneserie som fortsættelsen i stedet? Kombinationen af dig og Jim Lee ville være noget tegneserie-nørder ville slå ihjel for.

Zach: Jim Lee og jeg talte om dette, vi havde en plan. En hel tegneserie som indeholdt min historie. Jeg havde også planer omkring en tegneserie version af Joker vs. Robin og alt hvad der skete der imellem dem. Vi var begge super meget ombord, men DC har udskudt projektet til fremtiden af budgetmæssige årsager, tror jeg.

Efter det her, kunne du så forestille dig at lave en anden tegneserie, eller en film fra eksempelvis Marvel, Dark Horse eller Top Cow?

Zach: Jeg ved det faktisk ikke. Jeg er lige nu igang med at arbejde på en hel stak af ideer og der er en idé om at skabe vores eget univers, vores egen IP så vi fuldstændig undgår komiteer og store studier. Jeg ville elske at arbejde i tegneserie-genren dog, som du ved. Det er 14 år siden jeg lavede Watchmen og 300 før det, så ja helt sikkert.

Deborah: Vi har også haft det sjovt med at gå tilbage til zombie-genren, og mens vi har arbejdet og lavet Snyder Cut, så har vi færdiggjort Army of Dead for Netflix og det har været et virkelig sjovt projekt.

Nu er filmen endelig blevet udgivet, er det så præcis den film som du havde i tankerne tilbage i 2017, eller ville du have ændret tingene nu?

Zach: Nej det er præcis den samme version, som jeg hurtigt klippede sammen tilbage i 2017, bare uden effekter og med den rette musik. Det var efter dette, lidt over fire år siden, at jeg startede arbejdet på at forkorte mit første cut, og vi siden da besluttede at forlade projektet. På trods af dette, havde jeg gemt alting herhjemme og fortsatte med at klippe og finpudse det, fordi jeg så, at jeg kunne lære noget fra processen.

Under al den her tid, kunne jeg aller bedst lide 4 timers versionen og det blev hurtigt klart at det ville være utroligt meget sværere at klippe Justice League til den længde Warner først havde tænkt.

Jeg tror denne lange version, min originale version, virker så godt fordi vi satte den sammen uden noter, krav eller regler fra studiet, men satte bare stykkerne vi havde filmet sammen for at have en form for ramme.

Fuld profil 591 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.