Skip to main content
Gamereactor Artikler
Artikler

Her er vores Gigabyte Nvidia GeForce RTX 50-serie guide til ARC Raiders og Battlefield 6

Få de absolut bedste grafiske indstillinger til de spil du spiller mest.
Kim Olsen Opdateret 27 januar 2026

Sponsoreret Indhold

Efter lang tids høje priser og manglende lager er priser og tilgængelighed endelig nået ned på et af de mest forbrugervenlige niveauer i årevis, og nu hvor julen står for døren, kører mange forhandlere også udsalg. Det gør det til det perfekte tidspunkt at samle et nyt grafikkort op og opgradere din PC - lige i tide til juleferien.

Frame rate vs. latency vs. visuel kvalitet er altid en udfordring. Vi har kigget nærmere på to nye udgivelser og på, hvordan man bedst håndterer deres indstillinger med Nvidia GeForce RTX 50-serie grafikkort fra Gigabyte - mere specifikt RTX 5060TI Eagle OC 8G, RTX 5070 Gaming OC 12G og RTX 5080 Gaming OC 16G.

Den gode nyhed er, at disse kort - ud over at deres navne indikerer fabriks-overclocking - klarer sig overraskende godt i både Arc Raiders og Battlefield 6, da spillene er virkelig godt optimeret. Overvejelsen er dog, at der er en markant forskel, ikke kun i FPS, men især i latency, afhængigt af hvilket kort du bruger.

De rigtige indstillinger er ekstremt vigtige, for selv på RTX 5080 Gaming OC 16G er forskellen mellem de rette og forkerte settings forskellen på under 80 og over 450 FPS, under 10 ms latency og 50 ms+ - eller liv og død, hvis vi skal være en smule dramatiske.

Det, vi forsøgte at ramme i begge spil, var et højt detaljeniveau og høj opløsning, samtidig med at latency holdes under 10 ms og FPS på over 150 for at sikre en buffer til højbelastningsscenarier, med et mål om at ramme 200 FPS. Det kan nemt opnås via Frame Generation, men det belaster også latency, især hvis man bruger meget af det - på trods af at den nye Transformer-model er markant bedre. I begge spil valgte vi den højest mulige draw distance, da visuel kvalitet betyder meget lidt, hvis du ikke kan se fjenden nærme sig. DLSS hjælper rigtig meget, både med opskalering og ved brug af Nvidia Reflex til at sænke den interne systemlatency.

I Battlefield 6 starter vi med Gigabyte RTX 5080 Gaming OC 16G i 4K-opløsning, grafisk kvalitet sat til "Overkill" - fordi det ikke påvirker performance særlig meget på dette kort - og vi rammer uden problemer over 200 FPS. Ved at bruge DLSS i Ultra-tilstand og sætte resolution scale til 82 kan vi sænke latency, slå Frame Generation til på 3x og booste frame rate til over 400 FPS, mens vi holder os under 9 ms og ofte under 8 ms latency. RTX 5080 har en overraskende evne til at holde latency nede.

Springer vi videre til Gigabyte RTX 5070 Gaming OC 12G, kan vi stadig nemt holde os omkring 10 ms latency. Her reducerer vi Frame Generation til 2x for at bevare den lave latency og opnår stadig over 230 FPS. Du kan også slå Frame Generation helt fra og få endnu lavere latency, men så falder frame rate til under 170 FPS, hvilket efterlader meget lidt buffer til FPS-dyk.

Når vi når til RTX 5060TI Eagle OC 8G, er vi nødt til at sænke opløsningen til 1600p, og selvom det hjælper på latency, holder vi stadig de grafiske indstillinger på Overkill. Ved at bevare Overkill, men vælge 3x Frame Generation, rammer vi stadig 276 FPS og holder os under 10 ms latency takket være den sorte magi i moderne driver-software.

I Arc Raiders sigter vi efter den højeste grafiske indstilling, Epic, i 4K-opløsning, med latency svingende mellem 9-10 ms ved brug af Nvidia Reflex i +boost-tilstand. Ved at justere opskaleringen til 69 % og tilføje 2x Frame Generation, DLSS Performance mode og aktivere Transformer-modellen til Frame Generation rammer vi 232 FPS. At øge resolution scale gav ikke meget ekstra visuel kvalitet, men latency steg hurtigt.

Med Gigabyte RTX 5070 Gaming OC 12G blev resolution scale reduceret en smule til 67 % for at opnå imponerende under 7 ms latency. Det sænkede dog FPS til 130, men ved at slå Frame Generation til - selv blot 2x - steg latency til over 10 ms. For de fleste spillere anbefaler vi dog at bruge Frame Generation, da den øgede latency er minimal i forhold til FPS-gevinsten. Vi ramte stadig omkring 220 FPS i gennemsnit på denne måde, og om man er lige under eller 0,2 ms over 10 ms gør ingen reel forskel i praksis, da den samlede systemlatency ofte ligger på 25 ms eller mere.

Gigabyte RTX 5060TI Eagle OC 8G blev grebet an på nogenlunde samme måde med lavere opløsning, men hver nedgradering gav kun omkring 20 FPS ekstra. Derfor valgte vi i stedet at skrue ned for de grafiske indstillinger, men bevare maksimal draw distance, fordi flotte grafiske detaljer er ligegyldige, hvis du ikke kan se fjenden komme. At slå DLSS til hjalp igen på latency, mens 2x Frame Generation gav et massivt boost i frame rate. 1400p, under 10 ms latency, 2x Frame Generation og en rendering scale på 72 % sikrede stabile 200 FPS.

Vi håber, du har nydt denne lille guide til optimale indstillinger. Du kan læse mere om hvert grafikkort her.

Fuld profil 1.173 udgivne artikler
Hvorfor stole på Gamereactor
23 Udgaver Hver med sin egen redaktion og sine egne karakterer.
1998 Udgiver siden Uafhængigt ejet hele vejen.
100% Hands-on Skrevet ud fra tid med spillet, aldrig pressemateriale.
1–10 Netværksscore Hver udgaves karakter, sammenlagt og vist.