Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Gamereactor's Top 100 bedste spil nogensinde: 50-41

Listen fortsætter atter en gang med de næste ti spil i rækken
Redaktionen 18 december 2016

50. Mass Effect 2 (2010) Udvikler: BioWare Udgiver: Electornic Arts Instruktør: Casey Hudson

Bioware har lavet mange, mange storslåede rollespil i årenes løb, og mange af dem kunne potentielt set få en plads på vores liste. Det er dog kun sket ganske få gange, at deres evner til at støbe interessante narrativer med dybe karakterer, er blevet pardannet med interessant gameplay, med mekanikker der holder.

Hvorimod Mass Effect havde en virkelig interessant historie, så var selve designet bag ikke helt skarpt nok til at slå igennem på den store arena, men heldigvis havde Bioware et es i ærmet med opfølgeren. Mass Effect 2 strømlinede det der skulle strømlines, og præsenterede en fantastisk historie der desuden var sjov at spille. Kampene føltes dybere, loading-tiderne var mindre og konsekvenserne der lå implicit i det storslåede plot begyndte at vise sig ude i horisonten.

Platforme: PlayStation 3, Xbox 360, PC

49. Half-Life (1998)
Udvikler: Valve
Udgiver: Sierra Studios
Instruktør: Gabe Newell

I 1998 var der intet spor af, at Valve ville gå hen og blive den gigant de er i dag, men på daværende tidspunkt fik vi om ikke andet det første tegn på, at der sad nogle ansatte hos udvikleren der virkelig, virkelig kunne lave spil.

Det hele kan nemlig spores tilbage til Half-Life, et spil der genintroducerede skydespillet som vi kender det i dag, og grundlagde mange af de designfilosofier, som nu tages for givet i moderne storspil. Mekanikkerne var stramme, mellemscenerne blev skåret ud for ikke at tage styringen fra spilleren, og fokusset lå på at lave en interessant verden, snarere end et "shooting gallery" ifølge Gabe Newell.

Half-Life føles som begyndelsen på en ny æra i 1998, og det blev det så sandelig også.

Platforme: PlayStation, PC

48. Heavy Rain (2010)
Udvikler: Quantic Dream
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Instruktør: David Cage

Også kaldt kongen af de kontroversielle quicktime-events har resulteret i en del kritik år efter udgivelsen. Det ændrer dog ikke på, at David Cage's Heavy Rain banede vejen for Telltale-fænomenet og historiefortællingsteknikker brugt i spil som Life is Strange eller L.A. Noire.

I modsætning til mange spil baseret på valg (og sågar Cage's egne Beyond: Two Souls) kunne hver eneste beslutning have fatale konsekvenser for resten af spillets udvikling. Ville alle hovedpersonerne dø og Sam drukne? Eller måtte Ethan tage sit eget liv for at stoppe morderen og redde sin søn? Heavy Rain har ikke ældes med ynde, men er stadig en fortaler for en spilindustri med stigende kærlighed for det udelukkende narrativfokuserede gameplay.

Platforme: PlayStation 3, PlayStation 4

47. ICO (2001)
Udvikler: SCE Japan Studio
Udgiver: Sony Computer Enterainment
Instruktør: Fumito Ueda

The Last Guardian udkom for nylig efter mere end 10 års udvikling, og med denne udgivelse er udvikleren Team ICO's tid som udvikler slut. Det er derfor mere passende end nogensinde før at tage tilbage og hylde det sted hvor de startede, nemlig med det mystiske og dragende ICO. Her var udviklerens meget distinkte formular ukendt for omverdenen, og derfor kom et spil af denne kaliber som et chok for omverdenen.

Historien var så subtil, så efterladt til spilleren selv og så usandsynligt smuk, og det blev hurtigt tydeligt, allerede her, at Team ICO og særligt Fumito Ueda formår at skabe en helt særlig stemning i hans spil.

ICO introducerede os for holdet bag spillet, et hold som endte med at give os tre helt særlige oplevelser.

Platforme: PlayStation 2, PlayStation 3

46. Crash Bandicoot 3: Warped (1998)
Udvikler: Naughty Dog
Udgiver: Sony Computer Entertainment
Instruktør: Jason Rubin

Crash Bandicoot behøver ingen introduktion. Sonys pendant til Mario (selvom han siden er gået multi-platform). Naughty Dog er et firma kendt for kontinuerlig innovation og Crash Bandicoot er absolut ingen undtagelse for deres geni. Det tredje kapitel, Warped blandede alle de bedste elementer fra tidligere spil i serien og krydrede det med endnu mere finpudsning og genialt design.

Hub-verdenen fra 2'eren vendte tilbage og var bedre end nogensinde før. Tilføjelsen af en ekstra spilbar karakter og køretøjer gav spillet en kant forgængeren ikke besad, og den tegneserie-agtige grafiske stil har et udødeligt look samt det simple, men fængende gameplay har givet Crash Bandicoot sin velfortjente plads på listen.

Platforme: PlayStation, PlayStation 3

<newpage>

45. Warcraft III: Reign of Chaos (2002)
Udvikler: Blizzard Entertainment
Udgiver: Blizzard Entertainment
Instruktør: Frank Pearce Jr.

Warcraft III repræsenterer en slags crème de la créme af de forskellige designfilosofier som udgør det moderne strategispil. En storstilet kampagne med episke karakterer, masser af muligheder for at lægge avancerede strategier og rungende kampscenarier med masser af individuelle tropper på skærmen. Blizzard havde i forvejen leveret med de to forrige kapitler i serien, men med seriens tredje kapitel grundlagde studiet den moderne udgave af universet, og introducerede os blandt andet for både Thrall og Arthas, to karakterer der sidenhen skulle blive blandt de vigtigste i det ekspansive univers.

Men mest af alt formår Warcraft III: Reign of Chaos at give os det episke, den storslåede følelse som nu er synonymt med serien, både i spilform og på det stor lærred. Det gælder både kampagnen, som nærmest er et tagselvbord af fede øjeblikke og når man bare spiller mod en ven og det fabelagtige soundtrack brager ud af højtalerne.

Platforme: PC

44. Age of Empires II: Age of Kings (1999)
Udvikler: Ensemble Studios
Udgiver: Microsoft Game Studios, Konami
Instruktør: Bruce Shelley

Alle børn fra 1990'erne har på det ene eller andet tidspunkt stiftet bekendtskab med Ensemble Studios-klassikeren Age of Empires II - og sikke et strategispil. Ligesom Warcraft præsenterede spillet os for interessante kampagner, der ikke alene var fængende, men samtidig gav os en stor mængde af historisk viden. Om man fulgte Saladins kapringstogt igennem mellem-østen eller Genghis Kahn, var missionerne altid godt struktureret ned til sidste detalje.

Age of Empires II bød derudover på strategisk gameplay med stærkt fokus på samling af forskellige ressourcer for at holde sin befolkning i bedste velgående. Gameplayet i sig selv gav dig et arsenal af krigere i det helt høje antal og alle med hver deres egen ekspertise fra vikinger til bueskytter til militia.

Et af de bedste RTS-spil til dato

Platforme: PC. PlayStation 2

43. Rayman (1995)
Udvikler: Ludi Media
Udgiver: Ubisoft
Instruktør: Michel Ancel

I Ubisofts tidlige dage var Rayman uden tvivl deres mest ikoniske figur. Manden med manglende kropsdele styrede vi rundt i nogle af de mest farvefulde og kreative baner, som ikke bare rivaliserer, men stadig er bedre end mange af dem vi ser i dag.

Vi husker stadig vores rejser oppe i skyerne akkompagneret af skøre instrument inspirerede væsener eller de svære udfordringer i en verden inspireret af blæk og penalhuse. Raymans evner var også vidunderlige som helikopterhåret og den flyvende hånd. I de seneste par år har Rayman set en sand renæssance med Origins og Legends, men det første kapitel står stadig som en udsøgt stjerne.

Platforme: Atari Jaguar, Android, DSIWare, Game Boy Advance, Gameboy Color, iOS, PlayStation, PlayStation 3, Sega Saturn, PC

42. Sonic the Hedgehog 2 (1992)
Udvikler: Team Sonic
Udgiver: Sega
Instruktør: Masaharu Yoshi

Sega does what Nintendon't var en af de store slogans i Sonic og Segas kamp imod Nintendos Mario tilbage i de tidlige NES og SNES-dage. Sonic var en helt anden karakter. Han var sej, kæk og specielt rigtig, rigtig hurtig. Vi husker alle sammen de farverige baner som Emerald Hill Zone eller Aquatic Hill Zone. Konkurrencerne med vennerne på sofaen om at skaffe flest ringe og opnå den bedste tid er dejlige nostalgiske minder

Sonics tidlige dage er uden tvivl det bedste vi fik fra det blå pindsvin til dags dato og er tidsløse eventyr. Om Sonic nogensinde finder tilbage til sin storhedstid er uvidst, men vi krydser fingre for, at vi en dag igen kan opleve fantastiske eventyr i samarbejde med Segas mere end 20 år gamle maskot.

Platforme: Sega Genesis, Nintendo 3ds, iOS, Android, Windows phone

41. Pokémon Red & Blue (1996)
Udvikler: Gamefreak
Udgiver: Nintendo
Instruktør: Satoshi Tajiri

I dag er det let at tage Pokémon-seriens succes for givet. Der er tonsvis af forskellige tv-serier i gang, Pokémon Sun/Moon klarer sig fabelagtigt på salgslisterne og Pokémon Go tog verden med storm tidligere på året. Men alt kommer et sted fra, og i dette tilfælde stammer al denne globale succes på tværs af mange forskellige medietyper fra Pokémon Red/Blue, et spil i to versioner der tog verden med med storm, og formåede sågar at definere en hel generations barndom.

Om dette så bare viste sig at være en dille, en trend der pludseligt og tilfældigt fik ben at gå på kan vi ikke vide, men Pokémon Red/Blue var om ikke andet et fabelagtigt rollespil, der på den ene side formåede at introducere nye spillere for hvordan et rollespil af denne kaliber fungerer, og samtidig at levere en utrolig dyb oplevelse hvor man kunne blive ganske besat at både at fange, opdrætte og træne ens Pokémon.
Dette spil er fundamentet som hele formularen er bygget på, og sikke en formular det er.

Platforme: Game Boy

Fuld profil 1.180 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.