Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Grafikkens Historie - Del 1

Den 15 årige knægt sad ved sin netop indkøbte Commodore 64'er, som han havde købt for alle sine surtopsparede penge.
Henrik Schødt 28 juli 1999

Indledning

Det var en gold aften. Kun vindens blæsen og træernes knasen op mod ruderne kunne høres. Udenfor, kan man se at gardinet til værelset ovenpå huset, er rullet for, mens der stadig funkler vild strøm af lys ud. Klokken er 2.30 om natten og forældrene der bor på underetagen er for lang tid siden gået til ro. Men stadig kan man tilnærme sig til at kunne høre de bip-lyde der kommer deroppe fra. Pludselig hører man en enkelt ting mere: Sejrsskrigene fra den ihærdige spiller som netop var blevet ny bowlingmester. Den 15 årige knægt sad ved sin netop indkøbte Commodore 64'er, som han havde købt for alle sine spurtopsparede penge. - Men han havde opdaget, at denne vidundermaskine var alle pengene værd. Ja, det skal ikke være nogen hemmelighed, at det altid har været gameplay der har haft første priotet overalt. Ser vi på spil såsom Grand Theft Auto der ikke er i besiddelse af nogen Unreal agtig engine, men derimod en meget simpel grafikmotor uden de store dikkedarer og småfeatures. Men stadig er spillet et af de mest sælgende i sidste år. Også andre spil viser at gameplay er prioteret i første række - se bare Ultima spillene som alle med respekt for sig selv, spillede på deres C64'er i de glade 80'ere. Men stadig; grafik har været genstandsled for større realisme -og spilleglæde for den sags skyld. Det er et faktum, at selvom gameplay kommer i første priotet, så er det alligevel grafikken der har den største medvirken.

Arkademaskinerne

Det hele startede engang i midten af 70'erne. Onkel Joe havde netop fået en ny spillemaskine ind på sin grillbar. Den havde kostet flere tusinde, men han havde forventet, at den hurtigt ville tjene sig ind igen. Der stod et bredt skilt på toppen af den: "Asteroids" stod der med store blok bogstaver som i et tegneserie magasin. Boksen fyldte knap 1 meter i bredden og målte ca. 2 meter.

I midten var der en TV skærm, hvor der dukkede underlige intetsigende tal frem, med overskriften High-Score. Hvad var dette for et stykke mekanik? Alle folk var interesserede i denne underlige kasse og folk strømmede til i forundring over hvad det var for noget. - Arkademaskinen var landet.

Folk som dengang var ihærdige spillere på Pinball maskinerne og "bare lige" skulle have et spil mere, blev også bidt af disse maskiner med det samme. Selvom Pinball bordet både var flot og farverigt, gik de fleste alligevel over til arkademaskinerne og spillede Asteroids og hvad der nu eller engang var at finde. "Bordene" der var på disse maskiner, var ofte farveløse og usmagelige med grimme og kantede flader, men alligevel havde folk både brug for forandring og nyskabelse.

Der udbredte sig en ren trend og lange køer blev oprettet på Onkel Joes grillbar. Men så kom dagen hvor der åbnede et såkaldt arkadehus hvor der var 15 nye spil, i stedet for det ene der var på "Joe's". Folk strømmede derover og trenden blev endnu større. Mest teenagere strømmede derover og kastede deres skillinger i, for at spille det nyeste spil. År gik.... Der blev introduceret en ny og revolutionerende arkademaskine - denne gang var det med farver på!! Og det var endnu bedre spil: PacMan! Folk strømmede atter til og så at den gamle støvede Asteroids maskine på "Joe's" var udskiftet med en helt ny maskine med farver på! - Og hovedrollen besad en underlig.... -ost?!? Ideerne blev endnu bedre, samtidigt med folkene bag spillene behøvede bedre 'overflader' at boltre sig på. Og på denne måde blev grafikken bare gjort bedre... - og bedre... - og bedre.

Fuld profil 109 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.